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月华的千金/AC希斯美娜/AC水枪2.14.30

精华修改于2024/01/132 万浏览攻略
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角色简评:
非常好用的副输出手兼副辅助,拥有极强的泛用性,基本上能融入各种队伍
抽取建议为【可抽】
3.5.10后降为【可考虑】
输出能力:
32.0
辅助能力:
50属伤,50武器伤,砍75物耐,75水耐
弱点增伤,武器破碎,ZONE觉醒
再动AF增加
哪里缺人塞哪里,不管是当输出还是辅助,不管是AF还是平地,不管是属性ZONE还是武器ZONE,都有AC水枪 月华的千金的发挥场合
作为副输出倍率相当高,甚至达到了30时代主c的水准,满倍率条件也相当简单,仅需AZ
自带的传统乘区很多,可以有效补充主辅助不足的乘区,同时非常适合AZ体系/转属队(常驻AS被动的全武器伤,再动双打条)
一键高额砍耐非常适应环境,是物理系最好用的砍物耐手之一
也是截止日服最泛用的多连破碎手
还可以客串突队,打队的主c
AC水枪 月华的千金对队伍的意义就像润滑油,虽然不会建立或者改变一个体系,但是可以让某个体系变得非常舒服
唯一可能的缺点是,有时发挥她的全部功能需要一点点AF操作
从外史外传开始,飞机社开始大力推行单属队,这对以强泛用性为主要优点的AC水枪 月华的千金是极为不利的
后续又出现了砍耐能力非常强的泛用防护手AS火锅 拉布莉和斩系砍耐能力更为夸张且拥有独立乘区的AC166 深绯的刈人,还有泛用破碎宠库摩斯等,此外AS猫可可被环境限制,这些都对AC水枪 月华的千金的泛用性也有一定影响
更后面版本实装的AC风奶 梦吟的诗人确定了水队四人位置,AC水枪 月华的千金被打出了顶配水队,并没能吃到单属队红利。目前地位已经滑落到T1底部了,未来的地位只能不断降低,国服实装过晚,钻石不足就不建议拿下了
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水,冥,剑-月华的千金(AC希斯美娜/AC水枪)
典录:千金小姐之典录
掉落地点:
主线/外典/外史红票本
基础面板:
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个性:
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天冥奖励:
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VC:
自身MP回复30/50/70/100%
异常状态无效/吹飞无效(1/1/1/2次)
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被动1:
前排,战斗开始时
我方全体物理,魔法暴击率100%up(1次)
被动2:
战斗开始时,根据前排武器种数量最多的队友(自身除外),赋予自身临机应变
AS被动:
AZ时,己方全体全武器种伤害50%up
————————————————————
帮助AC水枪 月华的千金完美融入各种武器ZONE的实用被动,与AS火锤 尤恩不同的是,AC水枪 月华的千金被动仅在战斗开始时触发,战斗中只能作为固定的某种武器种进行战斗,但不依赖武器ZONE,实战也可以融入AS猫可可的属性ZONE
AS火锤 尤恩仅在武器ZONE中才能转换,可以在战斗中充当物理,魔法两种主c,两个被动各有千秋
AS被动是不可消除的赋予型buff,可以规避隐王的buff清除
在AZ中恒常有效,平地时可以被队友展开的AZ直接触发。在AZ时,将月华的千金从后排换至前排也可以直接触发,可以作为另类的VC使用
【临机应变】:
将自身武器种转换为指定武器种
吃到的buff由原武器种耐性,武器破碎,阵伤害增加,光环伤害增加转为新武器种耐性,武器破碎,阵伤害增加,光环伤害增加
