《梦幻模拟战》手游评测——古厦的灯塔,沉灰的宝藏

2023/02/05266 浏览攻略
大家好,这里是你们的无名。
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今天不推荐新游来推荐一款轻老的游戏,推荐一款承载90时代青春回忆而被严重低估的战棋手游——《梦幻模拟战》
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这游戏较为冷门,想想也是这游戏光听名字就觉得很冷门,在二次元游戏圈子中都极少提及,关于圈子也很低调冷清,总是给人一一种后秋清荡感,随时要凉的感觉。
而就是这样的游戏,在无名无意识尝试中深深被震撼到了,只有接触了才知道这款游戏外之壳下真正的面容有多么惊艳,才知道这波秋水砰发出多大的撕鸣!它就是个火山,在冰川之下沉睡着,如果想,他完全可以是那碎开天穹的轰闪。
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我承认看错了,冷门只是他的外套,不代表游戏不行,这款游戏的质量在我综合尝试中感觉可以排上T1级别了,这是也我第一次发现宝藏,所以就自然的兴起,给大家也种种草,安利上一波,有福共享嘛
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◎目录
1.游戏介绍
2.Ui界面
3.游戏美术
4.局内建模
5.游戏玩法
6.游戏特色
7.总结
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【游戏信息】
《梦幻模拟战》是由紫龙游戏开发的SRPG手游,是sxetreme授权研发的《梦幻模拟战》手游版。
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✎骨灰级苟王,大海中的悍舟!
游戏在2018年8月16日就已经公测,到至今已经运营了6个年头,算是属于骨灰级的老将军了。
另人惊叹的是,一款游戏能在变化莫测的游戏市场能到至今,游戏界多万变是有目共睹的,七年前主流跑酷,六年前主流moba,五年前卡牌泛滥,再到如今近三年开放世界掘起,跑酷没落成了冷门,卡牌类膨胀,moba退二线,游戏的盛衰只有短短几年,许多挺不住的因为赚不到运营的资金无奈退场,游戏界的种种无一彰显了游戏界的瞬息万变。
就如大海中的叶舟,随海浪颠簸,随时可能侧翻,而能在这种环境中《梦幻模拟战》能苟到至今耗死大大小小新老游戏,屹立至今,是另人惊异的,或许是本领,或许应为运营手段,或许因为情怀,或许因为玩法,有太多或许,最后还是归功于游戏本身所沉淀的雄厚底蕴。
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(ps:梦幻模拟战近三月数据)
✎老一辈情怀「兰古利萨」续作,手游战棋的老祖宗
《梦幻模拟战》其实也是一个ip游戏,关于《梦幻模拟战》的原版,还要追溯到1991年一款名为「兰古利萨」的游戏,他的原创也是老骨灰了,这款游戏从1991年到1998年结前前后后共推出5部,具体围绕着圣剑的故事叙说了八年之后便消声灭迹,成为了时代。
而在18年这款时隔20年的续作终于于手机端上线,引起了涛天巨响,但由于翻译错误从「兰古利萨」变成了《梦幻模拟战》这也是大多兰古利萨玩家所熟知的冷知识,但也有许多玩家不知道,梦战其实就是兰古利萨。
《梦幻模拟战》的登场并未像普遍ip游戏一样入场即收场,反于以基于原作原汁原味的还原,独特熟悉的战棋玩法与在原作完结之后剧情的延续的引线炸出了阶段性的成功!拓展了手游战棋领域市场,是手游战棋类的老祖宗,奠基人,时至今日在战棋类游戏中还占据着重要的核心作用,一直被模仿从未被超越,可以说是战棋类的一款成功游戏,但也可以说战棋类的悲哀。
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【Ui界面】
独道的大地图副本穿插,直入主线
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在Ui界面上,游戏采用了直入式映入法大刀阔斧地“豁”进大主线地图中,达到副本即主页的视觉效果,单刀直入,也传达了游戏的率性意志,在致敬原作独属于街机的特色上还提升了战略气氛,为战棋这个题材增添肃杀的气质。
屏幕上满满的补丁与大地图配合的融通,整体显得密集,有内涵,视角则采用了独道的上帝视角,玩家上线恰好能给出玩家一个君临天下的效果,同时给地图制作了交互系统可按玩家操作达到滑动,放大,缩小等细节交互,大大提高了玩家的体感与舒服度,能给出玩家一个独特的第一印象,方便且大气。
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【游戏美术】
90年代日式美术风格,一口甘纯的威士忌
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刚一上游戏,你就可以感到扑面而来的旧漫时代气,息这是《梦幻模拟战》独有的年代感。
