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修改于2023/02/13179 浏览综合
🎉躁郁症患者眼中的世界是什么样子🎉躁郁症科普✨横版跳跃✨公益游戏🎉
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狂躁or抑郁,狂喜or伤感,《双相》带领玩家走进躁郁症患者的世界,了解这种不为人所知的心理疾病💞
✍🏻️游戏名称:《双相》
✍🏻️游戏类型:解谜丨横版跳跃
✍🏻️游戏状态:可下载丨支持安卓&ios
✍🏻️游戏特点:躁郁症科普
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一、丨黑红交替的双色画面丨
✨游戏的画面只有红和黑两种颜色,分别代表着双相患者的躁狂状态和抑郁状态,也构成了游戏的背景和跳跃平台🖤❤️
✨虽然只有两种颜色但画面质感很棒,柔和的饱和度、参差有致的跳跃平台和流畅的场景变化让整个画面看起来非常的舒适🙌🏻
✨主角小人的设计也很有深意,大量使用了三角形来构建肢体,三角形是最稳定的形状,但双相患者却更多的是两种情绪间的不稳定,不知这种稳定是梦想还是奢求☘️🍀
二、丨解谜向横版跳跃玩法丨
✨游戏的核心玩法即为横版跳跃,但游戏有红色和黑色两个世界,每次跳跃都会触发世界的转换,跳跃平台也随之变化🧡ྀི💛ྀི
✨玩家需要掌握两个不同世界中平台的位置,通过规划跳跃路线、变换机关和站位来到达终点,解锁下一章节➽➽
✨每个章节都有巧妙的关卡设计,像是根据跑动位置升降地平线的潮汐关卡,在弯弯绕绕的胶囊平台上找路的迷宫关卡🌪️
三、丨走进双相患者的世界丨
✨游戏用红黑交替的世界将双相患者的内心世界展示出来,呼吁人们关注、理解、包容双相情感障碍患者👏🏻👏🏻
✨游戏也给玩家呈现了一些双相相关的知识,像致病原因、精神药物的双面性以及双相情感障碍的相关数据信息✍🏻️✍🏻️
✨虽然游戏的科普性并没有很强,对于疾病的描述也过于抽象化,但它打开了我们了解双相患者世界的大门,让双相患者在提及疾病时可以少一点病耻感💖
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《双相》作为一款公益游戏,能在保证了高度可玩性的同时自然而然的表达出主题,难能可贵,值得支持。
如果你也想了解一下躁郁症,帮助双相患者,不妨来尝试一下这款游戏![嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
29:36
全关卡一次性通关视频截图
全关卡一次性通关视频
本人比较菜,失误了几次,第一次做这种视频,忘记开免打扰了(>_<),中途会有一些弹窗,望请见谅 第二关:1:03 第三关:2:11 第四关:3:34 第五关:4:49 第六关:5:53 第七关:10:11 第八关:16:03 第九关:20:11
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02:04
双相第七关攻略(上)截图
双相第七关攻略(上)
#双相
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01:09
第九关[逆旅]彩蛋及个人解析截图
第九关[逆旅]彩蛋及个人解析
1️⃣彩蛋解锁方法:和关卡名字一样,如果往通关传送门的相反方向跳跃,就可以找到隐藏的传送门。 2️⃣讲讲我的理解:得了这个疾病以后,对于正常人来说可以轻松完成的事情(彩蛋中实心小人在红黑色调没有调换,蓝色显现,表示内心平稳的时候,只需要跳一下就可以通关),她需要克服巨大的障碍才能做到(彩蛋中空心小人需要绕一圈回来才能通关)。我的分析是“如果没有双相,她的人生或许就不会那么灰暗,可以去做到自己想做的
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抱得后海清纯岛花美人归截图
抱得后海清纯岛花美人归
肝出了别墅之后才敢娶老婆,我馨馨必须跟着我住大house开大船 就是结婚的时间点儿选的不咋好,早上馨馨还在书店扫地呢就拎着扫把来结婚了
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04:13
西山居公益免费游戏《双相》全平台上线 点燃善意星火 关注心理健康截图
