游戏内容反馈建议
2023/11/301013 浏览综合

外挂服务器就不说了,官方肯定会出手的,这里反馈一些游戏里的建议。还没来得及开第二个职业,只能先以飞盾领主的视角反馈一些问题,但是我觉得玩家感受都大差不差,而且作为刷图第一梯队的盾领的感受都不好,剩下的职业感受只能更差。
1.蓝卡紫卡掉落很不合理,光说概率可能不严谨,但是掉落肯定是不合理的。蓝卡紫卡很大部分来自变异怪,像野猪和暴躁野猪,设定是变异怪只有在关卡的后两关出现并且其中很大部分还是前两关的普通怪,所以变异怪物数量很少,概率又低,导致蓝卡紫卡比金卡更稀有。
改进方法:
(1)关卡后两关仅仅出现变异怪,不参杂普通怪或是变异怪占大头。(或者在试炼之地里开启卡牌掉落,试炼之地真的是个刷卡刷装备的好地方,但是它不掉卡也很少掉装备,能大大减少玩家的肝度,当然也会让游戏收入减少。)
(2)做一个卡片等价兑换的板块,金卡能兑换一定比例的紫卡蓝卡。


2.祖蓝必须改!爬塔过程里因为boss数值一直在上涨,七八十层开始就开始刮痧,boss都是靠磨死。其他boss都还好,晶蟹回血,哥布林沉默,瓦克恩毒爆都是好机制,但是你祖蓝的光盾就是单纯折磨玩家。几乎每个技能都会召唤光盾,几乎每个技能无缝衔接,连瓦克恩都最多打两分多钟能打死,但是你祖蓝就靠着无敌恶心你一个boss打四五分钟出头。
改进方法:减少祖蓝开盾的频率,增加祖蓝的弹幕密集度。

3.爬塔到了后期会很卡,可能是怪物身上的buff变多了,推图的时候画面卡顿很严重,后期希望可以优化一下。
4.爬塔奖励,条件从且改为或。从创角到100层我用了六天,不算很肝,但是每天打得也不少。在有新鲜感支撑的情况下爬塔过程也很坐牢。后期正常玩家爬到150层,不很肝的情况下正常来说应该是要一个月左右,如果一个赛季是五十天,花一个月爬塔,剩下二十天体验别的,我觉得是比较健康的一个时间,如果一个玩家一个赛季里愿意花那么长时间去爬塔,我觉得拿最高等级的奖励不过分。如果玩家爬的辛辛苦苦到最后还需要内卷去拿玉红奖励我觉得这个赛季就很糟心。

解决了外挂和服务器的问题以后真的是个不错的游戏。这个游戏的设定里是有重肝的成分在里面的,所以玩家在肝的时候的体验我觉得就比较重要,像爬塔每次到祖蓝那一层就要被卡个四五分钟,真的很糟心。这个游戏刚上线,有很多的问题,但是因为比后传复杂太多,还是希望凉屋能多听听玩家的反馈。