我们的游戏人生 Part32

精华修改于2018/04/105482 浏览综合
Thirty-Two Uncharted 神秘海域
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前言:各位小伙伴们好久不见啊!这段时间都在整理自己手上的资料和素材,一段时间的沉寂换来的可能是母猪似的高产(雾)。摸鱼的心理可能是占据了星斗的内心,但是无忧一直在勤奋的搜集资料整理素材,就在等星斗执笔了。往后的时间初步预计是双周一更(为了养肝护肾也是为了手上的资料能保证都是干货),在这里通知一下,也是为了告诉大家我还活着。
寻宝的故事,大家可能不会陌生,夺宝奇兵,国家宝藏,加勒比海盗等一系列优秀的电影让我们领略了寻宝者们不羁放纵的风采,一段段引人入胜的剧情使人目不暇接。一波三折动荡起伏扣人心弦的故事,美不胜收绚丽多姿的景色,以及追逐梦想的人儿。无论是本盖茨,还是印第安纳琼斯,亦或是杰克斯派洛,在他们一段段足以载入史册令人铭记的冒险中,我们都领略到了uncharted的魅力。本期游戏人生的主角,也是Uncharted,故事的主人公,叫内森德雷克。
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Uncharted中译神秘海域,原指未知的,图上味标明的。2007年首部作品由Naughty Dog发行,登陆PS3平台。Uncharted是获誉最高的电子游戏之一,凭借着出色的剧情和极致的游戏画面博得玩家的欢心。Naughty Dog是一家传奇的工作室,在被SIE(部门改名以前)收购以前就已经是一家成熟的工作室。Naughty Dog的经历跟内森德里克一样传奇,Naughty Dog造就了德雷克。
Naughty Dog身为Sony的全资子公司,是一位出色的员工。公司成立于1984年,是一家老资格的游戏公司,创始人杰森鲁宾和安迪加文是差一点成为码农的两个年轻人,同样对游戏充满了兴趣,同样对C++和Lisp很熟悉,于是便搅在了一起,成立了公司的前身 Jam Software。
他们最早为Applell开发了一款叫Ski Grazed的滑板游戏,售价为250美元(真·土豪才能玩得起的游戏系列),接着又开发了The Thlef Keef。在商业的交涉中,为了与EA争取利益,他们改名为Naughty Dog。接下来又开发了Rings of Power和Way Of The Warriors,到了1996年这个奇怪的年份,这个大作井喷的年份,Naughty Dog更改了自己的Logo,并且发布了名垂青史的Crash Bandicoot。
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Apple II,Apple IIGS,3DO等平台,都没有能成就Naughty Dog,他们没做到的Sony却做到了。而这一切都是因为一个叫马克塞尔尼的人,在办公室里嚷嚷要做PlayStation平台的游戏,要搞3D的游戏。这并不是无理的,相反看起来还十分的可靠(大雾)。于是乎,他们开始着手针对PS的引擎开发。大公主的画面表现力,能使Naughty Dog做出他们想要的3D效果。而成品,就是Crash Bandicoot。
Crash Bandicoot一些年轻的读者可能并不清楚,Crash Bandicoot中文翻译为古惑狼。Crash Bandicoot可以说是一代人的回忆了,在哪个没有给他爱,没有撸啊撸,没有吃鸡的年代,一只古惑狼和离奇的冒险,不切实际的幻想世界,便是欢乐的源泉。Crash Bandicoot吸引了各个年龄阶段的玩家,无论老幼都会被他独特的魅力所蛊惑。全系列销量林林总总26.32M,是PS1上最出色的作品之一。
Naughty Dog在导师马克塞尔尼(上文所提的无理,纯属是开玩笑而已)的引导下,走上了正路。但是从这个时候开始,有个奇怪的规律也就出现了。我把这个规律总结为换代规律(又是一片雾),因为Naughty Dog在完成古惑狼赛车后,Crash Bandicoot也总算完结了。2001年带着原创IP Jak & Daxter登陆PS2。Jak & Daxter。在这一年,Sony收购了Naughty Dog。
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Jak & Daxter的作者,艾米汉尼恩可算是业界老兵了,同样是颇负赞誉的女制作人。在Super Famicom时代就开始做游戏的艾米对于怎么做游戏非常透彻的理念。同时她还学过导演和英语文学,这对于后来的Uncharted都有着很大的影响。Jak & Daxter是她在PlayStation时代的最出色的几个孩子之一,艾米在Naughty Dog时,担任着创意总监的职责。
