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坦克强度排名(下)

精华修改于2023/05/131978 浏览攻略
本人入坑1年半,上过榜每个坦克都玩过,也跟群友pvp过,起码的游戏理解是有的,如果你有不同的游戏理解,那就不同嘛
这几点都比较基础,有一定游戏理解可以直接往下翻
基于现版本环境和坦克本身来分几点分析坦克
操作难度:上手到熟练的时间
客观命中率:参考炮弹飞行速度和范围伤害
火力强度:主看填装,其次单次伤害
操作上限:坦克有没有翻盘的实力
被克制性:根据现有其他坦克来分析是否被克制
地形适应性:在陡峭地形能否及时打击敌人
地图适应性:在现有所有地图中的适应性,尤其参考占点图。
坦克排名从后往前
TapTap
T2级别:娱乐车
恶心敌人也恶心自己,
在地图适应性都蛮差的
那么有请我们的最后一名
飞弹坦克
定位:后排输出
TapTap
操作难度:高
客观命中率:中(曲线轨迹具有迷惑性)
火力强度:高(填装尚可,爆发足够)
操作上限:中
被克制性较强
地形适应性:高
地图适应性:差
飞弹坦克攻略 - TapTap
介绍:
车体控制主要发射方向,可以玩飞弹转圈整活
发射时还会自己停止,炮塔不能转动的飞弹坦克,注定了在肉搏战中会被铲的不能自理
TapTap
虽然有高额的单发伤害
但再加上范围伤害,近距离就会直接把自己整残
在占点图近距离搏斗就是下水道的存在
TapTap
回到特性上飞弹坦克发射的飞弹会随时间增加了变快,那么好像只适合远程黑枪了
但是两发飞弹因为发射间隔所以在远程的敌人大多时候只会受到一下飞弹的伤害
那么实战情况就是飞弹坦克队友蹲在家里一直朝一个方向发射飞弹然后等着敌人愿者上钩?
如果队友给力能给你这个远程输出的条件那飞弹坦克是个很给力的后排
实际上在火焰坦克和空间坦克普及的现在,飞弹坦克作为后排的安全也不能自保
更何况匹配能匹配出三个后排输出的坦克呢
第二位:KV222
定位:后排输出
TapTap
操作难度低
火力强度:低(填装?爆发最高)
操作上限:低
被克制性:中
地形适应性:低
地图适应性:低
kv222攻略 - TapTap
介绍:
KV222可以有效打击远处和不同平面的敌人
TapTap
但填装最慢,机动最慢,俯角也限制了KV222
使得6000血的重坦只能在后排输出
没有斜坡的KV222在近距离就是fvv
在太空图炮弹低重力的情况下KV222的一轮齐射更是只能有一发可以打中
为了一发即死付出的代价太大了
第三位:导弹坦克
定位:后排输出
TapTap
操作难度:低
客观命中率:中
火力强度:中
操作上限:低
被克制性:高
地形适应性:高
地图适应性:低
导弹坦克攻略 - TapTap
介绍:
导弹坦克可以给盲目追击的敌人痛击
也可以蹲后排进行跨地形的火力骚扰
TapTap
但是敌人有闪避意识
近距离导弹坦克填装慢的缺点就会暴露无遗
占点图跟聚反肉搏?
团队竞技图跟火焰肉搏?
只能说乐趣就在于直中暴击了
第四位:马桶坦克
定位:后排辅助
TapTap
操作难度:低
客观命中率:低(炮弹飞行时间太久)
火力强度:高
操作上限:低
被克制性:高
地形适应性:高
地图适应性:中
马桶坦克攻略 - TapTap
介绍:
马桶坦克就是飞弹坦克和导弹坦克的综合了,有个减速用的导弹阻滞追击的敌人还有发射频率高的飞弹可以范围轰炸敌人,马桶坦克算是娱乐坦克中最安逸的那个
虽然近距离还是fvv,而且也没有带队友走向胜利的能力还会被聚反火焰克制
遇到聚反队敌想恶心自己怎么办
TapTap
那就尽量不发射导弹,等聚反雷达冷却后再发射,
同时不要一直点发射飞弹
防止发射频率被队敌聚反摸透
提前释放雷达卡同步
看完了?看看T1级别的车吧
坦克强度排名(中) - TapTap
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变形坦克2 坦克强度排名
变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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00:36
怎么回事 ???截图
怎么回事 ???
怎么有两个 战列不是区! ?另一个是盗ID的吗 我这几天在上学 不知道发生什么了
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00:14
战列舰新组件投稿截图
战列舰新组件投稿
战列舰下个版本要进礼盒了,但其强度就算加上两个组件仍德不配位 战列的牢点在于: 1.体积大,移动速度慢。太显眼了每次都被围殴。 2.变形后对突进类坦克应对手段单一。 3.变形后的主要攻击手段打不到人。比导弹还吃预判。 对此,我特提出以下新组件。 战列舰上有炮台很合理吧? 舰载炮台:获得战列舰后自动获得一个炮台。 后续第二个炮台2级解锁售价600魔方 第三个炮台3级解锁售价1200魔方。(或4级解锁
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刚开局就出生掉水里淹s了截图
刚开局就出生掉水里淹s了
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随便猜猜 和QC飞升计划截图
随便猜猜 和QC飞升计划
组件系统应该还会有一次大改 应该会在这两个红框的区域加一个切换部位的面板,用于安装对多个针对不同技能,主炮或车体的组件 让QC能直接点上面的数字输入定位,点坐标系获取坐标 (其实想直接点坐标系输入的,但这样太明目张胆了) 门槛超低外加解放摇杆 这样就可以给技能期间就可以给移动能力了, 点击输入提升的效率完全可以边打边输入
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00:28
卡墙教程(懒得剪)截图
卡墙教程(懒得剪)
1. 先进去缝隙后,再向轮胎走,被轮胎压进地面直接向山里走就好了,成功率也高。视频中的方法仅适用于此图,如没有那一堆轮胎需要去对面出生点卡。只要坦克能挤进轮胎和圆轱辘的缝隙,速度不慢,就能卡进去(顺便一提功夫和意大利是卡不了的) 2. 这个必须要跑车,把坦克底盘贴空气墙上后,车头朝下向山里走就可以了,但不好卡[表情_暗中观察]。其他地图边缘是山的都可以用这个方法,找一个山体露出空气墙多的地方就可以
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铁锤歼击车拟人截图
铁锤歼击车拟人
#变形坦克2 #变形坦克2抽象网络
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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冒泡截图
冒泡
关于我整个变坦生涯以及一些事 这里是柠檬, 之前因管理和当时心智问题而解散过粉丝群的柠檬, 现在我算是终于明白为啥变坦比较乱了... 简单介绍 首先先给不认识我的人简单介绍一下我: 本人为Tank Hero类游戏的忠实玩家, 我现玩过TankHero, TankHero: laserwars, BTW所有衍生作品和一些类似于TankHero的游戏, 包括变坦1和2. 而我的基础技术就是从那些游戏
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