【罗辑浅评之一】遗落的神作:黄金太阳

2024/01/17311 浏览综合
哈喽各位taper上午好,我是罗辑和庄颜,提起任天堂掌机GBA,可能现在的年轻玩家都不甚了解了,就算有所耳闻也会觉得这是一款早已被淘汰的掌机,毕竟无论是画面还是性能这款掌机早已被现在的ns远远甩在了后边,然而这款机器对于我来说真的是永远的白月光,我永远不会忘记第一次将GBA掌机握在手中,小小的屏幕亮起,GAME BOY的标志出现的时候,对于罗辑我来说那是最美好的时刻之一。
而更鲜为人知的是,这款掌机曾为玩家带来了一款我个人认为真正意义的神作系列,同样也是一个如今被慢慢遗忘的作品——黄金太阳,游戏以炼金术为题材,讲述了面对巨大的危机,年轻的元素使踏上旅程拯救世界的故事。
黄金太阳系列目前公有三作,分别是GBA平台上的《黄金太阳 开启的封印》、《黄金太阳 失落的时代》和DS平台上的《黄金太阳 漆黑的黎明》,无论是画面质量还是迷宫的复杂性,黄金太阳都堪称一绝。这款RPG解谜游戏为玩家带来了在当时绝对的视觉享受和真正的“迷宫解谜+回合制战斗”的乐趣。在卡带容量十分有限的GBA上,玩家角色靠近地图里的小鸟时,它们甚至会飞走,这是一个让我相当惊喜的小细节。
甚至除开画面,只谈系统、解谜、剧情、游戏节奏等等综合层面的水平,黄金太阳12之后我还没玩到过哪款同类型RPG能在各方面超越它的,甚至连叫板一下的都很少,从中也能看到JRPG的衰落,那个时代的制作人和开发商,可能的确不太注重机能、游戏画面,但好处也有不少,就是他们会在游戏性上下大功夫,直到开发出像黄金太阳这样的金字塔尖的存在:沙盒地图、飞行器、装备系统、元素精灵、召唤兽、技能和地图互动,专职,甚至不同元素之间还能产生新的技能,以至于这么久了,后来者还是难以望其项背;即使是系列粉丝给与不高评价的第三作,目前来看仍然是一款合格的RPG。
黄金太阳有太多设定被后来的RPG借鉴使用,尽管游戏本身的如流星那样短暂,但它留给整个行业的财富确定像太阳那样永恒。
作为当时最火的RPG游戏之一,黄金太阳系列的整体销量超过了350万套,但在2发售之后却始终没有推出续作,直到多年后才在DS上推出了系列第三作,但在当时那个时间点上,《黄金太阳3:漆黑的黎明》的推出并未获得开发者的预期中的受欢迎,游戏很多方面只能用中规中矩来形容,尽管极具特色的迷宫系统依然得到了保留,画面质量也得到了极大的提升,但在其他方面却没有技术上的的革新,使得该系列的前景走向了未知,在Switch发售之后,甚至没有一款黄金太阳的新作,这也意味着这个系列很有可能要和我们说再见了,其实就像我之前说的,客观来说,3作为一款RPG是合格的,但作为黄金太阳的续作是不合格的,等这么多年,有前两作珠玉在前,3的平庸就是最大的问题,它没有带来更多的突破,也让这个系列陷入了瓶颈。
不过制作人仍然表示,他们制作RPG的一个最大的原因就是来自喜欢他们游戏的玩家的愿望。如果有足够的玩家希望他们制作《黄金太阳》的新作,或许他们还会再开发一作的,尽管已经过去了这么久,但仍有不少粉丝在期待着黄金太阳系列的下一部作品。
现在我们可以想象一下,《黄金太阳4》如果在未来的某个时刻推出,它可能会像很多知名系列的续作一样惨淡,也可能再次像第一部那样引领RPG的全面复兴,我们或许永远也不会知道炼金术和那片大陆的真相了,它的续作也许明天就会出现,也许永远都会到来,而这,或许就是青春留给我们的美好和遗憾。
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