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附加伤害的计算

修改于2023/05/302908 浏览攻略阵地
此攻略纯公式探讨,有错误请大佬指正
此攻略多图预警,多视频预警
在游戏中,会有部分卡拥有的额外的伤害的效果,例如雷灵儿的四技能,重楼的怒攻,土龙阳的怒攻反击,水逍遥的击杀同排收到溢出伤害,这些我都统称为附加伤害,也许会有官方说法,但是我统称为附加伤害
如图所示:
TapTap
雷系赵灵儿四技能
附加伤害的测试中,发现了几个小特点:
1.附加伤害无视防御,只受到增伤和减伤加成,不会暴击
2.附加伤害只会出现一次,不会出现附加伤害再次附加一个伤害的情况
3.附加伤害一次出现多个伤害时只会计算一次,后续都会造成相同伤害
目前测试附加伤害的理论公式是
最终伤害= 理论伤害*(1+提供附加伤害的人的增伤-被攻击人的免伤+附加伤害触发人的额外的增伤-被攻击人的额外免伤)
ps: 额外增伤和免伤指的是神祝、魂器、至宝、buff等增伤手段目前还没测试
下面请看第一点计算测试出来的过程
TapTap
水唐属性
TapTap
雷灵儿属性
TapTap
雷灵儿技能伤害
上图中,可以通过雷灵儿属性计算出雷云附加伤害
雷云附加伤害=雷灵儿攻击*0.2 ,即    35366*0.2=7073.2
而显示的实际伤害却是5376
实际伤害是理论伤害的比例为  5376/7073=0.7600
此时观察赵灵儿和水雪见的增伤和免伤差可以看到
赵灵儿增伤3.04%,而水雪见免伤27.04%,他俩的差值刚好是0.24。
加上上面的面板伤害和理论伤害的比例,正好是1
在此过程中防御没有参与计算公式,当然也是因为雷灵儿的技能是无视防御,
一会可以看下土龙阳的蓄力反击,可以更好的说明附加伤害无视防御,这个视频在第三点中的验证会说明
因此这时推测的附加伤害的公式是
实际伤害=理论伤害*(1+附加伤害提供人的增伤-受到附加伤害的受伤人的免伤)
第二点、附加伤害只会出现一次,不会出现附加伤害再次附加一个伤害的情况
可以看下面俩张图
第一张图中,雷灵儿技能伤害触发暴击同时触发神祝风神的效果,造成额外真伤,以及被动雷云的效果,被动雷云的伤害是9577,风神触发的伤害是 50868
TapTap
雷灵儿触发神祝以及被动雷云
第二章图中,重楼技能触发附加已损生命值伤害 178843,雷灵儿被动伤害8707
TapTap
重楼怒攻伤害
由上图可以看出附加伤害并不会再次触发附加伤害
第三点、附加伤害一次出现多个伤害时只会计算一次,后续都会造成相同伤害
这个视频中
至于片头中,出现的出战侠客错误和实际出战侠客错误,是网络延迟的bug。
可以看到土龙阳蓄力所收到的伤害是土明王造成的普攻的伤害 16584 ,水雪见造成的普攻伤害11909和11001,蓄力减免30%伤害,所以是上述3个伤害之和 39494 ,除以70%再乘以30%,即是蓄力的伤害,即16926,土龙阳怒攻造成伤害为蓄力伤害的125%,所以16926*1.25=21157.5
至于为什么没有计算减伤和加伤,是因为他们免伤和加伤都是一样的,为了精简我没有放图片,
其次为什么没有计算土冥王反弹的1080,是因为土龙阳的蓄力只蓄力普通伤害,不蓄力其他伤害,就是只有普攻和技能造成的伤害会进行减伤并蓄力
再之后,视频中可以看出蓄力的伤害是从第一个人计算之后,直接同步到第二个人的,蓄力伤害的数字都是一样的,这是因为计算第一个人的伤害之和,不会计算之后的伤害,而是直接附加过去
目前大部分就是如此了  感谢观看
剩下几个问题还没有验证,看情况补充。
一是附加伤害是否会收到魂器/神祝的增伤免伤而影响
二是如果说被攻击放免伤大于攻击方增伤100%,会不会出现伤害为0 的情况,甚至是反向回血的情况
三是免伤是否有上限,目前测试最高免伤是70%,更高并未测试,
四是正常的伤害计算公式应该是什么样子,攻击和防御之间的关系
感谢琴海大佬提供协助测试跟问题指正。
雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害
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01:21
林青儿较为深度测试截图
林青儿较为深度测试
林青儿较为深度测评(依旧极速版) 技能详情自己看前面的帖子了解,直接上结论 1-林青儿可以不开神(氪佬预设,强迫症无视)。原因,林青儿神宵技能只有在场才生效,回梦状态下无效,复活后有效!也就是说想叠buff相当困难!视频如下 2-披着法皮的巫 本身没有输出,有较为强力的辅助机制,控制,免控。附上至尊赛决赛,翻盘视频 3-矿区表现,大数据测试(感谢先遣服,枣子哥提供) 实战成绩: 1. 单洛切磋第二
