假如……12月1号出的北冥神掌是这样的

2023/12/06611 浏览综合
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1.幽冥掌:对敌人施加52层的暗伤,获得2层暗伤振幅。
2.暗流涌动:造成(目标20%暗伤层数)固定内伤[非招式伤害],将目标身上的暗伤层数复制到所有敌人身上;若场上敌人数量=1时,则额外抽取2张招式。保留
3.幽冥回响:触发2次暗伤后,将敌人剩余50%暗伤层数转换为暗劲层数;若敌人没有死亡,则获得回手(只能触发一次)。保留
4.寂灭掌:令全体敌人受到(目标120%暗伤层数)固定内伤[非招式伤害]
5.命丧黄泉:对所有敌人施加(目标4%最大生命值层固定暗伤(最多施加20000层暗伤):消耗1
6.裂魂掌:令敌人受到(目标200%暗伤层数)固定内伤[非招式伤害]并临时降低目标20%暗伤抗性(不可叠加)
7.幽冥之息:自身暗伤增幅层数提高至2倍。斗转2;保留
8.功法被动
冥掌圆满:暗伤伤害+40%,并每使用一张北冥神掌的攻击招式就会获得一张可消耗的[幽冥掌]。
9.功法改良
北冥之力:提升暗伤招式20%的暗伤层数,并每回合结束后,自身【暗伤增幅】层数提高至1.1倍(持续7回合)
10.总结
改动1:提升了北冥神掌全部招式的数值。
改动2:幽冥回响新增了一个回手机制。在游戏里能带两张幽冥回响也没位置带啊,还不如加一个触发暗伤敌人没死就可以回手的机制,而且回手机制也还和幽冥回响这招式名字满贴切的。
改动3:命丧黄泉由单体改为全体。我还是觉得命丧黄泉是全体比较好,毕竟一般打副本怪都比较多,而且也才只能用一次。
改动4:幽冥之息由原来的消耗1改为斗转2,使其能连续用两次。如果命丧黄泉是用来打副本的话,那么幽冥之息就是用来打擂台的,可以让小伙伴们重新变相享受当初有逍遥御风的改良Bug的时候,而且能连续用两次也就好比带赤练鞋连续用两次北冥大法的冥界幻影一样。这样就不会搞的这招式有点蠢,也符合北冥神掌的机制定位,还能达到赤练鞋加冥界幻影的效果,让北冥神掌的强度跟北冥大法同一阶。
改动5:功法被动提升了伤害数值,并增加一个每使用一张北冥神掌的攻击招式就会获得一张可消耗的[幽冥掌]的新效果。这样就可以有理由多带北冥神掌里的寂灭掌和裂魂掌这两个攻击招式了,换作在游戏里我想不到平时要在什么情况下带这两个招式,带了又有什么用,而且这么改动也符合机制定位。
改动6:增加了一个提升暗伤招式层数的效果。主要一直觉得北冥流的暗伤招式基础数值低,ch也没加强过,感觉暗伤振幅层数再怎么高,基础数值低也不会高到哪里去,索性再加一个加层数的效果,到时候也就功法加刻印加经脉加毒蛇手套武器这四个加暗伤层数的加成途径而已,这样北冥神掌的改良就不会像游戏里那样四个果子砸下去,那效果跟个nc一样。
假如当初是这个北冥神掌强度都可以直逼北冥大法了,使其打副本和打擂台全面发展,不仅要数值有数值要机制有机制,哪怕当初有这里的一半,那强度都可以直奔北冥大法而去,远远甩逍遥御风几条街了,也不会像现在这样强度跟逍遥御风一样了。
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