2004年这一年非常的关键,老顽童杰森鲁宾和他的好朋友安迪加文离开了Naughty Dog。继任的是他们的“复刻”伊万威尔斯和凯恩的遗产的作者Christophe Balestra。同时的艾米汉尼恩对于Jak & Daxter觉得已经十分的成熟了。同时的同时的,国家宝藏和尼古拉斯凯奇在这一年进入了人们的视野,伊万威尔斯沉迷于寻宝冒险当中,于是乎又想起了夺宝奇兵。伊万威尔斯和艾米汉尼恩不约而同的想到了做游戏(后来在Christopher Golden先生的笔下,他们完成了自己的出书的执念,现在的剧本也敲定了,电影将在哥伦比亚公司的演绎下呈现给观众们)。
制作游戏的目的很快就得到了公司及上层的赞同,伊万把工作交给了艾米。艾米对于这件事可非常的在行,毕竟她可是UBC毕业的高才生,滚爬摸打十几年的游戏界老兵。艾米和开发部很快就确定了名字,就只用了一个单词--Uncharted。
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艾米的设想是--一款出色的游戏不靠画面叙事。意思就是说,游戏可以画质不好,但是故事一定要出色。说到这里我也得吐槽一下,因为伊万的设想是--画面一定要写实,做到像摄影一样的写实画面。虽然艾米是这么想的,伊万那样想的,但是并没有造成分歧,反倒是两方面都完成的非常出色。
2004年开始了Uncharted的制作,不过Naughty Dog花费了一年的时间针对即将到来的次时代主机PS3和Uncharted研发了引擎。艾米选取了黄金城埃尔多拉多作为故事的背景,同时提到了一个伟大的航海家弗朗希斯德雷克。德雷克的名字便来自于弗朗希斯德雷克,并且这个名字还是内森“自己取的”。放足了噱头,Naughty Dog在2007年发售了第一部Uncharted的作品德雷克的宝藏。
在第一代后的各个版本,都不免要发现Uncharted的背景故事一般都选取于各种神话小说怪谈俗语当中。例如第二部的香格里拉和第三部的劳伦斯。第四部也是一本作者“不太明确的”书,海盗简史当中(据说是由鲁滨孙漂流记的作者笛福所写)。
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Uncharted 1依靠一个帅气的身手矫捷的小伙子和他历经的冒险成功了,其中当然还有坍塌的建筑们的帮助。Naughty Dog却萌生了小岛的念头--榨干机能,一代只发挥了PS3百分之三十的机能,这是远远不够的。Christophe Balestra发表声明,Uncharted 2将发挥PS3百分百的性能。
Uncharted 2的表现来看,PS3的机能还是很强大的。Uncharted 3的发售宣传几乎是铺天盖的,涵盖了各个领域,其中还有包括真人秀等综艺节目,毕竟这确实是Evan Wells喜欢做的事情。在最终销量面前,这点广告费简直是九牛一毛。
Uncharted 4的研发出现了危机,艾米宣布从Naughty Dog辞职,Uncharted 4的研发肯定要转交给别人做了。不过要给谁做更是件问题,如果不妥善处理,Uncharted这块招牌分分钟就有可能毁掉。但是Naughty Dog是缺人才的地方么?当然不是!伊万很聪明的找到了制作The Last Of Us的制作人布鲁斯斯崔利和内尔点德克拉默,虽然说是失去了首脑,但是主体还在,Uncharted 4最终也因为艾米的离去,成为了内森德雷克的终章。
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四代的Dlc后,Naughty Dog送走了退休的老朋友Christophe Balestra和内森德雷克。从系列的开始,到内森的故事完结,Naughty Dog始终如一的做着游戏,他们不仅是创造快乐,他们也在分享着快乐。属于内森的冒险寻宝故事可能就到这了,但是德雷克家族的故事还没有完结,从弗朗希斯德雷克到内森德雷克,这个“家族”生生不息,Naughty Dog会不会在德雷克退休后,像古惑狼和杰克那样,给他出个德雷克赛车呢?
在完成了Uncharted4之后的布鲁斯斯崔利立马回到了原本的岗位上,近来发布了几条The Last Of Us的预告。话说回来,盗贼末路的封面怎么看都有一股美末的风味…不知道这算不算是基因遗传…因为都是中途加入的,所以Uncharted的开发部其实还是群龙无首的状态,Naughty Dog已经表示将会把Uncharted交由其它人去做,不知道以后的德雷克还会不会有内森的风采。
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是不是觉得Uncharted的画面都非常的美呢?连截图都这么美,随手来一张都可以当做壁纸。世界顶级婚礼摄影师Ray Soemarsono是一个Uncharted的忠实粉丝,他利用游戏中的摄影模式从各个不同的角度拍下了游戏中的美景发不到网上,网络上许多壁纸,都出自于Ray Soemarsono之手。可见Uncharted的画面是有多么出色了。
本期的游戏人生就结束了,利用假期的时间写完了两篇贴,但是只发了一篇(另一篇怎么写都不满意啊)。最后来个小话题吧。
本期话题:你们想说什么就说什么吧。
我们下期再见!
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