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战斗回放、战斗界面、响应牌介绍

2022/11/211457 浏览攻略专区
[嗒啦啦4_捂脸]
前言:新手根据简介抄了一套感觉符合自己口味的卡组,如果没有合适的教程,建议看录像。
(一)【天梯】-【排行榜】-点击玩家头像-【历史记录】-播放。
但是,有些玩家设置了隐私,看不了。排行榜都是所谓的“分奴”大佬,因为名士段以上没有守护灵火机制,输了是一定会掉分的,你能看到在榜单上的,不仅仅要技术好、时间多,而且阵容本事强度也是很有保证。
TapTap
(二)先手、后手。——先后手由系统随机决定。
TapTap
一般情况下(天梯、对战、商店街等,唯一例外是“有个牌局”,在此不议),先后手没有卡牌数量差别,先手五张回合开始抽1。
开局时,先手只有1点鬼火,后手牌手拥有5点护甲。
后手先升2勾,先手先升3勾。——该轮次连升2次式神等级。
举个例子,我方先手,4个式神全部点亮后,对面回合开始时只点亮了3个式神,但是对面该轮次可以多升1次式神等级。
右边按键分别是【2X】播放速度、【暂停】、【分享】。
右上按键有【退出】。
不支持倒放。
(三)界面介绍。
左上敌方牌手,30血量,2点护甲(后手初始5点护甲,3攻的式神出击后抵消伤害,余2点)。
右下鬼火,一般情况下最大2点(青行灯、紧那罗能加鬼火上限)。例外,鼓舞、压制效果也在此显示。
鼓舞、压制,式神出击的时候会附带的攻击、护甲(降攻、破甲)加成。
出击,消耗一点鬼火,进入战斗区,发起战斗。
右上角可以查看对方手牌。一般只能看数量,式神觉的被动能看敌方手牌;也可以看烹饪食材的数量(烹饪机制的食材计数器好像还是有问题);观战有bug,置换回去的牌依旧会显示。
右边是牌库。牌库底是一张黑晴明的卡背,所以抽牌抽光败北又叫黑晴明;觉醒书翁会用觉醒牌替换黑晴明,效果是抽牌时不败北,对敌方造成10点伤害;百闻牌没有弃牌库,即墓地的概念。
TapTap
(四)常见操作。
1、拖动式神(基础牌)往上,视为出击。
2、拖动手牌往上(得松开),视为使用。部分需要指定对象的卡牌,依提示使用。
3、理论上,当你再无可行操作时,右边【结束回合】会亮起。——喜欢快速打牌的,可以依此判定是否按下。
TapTap
部分手牌使用可以选择效果或使用方式,这类手牌在右上方取消出牌。——连引机制无法取消出牌,选择打出后不能刷连引结果。
TapTap
(五)响应牌。——类似反制奥秘、手康。
[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]这是个大坑,咱们水个篇幅。叠个甲“摆闻牌,妹说就是机制。”
1、响应需要满足条件,包括响应牌需要的鬼火、瞬发位或霄月(追月神独有)。
例如,白狼,当你的其他式神被攻击时,对敌方战斗区式神造成伤害。
条件包括其他式神,响应阶段为被攻击时,响应对象是敌方战斗区式神(如果敌方远程不进战斗区,一样响应但无伤害,而且判官还会消灭自己战斗区队友)。
2、触发顺序。
将使用牌时/出击时→鬼火变为1时→进入战斗区时→触发鬼斩时→被攻击时→
受到伤害时。——如果同类,则以离牌手近的(从左到右)优先。
其他一目了然的:敌方回合结束、气绝时、升级时、抽到牌时。
唯三特殊,清坊主“将受到致命伤害时”,一反木绵“当受到致命伤害时”、无尘“卸劲”,清坊主优先级过高,即使结算减伤后可以不死,也会触发;一反木绵同死情况下,依旧能免疫,清坊主与之相同;以上两个都是在伤害转移之后结算伤害,无尘卸劲与描述不符,先结算卸劲后扣护甲减伤等,再结算转移。
3、有一些比较关键的且出场率还可以的式神介绍如下。
TapTap
右边留白等新手问。
上图可以在组卡界面查询“响应”(见https://www.taptap.cn/topic/21891533)。
清坊主前面提过的不再重复,注意舍身是瞬发牌,回合外也有一个瞬发位,即没有鬼火也会响应,同样的跳跳弟弟甜面的负担也是瞬发。
熏的免伤效果不需要造成伤害,不要误以为不吃干扰投掷那一点伤害就能免除效果。
妖琴师的魔音扰心可以主动打,比如破清坊主舍身。
山兔套环因为机制前后更改多,请在(百闻牌关键词以及大部分机制介绍https://www.taptap.cn/topic/21872792)看更新。
(个人觉得是)BUG:千年华效果下,藤色会完美回到藤姬身上。
变形效果会无视所有式神被动、buff、形态效果,鬼使黑不会翻面、有藤色替身也是直接死、垢尝阶前雪不会触发。——非常特别的,千姬的锤子是唯一一个被动不被“封印”的,也就是变形下的锤子气绝能回手。但是,变形后的锤子吃位移就绝育了(来打我呀)。
TapTap
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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00:55
新手必玩璇姐截图
新手必玩璇姐
随便分点牌就能造出来璇姐的阵容,当你学姐二级而已手上还有璇姐的星之子开阳星坠群星还有几张极星牌,就可以宣告这局的结束了,如果你碰见对面带有响应角色的话,你可以先用其他角色的牌来打掩护。 接下来的事,教你手上的牌够不够秒掉对方的伤害 用多余的火骗响应 两张星之子、开阳(+2攻2血)、星坠、其他四张能用的极星牌,4+4=8×5=40 一张星之子、开阳、星坠、群星、其他四张极星牌4+6+6+6+6+6=
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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09:48
所谓血量截图
所谓血量
自研阴间慢速卡组,利用凶星的回血和抽牌,以及缘神的灵咒达到不断回血的效果。罗候觉醒,SP白泽和神赐良缘提供源源不断的占卜,从而不断往牌库里添加凶星,怎么抽牌都不会抽爆。 解决战斗主要依靠三只方式:一是等待对面把牌抽爆,二是靠罗睺SSR往对面手牌塞凶星,直接扣除牌手血量,三是利用青坊主打血。 SP白泽的SSR用于复制罗睺和青坊主的SSR(最好不要用于回血,因为牌库里全是凶星),不带禅心是因为牌抽
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
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这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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