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常规国家队阵容思路截图
常规国家队阵容思路
常规国家队阵容 洛-贫-姜 ​宵-蛮-幽 ​(下个版本青儿代替宵) ​洛:法法-气气-洪荒-器势 ​贫:法法-复活-器势-洪荒(五星法法不够换体体) ​姜:器势-洪荒-复活-术术 ​(能抗三回合术术换势势) ​ ​宵:法法-气气-圣洪-复活 ​ ​青:法法-灵势-气气 ​ ​蛮:精精-复活-洪荒 ​(洪荒不够换气气法法器势都可以) ​ ​幽:精精-复活-灵灵 ​ ​速度玉排序 ​洛 优先18速三白
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仙剑问情攻略-进阶、体力运营篇截图
仙剑问情攻略-进阶、体力运营篇
仙剑问情攻略-进阶/体力运营篇 ps:此篇章主要是针对游戏机制的探讨,部分极限运营玩家可以参照。非极限运营玩家可无视。 首先很高兴能跟大家一起分享一些经验(其实就是为了考核懂得都懂) 首先,我先讲一下游戏的各类机制 一、进阶机制 进阶石头分为四类:脱凡、涤尘、注灵、超尘。四种石头. 升阶 所需 数量 进阶+1 | LV1涤尘、LV1脱凡 | 各1个 进阶+2 | LV1涤尘、LV1脱凡 LV1注
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健康绿色游戏永远不是开发者的初心截图
健康绿色游戏永远不是开发者的初心
各位亲,在游戏世界里应该充值过648吧?游戏世界一个648可能你眼睛都不眨一下就充值了,而现实生活中64.8的老乡鸡午餐你可能都会觉得很贵,这是为什么呢,因为游戏让你有一点冲动大脑分泌的多巴胺促使你去完成这项内容,而648在游戏内充值你看不到现金,只是一串数字所以你觉得并不多,如果把他换成现金,就是6张百元大钞加一张50元的人民币,如果把他换成十元的,就是65张,放在一起来很厚的,我想应该没有人愿
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阴阳侠客~~青儿测评截图
阴阳侠客~~青儿测评
一、专属buff 1、摄魂:普攻回怒以及回合回怒降低75点,持续3回合,2层时,行动前有75%概率眩晕目标,持续1回合 2、灵血咒:受到超过自身血量30%的伤害时消耗1层,使该伤害的后续伤害无效 3、回梦:持续至战斗结束,不可被复活,不可选中,我方侠客承受的减益或控制效果时,有50%概率由回梦承接,3回合后以30%最大生命值复活林青儿 二、技能介绍 1、红尘梦劫(主动技能) 对敌方全体造成3段伤害
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姜云凡 5星打20星!留个纪念!
首先,姜云凡强不强?强!强到5星能打20星!没姜云凡的一贫、玄霄、龙幽1.8亿队伍干不过有姜云凡的一贫、玄霄1.3亿队伍,强到可以越5000万战力打赢,而差距在3000万的队伍,可能一局都干不过有姜的队伍;其次,强在那?强在姜既干了武的活又干了敏的活,能保命、能保队友,还能输出,被动格挡加强了自身及其他卡牌生存能力;再次,红票不够怎么办?招募不到15星,那就招募到10星,10星主被动、专属仙术技能
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#仙剑妙笔生灵幻灵征集 区服Q0078 id:1315832852 烬渊 设计理念: “烬”代表燃烧后的余火,象征不灭的生命力;“渊”代表深邃黑暗的背景。寓意它是从深渊烈火中走出的王者。
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阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊
序: 早上好啊大家ovo,窝是黑豆碎碎冰!好久不见!今天【神树祈愿】限时活动已经正式在光子服上线啦,让我们一起看看这次活动是怎样的吧~ Ps.结论先行 划重点!!如果要同时购入战令和典藏皮肤的~不要忘记秘典赠送的【时装1玉龙券】噢~ 皮肤保底计算ing~最少花228玉龙,最多是1772玉龙来获得皮肤 *****ovo分割线ovo****** 今天主要分为三个部分~ partA: 活动基本情况 p
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