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星陨前传系列1:西海七子

修改于2023/07/01249 浏览综合
本系列是星陨系列的DLC, 大家会在剧情中了解到每个角色的由来,以及探索星陨宇宙星融危机的蛛丝马迹。
时间起点是在大西洲沉没之前,一艘来自天外的方舟悄悄降落在这个世界西边的七个小岛之间。武器和动力系统已经全部损坏,只能靠本地原始资源尝试修复。
作为方舟的指挥官,你肩负着复兴整个文明的使命。雷达检测的结果发现,本地土著正在争夺聚居地和淡水资源,战争一触即发。
指挥官,方舟防御力场已经部署完毕,趁着敌人还未发现你,积攒力量,拿下这片净土吧。
以下是星陨系列链接,欢迎新人试玩了解前情剧本:
星陨系列1:血战内卷山脉截图
星陨系列1:血战内卷山脉
5069年,人类星际航行技术高速发展,大规模星际探索成为可能。你的舰队着陆在了这颗暗物质矿脉丰富的行星上,其核心是一个内卷型山脉。不幸的是,有11个其他外星文明也来到了这里。指挥官,请迅速占领内卷山脉,以获得这颗星球的控制权。 星陨系列已发布5张地图(完结),依次是: 1 血战内卷山脉 2 净域者基地 3 破碎的家园 4 力挽狂澜 5 星陨 第二个系列名为,星陨前传,首战地图已发布: https:
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关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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星陨系列4:力挽狂澜截图
星陨系列4:力挽狂澜
这片近地空间的战斗已经进入了白热化,而且人类舰队已经被打散,溃败在即。唯一的希望寄托在沙盘中心的母舰战斗群上。 有趣的是,你在中微子雷达上发现了净域者和实验体,他们似乎也在彼此交战。不难推测,地面的战斗起了作用,似乎封禁者分身在地面被清理后,敌人开始失去了对实验体的控制,星融实验体对身边所有的异己都表现出很强烈的战斗欲望。 你的小型空天舰队组成了稳固的三角形队列进入战团,汇同新的盟友-蓝,发起看似
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星陨系列5:星陨截图
星陨系列5:星陨
这颗恒星忽明忽暗,像是接触不良的灯。似乎有什么东西正在啃食核心的能量物质。 通过中微子检测器,我们观察到了覆盖恒星表面的成熟星融体群落。他们居然能在不借助能量护盾保护的情况下在恒星上自由穿梭。 指挥官,我们的时间不多了。请尽快缩小已经部署的包围圈,尽量抢在恒星核心被啃食干净之前,清缴全部星融体。 下面链接为本系列目录: https://www.taptap.cn/topic/24376650?sh
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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