关于新老版本的抽卡升星情况的对比

更新时间2023/3/111394 浏览综合
1.卡池分部情况
旧版本
普通卡池(包括常驻和up 就是不算天选召唤)三个稀有度
UR 3.5%
SR 10%
R 86.5%
以上为独立抽取出率 另外10连必出sr 40连必出ur 保底部分不算在上述的概率里 因此实际的出货期望会稍微高一些 至于歪不歪的 官方没有明确公布过up卡的出率 因此这里不做说明。
新版本
普通卡池(同上 不包括祈愿召唤) 三个稀有度
MR 0.2%
UR 13.3%
SR 88.5%
同样是独立抽取概率 另外10连必出UR MR有无隐藏保底我并不清楚
二者对比 删除了R卡 把UR的出率翻了四倍 然后新增了MR稀有度
2.英雄之证与碎片资源
首先 抽卡本身会根据抽到卡的稀有度赠送一点点英雄之证 这一部分是蚊子腿
然后 抽到重复角色会根据其稀有度转化成一定数量的对应碎片 接下来从者两部分来对比
旧版本
R 赠送2英雄之证 如果重复则转换成2碎片
SR 赠送10英雄之证 如果重复则转换成10碎片
UR 赠送50英雄之证 如果重复则转换成50碎片
新版本(注意 新服第一周抽卡赠送英雄之证双倍)
SR 赠送10英雄之证 如果重复则转换成5碎片
UR 赠送20英雄之证 如果重复则转换成10碎片
MR 赠送60英雄之证  如果重复则转换成30碎片
3.升星情况
旧版本旧版本只有UR会涉及这个话题 SR与R卡一般都会随着游戏进程自然抽到满血
UR抽到即为五星 升至15星总共需要1820碎片
新版本所有角色抽到初始都是1星 从1星升到15星共计需要1380碎片
4.碎片转换情况
角色满星(未实装觉醒则为15星)之后溢出碎片可按稀有度转换为英雄之证 再商店兑换自己需要的角色碎片
老版本 溢出碎片和英雄之证等价 可以相互兑换 即为同稀有度的角色碎片可以1:1转换
UR溢出碎片1=50兑换英雄之证
SR溢出碎片1=30兑换英雄之证
R溢出碎片1=50兑换英雄之证
新版本
MR溢出碎片 我还没有这个经济能力知道
UR溢出碎片1:50兑换英雄之证
SR溢出碎片1:20兑换英雄之证
商店兑换
4000英雄之证兑换5片MR碎片 即800:1
1250英雄之证兑换5片UR碎片 即250:1
300英雄之证兑换5片SR碎片 即60:1
新版本角色溢出碎片不再是同稀有度1:1转换 稀有度越高的角色碎片兑换代价会更大
以最终目标是MR碎片为例 1片MR碎片=16片UR碎片=40片SR碎片
一发十连保底9SR+1UR转换为英雄之证合计9*5*20+1*10+50=1400英雄之证,外加赠送110片总共1510英雄之证,价值高达1.8875片MR碎片
5.总结
UR出率翻了四倍 但碎片产出为原来的五分之一 这也导致积分召唤和偶尔抽点欧皇水晶的收益直接大砍 考虑到升星碎片需求也略微降低 到这里其实升星困难的提升还不算很夸张
但是溢出碎片兑换价值大打折扣 对于定向养成提升了很大的困难
另外新增了MR稀有度 该稀有度的养成基本属于天坑
无脑抽卡或许不再像以前一样稳定收益 可是这么多的钻石不抽卡又能干嘛呢
后续看有没有空我还会简单计算一下钻石还有一些资源的收入情况 目前看到的就是特性材料的需求也提升了 这个以后再说吧
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