(测试水)埼玉特性被动的收益,理论与实测

2022/11/172497 浏览冒险攻略
起因是有朋友争论埼玉被动到底重不重要
那么我们看看是不是能让数据来说话
嫌长建议直接拉到底看结论
首先是埼玉的特性被动——最强力量
TapTap
倍率为力量*4%~10%不等,每级特性+1%,普攻和正义执行都会触发
例如500力量4级特性,就会造成500*7%=35倍(3500%)的伤害
然后是招牌技能正义执行
TapTap
倍率为5000%+力量/5,同样以500力量计算,造成150倍(15000%)的伤害
注意正义执行触发的特性伤害翻倍
那么估算一下,500力量情况下,特性从1-7,对于正义执行的收益大约如下
TapTap
可以看到7级特性时,正义执行伤害达到了1级特性的1.3倍多,收益相当不错
实战检验一下是不是有那么多
1级特性
TapTap
2级特性
TapTap
3级特性
TapTap
4级特性
TapTap
然后列表分析一下
(顺便也测试了一下特性对普攻-连续拳的收益)
TapTap
特性1级这边的正义执行伤害,因为锻炼身体加成敏捷的符文卸下了,计算并修正了缺失的伤害
5-7级伤害为线性推算,实测基本可以和理论吻合
普攻这边,可以看到特性的伤害占了非常高的比重,7级比1级高了一倍有余
计算一下1000力量时的情况
TapTap
随着力量提高,正义执行中固定倍率的占比减少,特性的伤害占比也会更高
结论:
1-特性对正义执行影响较高,满特性比1级特性伤害高30%以上(力量越高收益越高)
2-特性对连续拳的影响极高,满特性比1级特性伤害高一倍有余,想用埼玉打副本的朋友一定要重点考虑这个提升点
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