技能赋予的原武器种耐性,武器破碎不改变,且自身不能继续吃到
吃到的武器伤害增加buff不变
AF增量规则同新武器种
当魔武器种转换为斩/突/打武器种时,攻击类型由力量依存/智力依存的魔法攻击转换为力量依存/智力依存的物理攻击。不能吃到精神统一,魔法暴击率增加,魔法暴击伤害增加,可以吃到心技一体,暴击率增加,暴击伤害增加
当斩/突/打武器种转换为魔武器种时,攻击类型由力量依存/智力依存的物理攻击转换为力量依存/智力依存的魔法攻击。不能吃到心技一体,暴击率增加,暴击伤害增加,可以吃到精神统一,魔法暴击率增加,魔法暴击伤害增加
速度依存的物理攻击暂不明确,目前暂无速度依存的魔法攻击种类,速度依存的魔法攻击伤害具体计算方式不明【注】
【注】:邮差妹 艾尔席儿的【临机应变-斩】会将智力依存的魔法攻击变为力量依存的斩攻击(此处样本过少,不明确是否仅邮差妹 艾尔席儿特殊)
AC水枪 月华的千金会将自身武器种变为前排武器种(斩,突,打,魔)数量最多的队友(AC水枪 月华的千金自身初始斩武器种不计入计算)
若前排某武器种数量为2或者3,则AC水枪 月华的千金变为该武器种
若前排存在三种不同的武器种,则AC水枪 月华的千金武器种随机变为其中之一
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五星固有技能:【荆棘之舞】
给予全体敌人先制的水属性斩攻击(特大)
附加武器破碎-斩(3次)
连续使用时技能威力降低
根据自身的攻击类别武器破碎的种类发生变化
【属性/攻击类别ZONE展开时追加】
进行ZONE觉醒
提升增益效果的次数(2倍)
消耗MP52
————————————————————
基础倍率1.6(无意义)
连续使用时倍率(第1次-第4次,后续不变)
4.8,2.4,1.6,0.8(荆棘之舞,MP52)
4.2,2.1,1.4,0.7(蛇之舞,MP42)
3.0,1.5,1.0,0.5(鞭之舞,MP22)
先制,全体,必爆(被动),并且可以通过VC一次性补充非常多的MP,作为前期过度的清道手很不错
在AZ中可赋予武器破碎—(斩,突,打,魔)6次,既可提供给主c使用,也可提供给自己的输出技能【尊荣霜花】使用
一般会让AC水枪 月华的千金武器种和主c保持一致,方便主c吃到她的buff,也方便她吃到另一个辅助的buff。且6次武器破碎-(斩,突,打,魔)主c一般不会全部消耗掉(攻击后赋予元素破碎/武器破碎的主c会覆盖该武器破碎),可以留给AC水枪 月华的千金继续爆发
一般AF最后一轮会以【荆棘之舞】结束
该技能平地1t增伤能力非常突出,在进行ZONE觉醒时(要注意该技能为先制,展阵也需要先制),附带了6次武器破碎,还可以触发AS被动的50%全武器种增伤
在属性ZONE中最大增伤为3.0,在武器ZONE中最大增伤为2.69
【元素破碎/武器破碎】:
下一次受到特定属性/特定武器种的伤害时将使此次伤害翻倍,并消耗1次元素破碎/武器破碎
角色技能可赋予多层元素破碎/武器破碎
多连攻击可多次触发元素破碎/武器破碎
多次行动可多次触发元素破碎/武器破碎
元素破碎/武器破碎可与普通破碎共存
元素破碎/武器破碎触发优先度高于普通破碎,且不能同时触发,只有当该属性/武器种的元素破碎/武器种破碎消耗后,才能触发普通破碎
不同种类元素破碎不可共存,不同种类武器破碎不可共存,元素破碎和武器破碎不可共存,后赋予的元素破碎/武器破碎会覆盖先赋予的元素破碎/武器破碎
元素破碎的类型包括水(暂未实装),火,土,风,雷(暂未实装),阴,晶(暂未实装)
武器破碎的类型包括斩,突,打,魔
元素破碎/武器破碎是3.0实装的新状态,不同于普通破碎的可被任意属性/任意武器种攻击触发,元素破碎只有对应属性攻击才能触发,武器破碎只有对应武器种攻击才能触发
元素破碎/武器破碎比较明显的优点是较容易控制吃破碎的角色【注1】和更大程度提高多段攻击/多次行动的伤害【注2】
小缺点是转换属性后,原有属性破碎/武器种破碎不能随转换属性/武器种转换(AC水枪 月华的千金,可以转换为对应的武器破碎),会导致辅助能力/输出能力小有下降
