对巡猎角色机制有点担忧

修改于2023/08/136580 浏览综合
景元,刃,卡芙卡甚至后面的饮月都是实打实具有对群能力的角色,不像希儿是伪对群。说实话,玩到现在全游戏就只有一个限定对单主C,这就足以让人深思了。如果想做出职业差异化,巡猎角色的技能就只能对单,这恐怕是不小的劣势。
有些人说希儿也能算对群,但我个人认为希儿是专精对单,天赋的再动只是一个弥补对群缺陷的补丁,而这个补丁是有场景限制的。这样就很好地突显了巡猎对单的特性,但又不至于只能应对对单场景。所以我认为巡猎的机制基础其实是要比对群角色低的,在此基础之上如果不多给点强度,那么就没法和对群角色掰手腕。如果不用机制亏模来解释,那么我只能认为策划就是有意让希儿霸着限定巡猎一姐的位置,除非要么力大砖飞,要么出新机制,不然后面几个版本可能也不会出现能和希儿比肩的巡猎。
不过现在魔阴身也有了,双精英怪也有了,甚至红绿灯都把希儿天赋克的死死的,虽然目前希儿依旧很强势,但也不难看出针对希儿的方法远多于对群角色(甚至有些情况无法靠队友和手法解决)。
景元玩着难受主要是机制问题,但这是景元的问题,不是对群角色的共性问题。希儿的综合强度是要和全部对群角色相竞争的,所以实战压景元一头很正常。
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