《七圣召唤》使其更加有趣的思路(有点硬核)

修改于2022/12/08293 浏览
原神比起专门的卡牌游戏,优势在于剧情,我讲一下我发挥剧情的思路。
一,关系
人物应该新增关系这一内容。 比如说你把温迪和女士放在一个队(假如),他俩的属性就应该有所下降。为什么?因为女士夺走了温迪的神之心,他俩的关系降到冰点,把他们放进一个队伍出全力才怪。
TapTap
TapTap
二,阵营牌
当你队伍里有两个属于同一阵营时,可以使用阵营牌进行判定,判定成功可以获得属于这个阵营的其他人物牌。例子:当你拥有雷电将军和八重神子时,使用阵营牌判定成功获得九条裟罗。
TapTap
TapTap
TapTap
三,时间流逝规则(重点)
原神角色在每个时期拥有不同的强度,原本一张强牌可能变弱,一张弱牌可能变强。先上例子:散兵最开始由影造出来时很弱,但随着时间推移加入至冬后变强,在过一段时间得到神之心数值达到巅峰,最后被夺神之心后变弱。时间流逝规则与原神剧情紧紧挂钩,个人觉得非常合适。
TapTap
都看到这里了,觉得这思路有点东西的,求求点个赞吧,这对我……呸,对《七圣召唤》很重要的。
4