对明日之后的感想,转自b站

2018/05/10559 浏览综合
由“明日之后”致网易游戏的一封信
想必今天波涛云涌的事件大家已经知晓。那废话不多说直接正题吧。网易游戏,游戏热爱者。
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最近网易的表现的确差强人意,明日之后只是导火索,之前的各种问题早就埋下了伏笔。的确,你可以服务器出问题,也可以各种bug。但是记住玩家不是傻子!在11点时候为何不关闭端口?而是时间流逝,玩家发现异常之后才行动?当淘宝开始出现激活码售卖;登录界面左下角隐藏激活码按钮;某QQ群主播绿色通道。似乎你们已经是有所打算,现在你们开始各种解释和分流。
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举个例子,前不久的“剑网三制作人郭炜炜被出道”,已经证实了玩家是多么庞大和不容小觑的群体。他们可以有年龄小的,也能有长者,能有默默无私工薪阶级的也有工资爆炸企业高管,玩家能存在于世界各个角落。各种证据都表明真相,解释是否无力?我们曾经的信任不是你们挥霍的资本,我们可以成就你也能摧毁你。请记住 !一个游戏最终核心不是玩法不是效益,而是玩家!谣言止于智者,智者参透本质。“若想人不知,除非己莫为”。
不知是否有人记得“hello games”工作室?这个工作室成就了一个奇迹。《无人深空》,在预告备受期待,可是当正品出售内容却大相径庭。索尼甩锅,工作室独自承受。他们没有诡辩,而是道歉加务实。11个月后,见证了奇迹,这款游戏成为了真正的《无人深空》。这或许就是对游戏的热爱,这或许才是真的热爱。我们不需要一个无限制错误而不承认和改变的游戏。纵观,EA、育碧那个不是问题多多,EA买bug送游戏,育碧土豆服务器。可是他们都在努力,不断发布道歉,不断优化。现在似乎是有了很大改观,这也是为什么他们在世界都是受到欢迎的游戏企业。在骂声中成长是游戏制作者的必修课,我们不反对你的解释和道歉,但是我们更需要勇敢承认和改变的你。游戏效益固然重要,但是别忘了是谁为你买单。多听听玩家的声音!为什么剑网三校服被爆锤,也不见有人唾弃游戏?因为玩家知道,这是一个会聆听的游戏。他会变成玩家所需要和喜爱的样子。为什么EAbug无数销量依旧不低?因为他有实力,也会去把bug修复等等的努力。凉屋游戏,元气骑士。这款游戏可以说很会听玩家声音了。虽然玩法有限,但是依旧是一部佳作。这个给工作室积攒下的是名声!
网易,看看以前的游戏吧。你们用心真的在为玩家而做游戏的样子。
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