西山居公益免费游戏《双相》全平台上线 点燃善意星火 关注心理健康
由西山居SEED实验室孵化的优秀学生游戏作品,公益游戏《双相》(免费无内购)现已全平台上线,公益宣传片《愿每一种情绪,都能得到善意的回应》同日发布,通过游戏和影片的艺术表达,以一段在情绪两极震荡的旅程,唤起更多人对心理健康的关注与重视。 以游戏为声,关注双相情感障碍 《双相》是一款2D平台跳跃解谜游戏,以关卡设计构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历。游戏世界中只有红黑两色,分别
官方
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02:47
公益解谜佳作——《双相》这是一场双相情感障碍患者的自我救赎截图
公益解谜佳作——《双相》这是一场双相情感障碍患者的自我救赎
一些关于游戏内容的补充提示 1、《双相》游戏本体不具备任何治疗功效。如果有需要,请一定前往具备资质的心理服务机构和正规的医院,医务人员会依据自己的专业能力给予你帮助; 2、《双相》旨在为公众群体提供认识双相情感障碍的契机,游戏过程中会出现频繁的强烈颜色切换,难度设计也会随着关卡推进逐级递增,这可能会给你带来一些压力和烦躁的情绪。请您在开始游戏前对游戏可能的负面感受有一定心理准备。如果您此时情绪状态不佳,建议您不要急于开始游戏。如果你在游戏过程中感到任何不适,请一定要停止游戏
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愿能唤起更多的善意与包容——《双相》制作团队的初心截图
愿能唤起更多的善意与包容——《双相》制作团队的初心
全世界约有45000000人正在遭受双相障碍的痛苦 他们上一秒还热情高涨 下一刻也许就跌落困苦的泥沼 世界对他们来说,永远是破碎的两种色调组成。 “希望能做一款有意义的游戏,能让大家通过游戏更加关注“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。希望更多的人愿意给予自己和身边遭受精神疾病困扰的患者更多接纳与拥抱。” ——这是《双相》主创团队制作游戏的初心 怀着这份共同的初心,来自清华
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开个剧情贴蹲蹲剧情讨论
懒得刷分支和结局想来论坛翻翻有没有人写其他结局的剧情,发现一个写剧情的贴子都没有。然后怒刷二周目整理线索,发现整了也没用还是看不懂剧情[表情_微笑][表情_微笑] 所以我简单把我整理的线索码出来,看看有没有大佬推出完整剧情线(其实是已经码了太多字儿不想浪费了🤣) ———————————— 第一章 11月4日■■前TLab研究员在家中用手枪自杀,自杀前在调查■■事件,死亡当天在家门口拿着黑石呆站着(
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08:39
一日通关。结局剧透》截图
一日通关。结局剧透》
显摆一下。。勿喷!啊啊啊啊啊啊啊谢谢 毕竟我们有时候还是蛮高傲的。 结局的彩蛋。让我很难过又很开心《其实是释然些啦》 虽然我还是这个样子但是我可以接受自己了 感谢游戏制作组!!!! 还有!!!!兄弟姐妹们一定要开心!!!!!好好过日子ヾ ^_^♪!
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双相障碍小科普|躁郁症的“躁”就是暴躁,“郁”就是心情不好吗?
思考过后还是把这个科普发到了游戏论坛。
这个游戏通过逐渐变难的关卡象征着患者生活的重重阻碍。我想,提高大家对双相障碍的认识,或许也是减轻患者生活压力的重要一环。
既然游戏的初衷也正在于此,那么我的这个科普也许也是在呈递一份“游戏攻略”吧。截图
双相障碍小科普|躁郁症的“躁”就是暴躁,“郁”就是心情不好吗? 思考过后还是把这个科普发到了游戏论坛。 这个游戏通过逐渐变难的关卡象征着患者生活的重重阻碍。我想,提高大家对双相障碍的认识,或许也是减轻患者生活压力的重要一环。 既然游戏的初衷也正在于此,那么我的这个科普也许也是在呈递一份“游戏攻略”吧。
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