游戏的整体游戏画风保留了80-90年代的日式奇幻风格,live 2D为主要剧情形象,其目的也是为了致敬还原,向着ip去靠拢,就现在的审美来说虽入不上大众偏爱的柔性画风主流当中,但作为ip手游能与原作相像就是成功,这是一个优势点,毕竟ip游戏的目的大多都是以原著党为主流创作的,大多都会取ip舍创新,所以美术更看还原。
游戏是直接保留角色形象及美术风格的,但就还原来说还是有些问题,因为原作太久远,画都糊了,加入过于僵硬,直接搬上来也不行,所以在保留原作的美术风格基础上调整了精细度与光度,加强了柔性特征,叫他既有了年代感,又能符合当下环境,就像《名侦探柯南》一样一版版的细修慢慢牵向现代审美,但又没出现像《口袋妖怪》《斗罗大陆卡牌系列》那样修幅过大的情况发生,把握的恰到好处,妙到毫巅,就像一瓶82年的威士忌,保留了酒香,换上了豪装。
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【游戏建模】
传统大头设计,Q萌可爱而不崩坏
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大多数二次元游戏都会面临着一个巨大的问题,那就是建模,然而这款看上去十分有年代的游戏,建模却没有出现像现在这些新游普通角色建模大面积崩坏的情况,或许这就是殿堂级的实力叭。
建模做到了反璞归真,没有花里胡哨花饰渲染,只有这传统中规中矩Q牌设计,大头与身体1:1,头发与面容1:1,这简直就是那个年代画画的黄金比例,也勾起了我小时候画画的美好回忆,那时的时代审美很清雅。与当下这游戏建模的清素相同,另人舒适。
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【游戏玩法】
战棋与养成的结合的SRPG手游,主打战略与操作
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游戏是极具策略性的SRPG手游,以战棋走位玩法为主,是目前战棋类游戏的天花板,T0级干部,游戏考验了玩家的技巧,通过走位、角色的职业的克制玩以及针对的机制进行进攻,防守,退避,全程以手操为主玩起来更有难度,更有意思,不像卡牌那种局外人的感觉,给玩家的代入感更足。
游戏以推本刷图为内容,玩家可以在推本中遇见万变的关卡,高难的副本,解锁更多有趣的剧情,层层递进提进,乐在其中。
除外游戏在战棋玩法的核心基础下添加了角色养成,让游戏的可玩性更久,更加耐玩,独特的角色养成也拉高了游戏的资源需求,提高了游戏的策略性还增添了更多玩法于其中,可以在游戏中培养各种喜欢的角色,还能提升战力,对ip游戏来说大多都是奔着角色而去,开辟角色养成的优势相对更大。
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【游戏特色】
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作为一直被模仿的对象,手游界的老干部,战棋祖宗级的游戏怎么可能缺少特色?你只要翻开游戏一看,满屏密密麻麻的就两个字——特色!
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①.独特的开局主角属性
比较好玩的是,在我们的开局,女神会问我们几个问题,来定性主角的属性,选择不同属性不同,这样即有创意又能打造一个玩家内心满足自身特性的专属角色极大的增加了代入感与独特感,玩家可以随意选择来创作一个独一无二的主角。
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②.角色转职自配兵种
在这个游戏中角色的职业并不统一,你可以随意切换你想要的职业,并且可以在职业上精修,进阶成更高级的头衔更帅气的造型,大大增加了游戏的趣味性,提高了战棋策略,丰富了搭配,也可以获取提升军衔的荣耀感,谁不想当英雄,统帅,骑兵长?并且这个提升还是全角色向的,能让玩家玩的畅爽。
除了角色,你还可以配置你想给角色的兵种,什么弓兵,骑兵,龙骑士,射手,法师,应有尽有,随意搭配,给你一个主帅带兵打架的君王体验。
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③.超还原原著
其实大多数玩家更在意的是游戏在还原上面怎么样?这点《梦幻模拟战》是做的超棒的,与其说还原,不如说复刻移值,这一部与前几部几乎无二除了更精细外风格不变,还是那古老的90年代风,包括人物,语音,配乐,画师,编剧团队都是原班人马,完全可以当作续作来看,其游戏保留了前五部所有人物,剧情,并做出延续在剧情的伸延下添加新角色,新人物,只要游戏不凉,故事就不会停,原著玩家的大胜利。
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④.省肝的人性化系统
战棋系列大多有一个通病,吃操作,但总不能关关操作吧,目前大流都喜欢快餐局,大家时间都不多,又要手操,一次俩次还好,久而久之就是累,又累又腻,最惨的就是打不过的关卡或去低关卡刷资源,这就要面临一个耐心问题了,你能坚持刷同一个关卡多少次?玩家的耐心是有限的,没了,就坚持不下去了,这么看来这款游戏在这一方面做出的优化是对的!
