关于政策耕战攻略(财政收入巅峰)

修改于2023/01/113745 浏览攻略区
本人第一次发有问题可以讨论或者分享你认为的性价比最高的[嗒啦啦2_期待]
注意:面向没有买圣人的君主们
我发现不管小国还是大国在前期很缺少粮食[嗒啦啦4_破防](选择农家的除外[嗒啦啦4_好耶])所以我对比了四个圣人技能得出以下可得粮食收益最大化
1性价比最高的
如果你选择的流派是兵家如果是大国还好,如果是小国就难顶了,因为大国还是有粮食和人口小国就难了,穷兵黩武也没有充足的兵啊!
可以选择农家圣人的技能
精耕细作,铁犁牛耕,石器锄耕,
TapTap
TapTap
TapTap
法家圣人技能
TapTap
TapTap
TapTap
如果你选择了上面的这两个圣人技能的话
你的财政收入+30%
生产力+0.4
生育率+0.3%
全国奢靡-1%
叛心+2
农家文化+5
文化容量-100(这个可以自己增加,无伤大雅)
如果你选择了兵家流派的话还可以加一个骨耜
TapTap
这个时候如果你是兵家流派又有兵家圣人,发育个几年保证你鸟枪换大炮,教他做人[嗒啦啦4_坏笑]
如果你想追求极致没关系还有阴阳家呢
阴阳家圣人技能
TapTap
TapTap
直接到达顶峰
财政收入+45%
这时候如果加上你的税收政策[嗒啦啦4_不愧是你](坏笑😏)
当然如果你觉得阴阳家没有用的话没关系
还有扁鹊的
TapTap
也可以达到+40%的效果
如果再加上开局自建人物改特性的话(因为不可以叠加就是相同的特性不可以叠加)
因为商鞅有一个技能还可以加10%
TapTap
然后再加上特性
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
最终财政收入可以在
62%--57%左右[嗒啦啦4_破防]
可以让三个圣人学习不同的特性(前提是你不需要这个流派,否则那个周期减半的技能和文化50的那个不要换)
收益如下(农法阴)
你的财政收入+62%(包括特性耕战和辩谷)
生产力+0.5(包括农家技能骨耜)
生育率+0.4%(包括特性无为)
全国奢靡-1%
叛心+2(包括商鞅的技能和特性安民)
农家文化+6
阴阳家文化+2
祭祀+6%
文化容量-100
战斗力上限+10(特性善战)
收益如下(农法医)
你的财政收入+57%(包括特性耕战和辩谷)
生产力+0.5(包括农家技能骨耜)
生育率+0.4%(包括特性无为)
全国奢靡-1%
叛心+2(包括商鞅的技能和特性安民)
农家文化+6
全军士气-10(我记得好像不是减上限可以用特性军纪严苛)
疫病死亡-5%
文化容量-100
战斗力上限+10(特性善战)
21
36
13