关于99游戏性的问题

2023/04/24484 浏览综合
今天看了99团队新的回复,我态度是发自内心希望你们说的是真的,比起故意测试底线的坏,自我膨胀带来的蠢会让我对未来更有期待
主要当初被天梯互娱的食物语伤过心,所以就有点怕井绳
其实我认为水圣带出来的质量和价格挂钩,这个点怎么说呢,产品定价本来就有两套,一套叫成本定价,一套叫价值定价,前者看投入,后者看体验,游戏尤其是氪金游戏很多时候是价值定价,就是这些钱能不能让我换到相应的爽。比起“因为你投入不如另一个游戏所以你不配定高价”这个**论调(对,我就是觉得很傻),99问题更像是一个单机游戏本体免费却只有一个残缺品,你必须花巨额资金才能买到完整剧情的DLC(而且DLC还掺了九转大肠),也就是有很多up提到氪金游戏应该贩卖奢侈品,而尽量别贩卖必需品。这个问题的核心我觉得不是福利问题(当然之前确实是抠抠索索的,骂的对,不是洗地),光改福利,体力产出之类的治标不治本,最严重的是99的游戏性出了大问题,一款游戏啥都能差,游戏性不能差啊,现在的游戏性让0氪微氪玩家感觉自己根本没玩爽,结合上人物卡池和心相池,大家自然而然会觉得,我不爽是不是因为没氪金?你TM阉割我游戏体验,逼我氪金,还敢定这么贵?!然后中氪重氪的体验基本也是游戏体验勉强正常一点了,但我花了那么多钱,体验和微氪玩别的游戏差不多,也太奇怪了
题外话我从食物语到99感觉这个团队更适合做乙女游戏,恋爱养成啥的,卖人物卖剧情卖皮肤,别折腾你们数值策划和设计师做回合制了……没这个能力知道伐(范大将军脸)。开玩笑的,我喜欢回合制,希望你们做得越来越好
回归正题,如果不能提高99的游戏性,那现在这么卑微的更改福利和养成的结果,要么是产能能够跟得上,走碧蓝的路子,不停用新人物新活动新联动带来流水,要么为了拉长游戏寿命,可以预期不久未来就会数值膨胀,然后被玩家大骂,这样不就是另一个良心了一些的食物语了么
然后我今天看了公告就一直在想到底游戏性该怎么救一救,纯粹说一说自己的幻想,不是游戏从业者,极大概率是很**的想法,爱喷就喷
在不改变游戏玩法,继续用七大罪那套的前提之下
首先,要降低或改变属性克制带来的影响,降低的话我不知道数值降低到多少合适,大概8%-15%?这个得测试,主要目的是要让属性克制作为其中一种策略性,而非唯一的策略性,说句实话,在有养成限速的情况下,我更建议属性克制当做一个添头,连主要策略都不是。
改变属性克制带来影响,我想能不能是不同属性有侧重的长处,比如岩属性更擅长防守反击,兽属性擅长打连击,那岩属性就容易克制兽属性,而木属性可以套抵挡伤害次数的盾,会被连击的兽属性更容易击破,星属性则是debuff流和回血为主,打盾上不能挂debuff,但是延迟伤害的技能不会触发防守反击。这种机制上的克制,在游戏早期很容易拉几队低等级队伍时候能够更方便推图,促进玩家体验不同的属性的优势,找出自己喜欢的搭配,同时在游戏后期角色成长起来以后,有了更多特色的机制,属性上的偏向性就不再那么明显,可以逆克制推图,同时不会变成纯数值上的压制
其次,要修改的问题是卡牌合成这个玩法,和人物技能组设定完全没有联动,人物设计就是老牌回合制那套,还属于回合制里面设计很简单的那一阶梯,又配上一个具有策略性的卡牌合成,那在没有七大罪PVP玩法加持时候(我个人不喜欢PVP,食物语的PVP我就不玩,因为我脑子不好,当然可能99以后会开也说不准),卡牌卡手就变成纯纯负面体验了,有人已经提了:我出牌卡手卡得要死,怪物倒是想咋打我就咋打我,2D怪物虐人么。而且游戏机制摆在那边,卡手是常态,天胡反而少,为了玩个手游不至于要SL大法吧?
我的**想法是,设计角色技能,或者被动天赋,甚至是心相系统,和这个玩法的联动性。删卡/吞卡,变卡,自由移动,提供万能卡,自动释放其他满足条件的卡牌,之类之类的,然后结合上正常回合制游戏的技能机制,让玩家玩的时候能把这套系统用的更畅快。PVE的策略性不如留在rogue里面得了。然后怪物的行动机制也可以加上卡牌的因素,就是怪物也需要合成出牌才能进攻,而有些技能能够锁怪物的卡,不让移动或者使用,添加陷阱。
第二种**想法是,能不能改成一个卡槽比较少,8-10个卡槽的6色祖玛?每回合有3次机会,取出卡牌或者更换卡牌位置,两张牌在一起就会双消,还有小可能三消,消除以后会变成这回合的行动步骤,同时左侧补入随机卡牌,如果正好触发了就连消,玩家3次行动之后,就会按照消除的卡牌进行行动,正常玩最少能出三招,还有机会出更多招,有些高玩可能跟玩祖玛一样,一开始先做一些没有消除的移动,然后某一回合直接来一波疯狂连消,爽一波大的(虽然我玩祖玛从来没成功过……脑子不行),然后大招变成单独的按键而不是卡牌,积攒足够的消除能量后,在回合内点击就能变成一次行动步骤,在该轮完成3次移动之后,按顺序触发。当然这边有个问题就是人物少反而更容易高频触发,一个方案是人物少的之后,用别的牌占位,还有就是人物越少,卡槽越少?反正是**想法,99也不可能改成这样,就到此为止吧
以上纯粹是从游戏性出发,我表达一下自己的瞎想,我不是游戏从业者,更不会游戏设计,所以说的东西完全是臆想,如果愿意讨论一下呢留个言,觉得确实很**呢可以喷,不过骂人的话,我也不会回复就是了,问就是你说的都对
从食物语到99,我真的很喜欢这样背景设定和人设的回合制,在此真心祝愿99能越来越好!别辜负了自己的心血,和玩家的热情。
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