【一起来修仙】属性解析

精华更新时间2023/4/104165 浏览修仙攻略
各位仙友,干货上新啦O(∩_∩)O ~~~
[嗒啦啦2_突然出现]
披荆斩棘所向披靡,buff属性详解的最新干货来咯~~!~~
[嗒啦啦2_好家伙]
仙友们看这里,不同的战斗场景选择最合适的同伴、宠物和技能等等····的搭配能轻松过关快人一步,想披荆斩棘所向披靡就一定要先了解这些属性!搭配到位可以大幅度提升战斗能力!以下是属性解析,希望可以帮到有需要的你,走我们一起来看看吧。
TapTap
速度:
一个回合阶段内,不同单位的行动顺序,由单位的速度决定
(例如:速度更快的玩家单位,其被动宠物、同伴也可以优先行动)
每场战斗开始时,玩家单位的速度,会获得±5%的乱速波动
(因此:速度越快的单位,优先行动的概率越高;速度快约10%的单位,就必然优先行动了)
战斗过程中的速度改变,不影响当前回合的排序,只在每回合开始时影响当前回合的行动排序
(例如:本回合后手的玩家,即使获得了同伴提供的加速Buff,也无法让玩家在本回合改为先手行动)
Buff持续回合数
Buff持续回合数的计算,与玩家是否行动过无关,只与回合数相关
(如:先手玩家行动前,获得眩晕1回合,则本回合无法行动,回合结束时眩晕状态移除,下回合可以行动)
(如:先手玩家行动后,获得眩晕1回合,则不影响玩家行动,回合结束时眩晕状态移除,下回合可以行动)
因此,速度对绝招Buff效果的影响十分显著
(如:先手玩家的绝招可以控制后手玩家本回合的行动,而后手玩家的绝招控制状态,本回合必然无效,相当于持续回合数-1)
(如:因为宠物总是在玩家之前行动,所以不管先手或后手的主动宠物,都可以在本回合控制玩家的行动)
闪避、暴击、招架
先判断闪避,再判断暴击、招架
(例如:已触发闪避,则不再触发暴击或招架)
暴击和招架同时触发时,显示招架
如闪避率的计算,分为属性概率和额外概率
(例如:通过我方闪避属性、敌方命中属性,最多得到25%闪避率;可通过技能效果提供的额外闪避率,使最终闪避率达到100%)
(例如:通过我方暴击属性、敌方抗暴属性,最多得到50%暴击率;可通过技能效果提供的额外暴击率,使最终暴击率达到100%)
(例如:通过敌方招架属性、我方破招属性,最多得到50%招架率;可通过技能效果提供的额外招架率,使最终招架率达到100%)
爆伤属性可以影响暴击倍数(暴击倍数=默认200%+爆伤÷10000)
(例如:爆伤+1000,则爆伤倍数变成 2.1倍)
状态说明
晕眩:角色禁止普攻、禁止绝技
魅惑:角色禁止普攻、禁止绝技、禁止被普攻时获得能量
沉默:角色禁止绝技
定身:角色禁止普攻
冰冻:角色禁止普攻、禁止绝技
(注意:晕眩和冰冻的驱散触发不一致,请按需选择)
催眠:角色禁止普攻、禁止绝技,受到攻击时解除催眠
中毒:依据攻击者的攻击,每回合造成伤害
诅咒:每回合造成固定伤害
流血:依据受击者的生命上限,每回合造成伤害
连击:普攻时,可以触发再次普攻,且此次普攻对双方都不提供能量
反击:受击时,可以触发反击普攻,且此次普攻对双方都不提供能量
(例如:一回合内,被被敌方三个怪物轮流攻击,则最多触发反击三次;若被敌方绝招攻击造成三次伤害,则最多触发反击一次)
(注意:连击可以触发反击,反击不可以触发反击。例如:我方普攻敌方,敌方可以触发反击;我方触发连击,再次普攻敌方,敌方又可以触发反击)
状态的分类(针对驱散与免疫)
①纯减益状态:中毒、诅咒、流血
②增益或减益状态(视乎作用效果的正负):攻击、防御、速度、命中、闪避、暴击、爆伤、额外治疗效果、最终伤害
③控制状态:晕眩、魅惑、沉默、定身、冰冻、催眠
④不良状态:包括减益状态和控制状态
评论1
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霁無
啊。。。我本来想出一期异常状态攻略的,结果被官方抢先了(`Δ´)!
已经到底了
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