可乐的T3杂谈【第一期】

修改于2023/04/08686 浏览综合
玩了两天,谈谈我的感受
一个字,烂透了
这期我仅谈匹配机制,其余的日后我会再聊
早在匹配机制刚改的时候我就说过,trueskill根本不适合这个游戏,从任何方面的不适合
所谓trueskill就是计算你的“神经刀”,所谓神经刀,就是计算你水平忽上忽下能到什么程度,说白了就是从隐藏分一个固定的值,变成了一个区间,然后计算你的胜率,从而保证你的公平,问题是MOBA手游,每个英雄熟练度不一样,现在还能选择英雄,那么这个神经刀咋计算内,一想想就矛盾
这里有些同学就会问了,那王者的匹配怎么弄的
王者之类的段位机制,游戏会保证你在高分段使用自己擅长的英雄,比如说我要玩露娜,我当时是王者二三十星,我会去训练营练连招,然后去匹配模式练熟了再去打排位,而T3呢,没有单纯的匹配模式,所有模式都有相应的段位系统,我只能零熟练度去打王者二三十星的局
TapTap
这就是我想表达的观点!
对于33来说,开局选英雄不适合这个游戏,既然咱们主打的就是三三快节奏,那么就要抓住这一点,那么开局选英雄有利于快节奏吗?很显然不利于。事实上,根本不利于。三四十秒干瞪眼,这明显是消耗耐心的有效途径。而开局选一下英雄也并没有让双方的阵容更合理,大部分情况还是想玩啥玩啥,区别就是,你想玩的英雄有可能被抢。而且没有bp这种东西,这个选英雄其实也用处不大,就像王者的匹配模式一样,该克制还克制,而且这也不符合咱们游戏的特点----快节奏
这些之前有人也说过了,官方明显收到了建议于是乎,开创性的推出局内改英雄这一机制
我猜官方是这么想的
这一机制可谓是“巧妙”,很好的解决了bp的问题,是对局复杂化,增加了游戏的竞技性
不管你们信不信,我信了
无论承不承认,这确实增加了游戏的竞技性,使五分钟对局变化更多,每死亡一次都可以针对对面更换英雄,使五分钟内对局无限复杂化
举个例子,我冲暴雨满荣誉,这两天只玩暴雨,由于目前匹配机制,我暴雨目前都在打团队,大部分对局中都是一打五,昨天遇见一个兄弟,在比分拉开六分的情况下,果断换英雄,换了个奇点,成功给我顶蒙了,直接告诉我什么叫大人时代变了
你说这是不是让竞技性变高了,对局变复杂了?明显是吧
但是这真的是我们想要的吗?
不是!
这个游戏本身就应该是简单的,快节奏的。
就像它的名字,火力苏打!
应该像苏打水一样酣畅淋漓!
官方人员你们还记得你们的初心吗!
还记得你们想要带给玩家什么样的体验吗!
竞技性固然重要,这决定了一个游戏的上限。
但是这游戏主打的不是竞技性!
反思吧!反思吧!
不然即使日后这游戏火起来了,我也会说
这游戏早已忘了初心!
PS:我可能不知道游戏背后的工作人员,可能因为数据或者其他的,不得不做出一些无奈之举,只能说加油吧,我很喜欢这个游戏,希望他早日火出圈
再PS:标题不想改了,就当是旧时代的遗老,怀念那最初美好的样子(事实上就是懒得做一张封面了)
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