游戏加入了四倍速,提升关卡的节奏能大大减少无意义的拖延,砍掉了慢腾腾的动作,提升操作手感。
同时创立了动画开关去除了攻击穿插的动画节省了时间,毕竟动画这东西再惊艳看几眼就可以了。
而对于与过的资源关卡,还创立了扫荡,再也不用麻烦的回去一关一关的刷了,节省了一大波肝部压力。
对于未打过的关卡,也有自动战斗,如果打累了或战力悬殊过大懒得去刷低等关不如打开自动战斗,轻松一整天。
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⑤.万千知名联动其聚
作为一个战棋类还是手游版战棋类能有动漫联动是另人意外的,联动成为一大特色更是意外。
后来看游戏中有十多种联动本以为是华而不惊,结果是一记猛锤,全是传说级的大ip:
《银魂》《骨王》《闪之轨迹》《黎之轨迹》《樱花大战》《魔神英雄传》《幽游白书》《罗斯岛战记》
整个坐拥超过原有角色一半的联动角色,称为联动狂魔也不为过,对于喜欢联动大杂烩的玩家简直是福音,目前来看也是联动最多的一款战棋手游了。
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⑥.多人竞技,组队,对战,帮派团战应有尽有!
不要因为游戏长了一脸单机像就以为它是简单的单机推图游戏,NoNoNo这游戏的联机社交系列开发的极为先进前有全服聊天系统,尽揽知名大佬互掐凡尔赛,后有组队系统,多人助战刮分奖励轻松关卡,除外也有对战,帮派这些竞技类的玩法,让玩家有归属感,不孤单。
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【游戏总评】
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最后总体来评价一下这游戏叭。
先是关于风格叭,游戏是拥有明确方针的,做出年代的感觉,战国的气氛,又有浓浓的街机日系风格,以还原为目标突破并作出延续,能做到风格不变,不崩坏,有分寸,同时与原著相同,又符合现大众审美,非常不错,也非常成功,是现市场少见的90年日式风格清风。
再是玩法,玩法是SRPG手游+战棋+养成,目前可玩性可以放心,因为挑不出比他更好玩的战棋了,拥有全二次元游戏殿堂级的评价,玩家公认的战棋类首选三大巨游,官方力荐的豪金游戏,喜欢战棋玩法的可以放心选择,也非常推荐选择这款入坑。
而如果针对游戏的氪度与肝度,我只能说前期肝,后期没的肝(因为有体力限制)但氪是比较氪的因为好抽卡系统,但体验来看,不氪也能玩的很好,就是比较花时间。
在角色数值上面还是有少量崩坏的,也有考虑了联动,但联动的数值还可以,符合其他游戏大众强度,主要超标的是新角色,不过正常游戏要运营的,新角色又不能绝版。
游戏的视,听,手感都是一流的,能让人眼前一亮,瞬间惊艳的质量,且游戏流畅性很高,对于配置要求也很低,评分的话可以给出高分。
关于原著延续方面呢手游没让人失望,如果说「兰古利萨」1,2部是经典,那么手游就是巅峰了,在剧情方面对主线,角色,支线,事件故事的塑造的极为丰满,看着十分有意思。
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总之质量,内容,外在,玩法都是皇室级,好就完事了。
它是一款老旧翻新的老游戏了,五年的风波也没有推到这把老骨头反而更加凝练,正如一壶老酒,浓养多年,开盖依旧会发出丝丝甘香,香味不变,酒味更纯,饮进泛黄的青春里那个年代中,过去回不去,但这酒承载回忆,就让我举起这壶年代的老酒与诸君共享,这沉世繁华。
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