路人站的桃子超模问题二次反馈以及问题总结
修改于2023/07/15331 浏览反馈
这两天本来打算休息一下的,但就这个路人站桃子超不超模这个问题,我这破帖子里出现了相当多的讨论,其中数不尽的乐子也随之而来
关于这些个观点,很有趣,我想很适合拿来给大家解惑
(这些评论观点是为了方便给大家解惑,不是说提出这个观点的人是钢筋)
Q1.提出该观点的贴主本人靠谱吗?

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第一个问题就比较重量级嗷,朋友,首先我表明一下

深海之澜

青色狼牙

赤剑姬

原型机

夜影

剑舞青花

暗霜公主

染梦
桃子全皮炫彩,自个手打的,每个皮都花了些功夫,虽然这些都是微不足道的东西,但我想,凭这些我还是有资格对路人站的桃子指点一二的
Q2.路人站的桃子太强了,需要削弱吗?

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第二个问题也很有意思,引出的是我的核心观点:路人站的桃子超模
但各位,仔细想想,为什么我从没说过竞技场的桃子超模,吃鸡的桃子超模,金猪的桃子超模
关于这个问题有位朋友总结解答的很好

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是的,路人站桃超模的根本原因是:路人站复活后的无敌盾机制,每次复活,都会有一个有时间限制的免控免伤的无敌盾,桃子完全可以利用这个盾开大强杀敌人
所以,我从来没有支持过削弱桃子,我的方案从来都是
增加复活后无敌盾的生效范围,若是没到生效时间结束提前走出范围,或是生效时间已经结束,则无敌盾消失
(byd一个个都不看我方案就开始喷我)
Q3.开大后复活盾是否应该取消掉?


第三个问题,稍微有点意思昂
事实上,经过思考,这个方案还是不太合理
但回答这个问题前,我先问个问题:路人站的无敌盾存在的意义是什么?
是不是为了防止逆风过了头,防止被人堵在家里打?
既然如此,因为需要开大反打而取消无敌盾,那就有点不太合理喽~而且这么改动其他角色也容易跟着遭殃,牵一发而动全身这个道理大家还是懂得吧
有人可能会问:只改动桃的复活后无敌盾不就好了?
我的回答是:桃子玩家们不乐意啊,会起节奏的啊,到时候的说辞肯定是,要改一起改,凭什么只改桃子的无敌盾!
Q4.如何认定一个配件或者一个角色是否超模?
很简单,看这个配件和角色是否有合适的反制手段
举个例子,老版本的冰球术,那个版本是乐子很多的一个版本,一堆人说削的情况下,有几个勇士站出来反对削弱冰球术
老版本的冰球术,冰到敌人后可以减速对方的方方面面,包括翻滚,这导致老版本的冰球术反制手段特别少,很多时候被冰到就很容易安详去世
现在削弱后的冰球术,翻滚不减速,可以尝试反打,同时伤害也削弱了很多 ,已经比老版本的冰球术平衡了不少了
现版本桃子同理,主打的就是一个套盾无脑砍砍砍
也有人会问,桃子练习需要成本啊,哪里是什么无脑砍砍砍?
要我说,练个桃子大招真不需要什么成本,上手难度比袁理迈克这类小多了,我这种老年人玩桃都能乱砍,更别说其他玩的厉害的了
最后的最后,钢筋们,我只说一个观点:
路人站的桃子顶着无敌盾开大过来强杀你,而你克制桃子的道具一个两个都克制不了,并且你玩的也是克制桃子的角色,却一点也起不到克制她的作用
这很平衡?这很平衡吗???
只要你能反驳这个观点,我立刻啪啪给自己俩大嘴巴子,并且把所有关于路人站的桃子超模的帖子删除
希望各位钢筋们不要避重就轻昂,认真回答下这最后一个问题嗷,我不希望出现什么“游戏里就应该有那么几个强的角色和配件”的这种睿智言论哦,提出来那就是纯找削
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