【注1】
例1:火属性,斩攻击种的角色(如电锯妹 米娜尔卡)在斩队体系中(无其他火属角色)赋予元素破碎-火,则无需控制其他角色的攻击(即可以使用攻击技能触发buff,debuff,如后续攻坚砍耐时),该角色依然能吃到元素破碎-火
例2:电锯妹 米娜尔卡和泰坦妹 芙朗姆拉比丝同时放在队伍中清理道中时,电锯妹 米娜尔卡先出手吃到元素破碎-火,伤害翻倍且留下了普通破碎,然后泰坦妹 芙朗姆拉比丝后出手吃到普通破碎,伤害翻倍。若泰坦妹 芙朗姆拉比丝先出手则吃到普通破碎,伤害翻倍且留下元素破碎-火,电锯妹 米娜尔卡后出手吃到元素破碎-火,伤害翻倍
【注2】
例:电锯妹 米娜尔卡的绝对暴力是三连火属性攻击,若吃到正常破碎,则增伤为1/3,若吃3层元素破碎-火,则增伤为1.0
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四星技能1:【贵族恩宠】
我方全体全属性攻击力50%up(3次)
攻击弱点时伤害up(3回合)
【ANOTHER ZONE展开时追加】
提升增益效果次数(2倍)
消耗MP40
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赋予50属伤和弱点增伤(弱点倍率增加1.0)
两个都不算什么稀有buff,数值也不太高,主要是补充乘区,16冥时经常放弃该技能
在属性ZONE中不太常用,属性ZONE中大部分主辅助都会提供属伤,AS猫可可,AC杜伊 赤套火焰使等泛用属性辅也会提供弱点增伤
在武器ZONE中使用频率还行,尤其是目前的标准突队没有属性buff,AC水枪 月华的千金在突队充当c位时可以较好利用该buff
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四星技能2:【惩恶戒刃】
给予全体敌人水属性斩攻击(大)
水属性耐性降低50%
物理耐性降低50%(3回合)
【ANOTHER ZONE展开时追加】
增益效果量增加(1.5倍)
消耗MP52
————————————————————
倍率1.4
一键高额砍耐,非常适应环境,AC伊露露 深绯的刈人(砍斩耐)之前最实用的砍物耐手
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五星技能:【尊荣霜花】
给予单一敌人4次水属性斩攻击(特大)
必定触发暴击
根据自身身上的增益效果种类数量技能威力提升(最大增加数8种/8倍)
【ANKTHER ZONE展开时增加】
再次行动
消耗MP52
————————————————————
基础倍率0.5×4
最大倍率32.0
非常标准的30时代倍率,最大倍率只需满足AZ和8种buff条件,要求很低
AZ时攻击为8连击,普通破碎对其增伤只有1/8,【荆棘之舞】赋予的6次武器破碎增伤为3/4
高攻击段数和再次行动非常有利于AF和comb积累,有效缓解AZ轮次紧张问题(而且AC水枪 月华的千金自身技能是基本不亏条的)
【再次行动】 (再动):
无论是全体攻击还是单体攻击,HP参照的“目标敌人”均指自己指定的攻击对象,但若此对象在上一次攻击中已死,剩下的敌人中系统预设的敌人(通常情况下为最右边的敌人)自动成为新的目标敌人
混乱状态(无法选择目标)时,以进入混乱状态前的目标敌人为准
重复的攻击视为单独的1回行动,会消耗限制行动回数的Buff(即上述“正常技能→重复技能会消耗2回)
重复的攻击可以攒AF条,甚至在ZONE里也可以攒额外的条(即在ZONE里可以攒2倍的条)
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基础倍率1.4
最大倍率14.0
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倍率1.2
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