2.5版本的一些看法

更新时间2023/2/253460 浏览游戏心得
时隔四个月才更新的2.5版本
相较之前的更新2-3个月的频率慢了很多
或许是隔壁欧七和新游戏花了太多精力
可以理解但是不支持
2.5版本的更新内容就两块
限时商店>新将领,新徽章
公主试炼>新公主+花生专武
大部分都是氪金内容就一个新关
主要还是是提升氪金玩家的游戏体验
对非氪玩家影响不大
比较重要影响较大的主要是新将领
简单测评
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[原创]《萌新入坑指南》合集 - TapTap
缪拉限时商店24元购买
TapTap
骑指新核心将领
六权重紫骑将
一技能加强版护甲大师,距离+1
(核心技能,5级即可持续三回合)
二技能领导力
三技能元帅
被动一50%对弓+机动
被动二后勤+武士
升七星需要1200+1650+1700
一技能升满3350
二技能升满1350
三技能升满4420
满配总计13670勋章
为什么说缪拉会是骑指的新核心
初始4星保发育,骑指玩家开局前四个时代都能乱杀省章
航海时代骑指体系就能完全成型
主动持续期间攻击距离+1
能很大程度上解决骑指手短的毛病
+1距离的机动特性配合骑指体系达成急速推进
加强版护甲大师能有效保护其他骑将
缪拉护甲的覆盖范围是三格比布吕多一格
几乎能覆盖地图上所有附近的将领
能极大提高骑指容错率和操作上限,降低操作难度
而问题也很多
所有骑兵自带的自动关的弱智属性
无勇猛被反击容易吃debuff
没有防晕可能导致断指挥官节奏
非常依赖主动技能
没有主动的缪拉≈布吕一个版本弃子
非常依赖骑指体系
没有加伤特性,没有叠起来面板就很难收割
这意味着在非骑指体系里缪拉更多是做一个可有可无辅助角色,
而在骑指体系里则会抢走许多怒气
大后期许多关卡小兵少也导致怒气难分,主动不易维持
单将本体一般大概是加强版布吕
在非骑指体系里可有可无影响不大
但在骑指里地位类似于弓指里的神帕、步指里的亚瑟是体系核心
可是输出为王的欧五里
缪拉没有神帕的弓指光环、也没有亚瑟的本体输出
还是比较吃亏的
关于装备推荐
1怒气装备,维持怒气,双泰坦或者双圣骑
2暴击装备,提高伤害,方便收割,例如雷霆,法典,箭袋
3面板装备,拉高四维,例如奥丁全套,白金盾,指环
4神器,小兵多缪拉怒气可以轻松使用神器看个人需要
这次更新平衡了骑指与步弓之间的差距
之前新人玩骑指都是不推荐不建议玩
现在则可以说氪缪拉就推荐玩骑指
有氪金打算的新人也不用一股脑都跑去玩弓指了
(不过对零氪仍是弓指最友好)
亚瑟步指,缪拉骑指都是强度在线的玩法
推荐10人阵容 5~6个骑将 2~3个弓将 1~2炮将
大后期双指再补几个弓指就行
阿喀琉斯限时商店购买(预计也是20元左右)
TapTap
新金步将
一技能单体加伤75%,+1距离
二技能后勤
三技能鼓舞
被动一突袭
被动二20%免伤+英勇
满配大约15000章
本体强度在线能扛能打
在步指体系里≈小亚瑟
打单体伤害更高
更依赖主动技能
给步指玩家更多将领选择
非步指玩家也能当输出前排使用
新装备
TapTap
花生喜提厕纸一张(开玩笑)
说好听约等于奥丁戒指
说难听就是个风暴头冠
给了花生一个英勇+武士
能最大程度的保持核心爆发将领状态
但是相较其他神将花生专武提升不大
没有花生可以给一些需要移速暴击的将领用
氪金徽章(12元一个附带300勋章)
TapTap
给氪金玩家和个别将领真爱党的内容
效果很好提升都挺大的
能保护操作一般氪金玩家乱杀的体验
拿破仑徽章
1-3距离走位更加自由
不怕被近身了
反炮塔更猛了
加暴击更适配暴击装
恺撒徽章
克服怕骑弱点
晋升最肉前排
怒气能急速提升
织田徽章
全面加强面板
变身八权重金弓
苏莱曼徽章
提升血量
加强恢复能力
鸭梨徽章
专注于挨打就行了
评论33
只看作者
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TapTap
写下你的想法...
狄澜
鸭梨:每次都喝点汤,但都不多。都花钱了也不稍微加点减伤能力[嗒啦啦4_捂脸]
扶额
压力不是送的吗?
狄澜
勋章是买的呀
全部 5 条回复
扶额
拿破仑和压力山大 俩倒霉孩子
小馋猫
亚历山大依旧没有任何恢复手段只能蹭别人的回血 真是可恶
YU
拿皇还行,未来出了第三炮指就崛起了。
压力确实差点意思毕竟免费的。
全部 4 条回复
#^AcoLasiA
炮塔不爱打拿皇,加上反击感觉没什么效果。打巴黎攻城的时候群炮塔很喜欢打李世民然后被反死,这一点上李世民很好用,但是换成拿皇炮塔就怕了,不敢打拿皇。
YU
让炮塔只能打拿皇😏😏
#^AcoLasiA
问题是炮塔的攻击范围里面只有拿皇了他们大概率不打。而李世民大概率会被集火。
全部 4 条回复
世界穿梭者
不知道以后会不会提高游戏难度,让零氪或少氪玩家游戏体验变差
扶额
咋提高? 加血也没用啊 8万血的洛基 不是一样打的掉吗 指挥官才是这个游戏的最强技能
#^AcoLasiA
其实加血有用。加一点地图大小,增加一点小兵、炮塔、无名将无名将的血量和伤害难度就大大提高了。一个霍亨索伦的洛基对弓指来说挑战性不大,但是满地图的红圈万血苏莱曼对任何兵种来说都是要命的。
全部 3 条回复
硕鼠
缪拉和布吕的减伤能不能叠加?可以的话叠起来之后是不是相当于无敌了
元
这游戏所有百分比数据都不是按叠加来算的,两次减伤叠加的话就是(1-50%)✖️50%也就是受到百分之二十五的伤害,同样的指挥官增加百分之五十伤害,两个叠加的话就是增加(1+50%)✖️(1+50%)也就是2.25倍伤害,所以指挥官越多伤害涨的越多
#^AcoLasiA
领导力和间谍只能叠一层
全部 3 条回复
郝道义
竞技场会不会有这些氪金装啊,估计氪金将必有,好难打啊啊啊啊
噬骨毒| 凯撒大帝
养老,等时代上去了碾压就行,我就是到了六星才五万分混着上来的
街口未戚
好爱yu大佬
小馋猫
那么阿喀琉斯你打算买吗
YU
版主福利有福利🥺🥺
闯世界
他这加一是所有人加一,还是自己
扶额
自己
机灵鬼旅行家潘妮
版主总结的精辟啊,言简意赅
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