打破僵局!旗舰技能引入盾舰体系?
2022/11/25877 浏览玩家攻略
旗舰更新第二弹,说实话看到这次旗舰更新倒是挺有兴趣,之前舰载防空武器的无力不是一直为大家诟病的嘛,这次看旗舰玩法里,有两个旗舰技能设计得倒是很有意思,这一次我们就来聊一聊。



这是静海防空型、枪骑兵防空型、狩猎者防空型,这三种防空型舰船才拥有的旗舰技能,看好了哦,是防空型才有,普通型号是没有的。
首先个人认为,狩猎者防空型是没有用的,因为这个旗舰技能主要是在舰载机劣势的情况下才会触发(应该指的是舰载机防空火力低于对方舰载机防空火力,而非数量)
这类舰船必然是挂件,挂件需要生存能力,需要不拖慢整支舰队的航速,同时也需要相对较低的造价和人口占用量,下面对比一下静海防空型和枪骑兵防空型的不同点:
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
静海防空型——1.非区域防空2.拥有反导拦截能力3.站位中排(可在动力系统调整至后排)4.人口占用4点
枪骑兵防空型——1.前排区域防空2.无反导拦截能力3.站位前排且闪避不高4.人口占用6点
共同点:1.航速都较快2.生存能力都不算好(主要问题闪避低)
实际上以挂件的角度来说,都是很好的选择,但个人认为静海防空型更佳,中后排站位可以摆脱过多前排的约束条件,使得舰队更容易收束队形,将大部分舰队置于中排或后排,发挥区域防空最大的收益,前排携带低人口的卡利莱恩特种型抵抗直射武器即可。
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
推测一波阵容体系:以AC721导弹型、静海防空型为防空基础构筑的后排防空网络体系,再加以卡利斯托、猎兵级、KCCPV2.0等后排载机巡洋舰搭载对舰舰载机实现对舰输出。
(如果真的如描述所说优先攻击舰载机,那其它舰船带驱护,将光锥防空型仅仅一种巡洋舰置于中排钓鱼执法,那可能一跃成为制衡845空军队的黑马,同时也会带动巡洋舰体系的完善,那些沉寂已久,对巡洋舰有加成的驱护或许也有登场的机会了)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)


这是光锥级通用型的指挥技能,个人认为防空网络二要比防空网络一好用,因为他可以改变防空武器的攻击模式——同排,这就让很多舰船的防空武器有了更多的输出可能,比如阋神星火炮型、静海防空型、苔原载机型、卫士支援型、创神星鱼雷型,这里面获益最大的应该是卫士支援型、静海防空型和阋神星火炮型。其它舰船拿来对空多多少少有点大材小用或者说扩大为同排意义也不大。
阵容和上面的差不多,主要思路都是收束阵容达到吸引敌方空军的目的(图片是点满的光锥,防空伤害近两万,带满八艘可比什么米斯特拉面板高几倍)
![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
本次更新实际上引入的是盾舰体系,有可能打破一年来845队统治战场的僵局,这对整个游戏都是良性的发展(当然,前提是别出“技能实际效果和描述不符”的bug)
![[嗒啦啦2_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/bb08c5f7fa1ffa7d19f3cd9c4ce30ca1.gif)