#浅评一下#杂谈测评《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)

2024/2/16399 浏览综合
前言:
《女神异闻录:夜幕魅影》在最近开启了规模测试。倘若是看P5X的伙伴都知道游戏是以〖漫转游〗的形式所展现出来的,基于P5X的强大IP知名度之下,自身所能拥有的热度流量绝不止自身游戏IP所能带来的宣传力度,除游戏自身外,原型《女神异闻录》动漫亦可凭借强大的动漫知名度来使其成为较具影响力的知名招牌!而本期品鉴将在介绍整体游戏玩法机制的同时,也会触及展开P5X的前世今生,以漫为基,简述《女神异闻录:夜幕魅影》的来由!
品鉴目录
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○| 《女神异闻录》前世今生
○Ⅱ 全程剧情不停番,兼创新战斗特性
○Ⅲ 落笔结章
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○|《女神异闻录》前世今生
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(图片选自网络)
前世中,作为诞生于1996年的系列作品,在延续了近几代之间的机种更迭中,也在画面风格,人物设定,世界观故事上的发展中产生了巨大变迁,其缘由来自于网上所划分的两个时代―前PERSONA和后PERSONA,我自留地将其划分为―前原始和后现代
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(图片选自网络)
值得一提的是,《女神异闻录》在诞世之前并非是作为一部动漫作品而存在着,它更是以游戏出家,后在强大的《女神转生》等一系列优秀衍生的游戏作品下推动了影视作品的诞生,这也就是说,P1X,P2X乃至P3X之所以不能在对应番剧平台中找到其相关动漫资源的缘由便来自于它们都是以游戏剧情的形式,基于全新的世界观框架设定下所令玩者家喻户晓的,对于未完全接触该作品的玩家而言,可能目前仅可能在已知的番剧平台中寻的P4X或P5X的动漫资源。
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(图片选自网络)
经P1X的出家热过后,《女神异闻录》后面等一系列优秀衍生作品几乎都是基于强大的热度资源下所为面向社会需求所创作的,也因为其IP知名度广为流传,在当时能够凭借游戏设备游玩的基础之上,都能在“选择游戏”当中发现《女神异闻录》系列衍生游戏的身影,就这么依靠强大的知名基础一传十,十传百,该游戏IP的爆火使游戏市场的大门向其打开,故《女神异闻录》系列作品之所以能够繁衍至现在,是靠游戏白手起家的!
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(图片选自网络)
如当年盛极一时索尼娱乐公司下的ps2,ps3等一系列游戏设备仅凭一个游戏卡带的插入即可立即享受《女神异闻录》系列作品的精彩体验;不止于当前所述片面的游戏设备,凡在当时年代提的上名且整体游玩性能足够强悍的游戏设备都能为之一玩;如Nintendo Switch,街机,手机等等都能在完全运载《女神异闻录》的情况下畅快游玩,其知名度之所以广为流传亦靠的是这样的宣传手段。
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(图片选自网络)
时至今日,随手在某东或某夕上输入“P5X”这类关键词组都依旧可找到其可插入游戏设备进行游玩的游戏卡带,虽整体价格不菲,可始终抵挡不住一波市场流量的席卷而来,《女神异闻录》系列能够繁衍至今,其强大的经济资源乃至物质资源起码有一半都来自于在市场上的热卖。
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(图片选自网络)
尝鲜并大获游戏市场后,《女神异闻录》系列作品开始由游戏市场转战进军动漫市场,自P4X系列开始,番剧作品便缤纷不断,更新至P5X后的衍生作品指日可待。
其实早在《女神异闻录》该部番剧出世之前,《女神闻异录》并非以此命名,而是在未经播出之前命名为《女神转生》,后在引入中国内镜进行播放时将其改名为《女神异闻录》,该系列经播出后整体收视频率较高,且累累成果明显,在播放平台上斩获了一系列好评,它的评分也由9.0分逐步往上叠升。
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(图片选自B站)
在番剧平台搜索相关动漫资源,可从一系列衍生的动漫作品中看到《女神异闻录》系列的动漫作品评分是经久不衰的,在强大知名游戏IP的加持下,动漫作品的流量能够源源不断的涌入及涌出并为其进行宣传,更多的更加得益于《女神异闻录》系列的游戏作品和动漫作品的知名宣传形成了一个良性循环,在流量阶层之下,看完动漫作品的人想要一睹游戏成果,游玩游戏作品的人想要深剖剧情细节,就这样环环相扣,层层相接,相得益彰!
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(图片选自B站)
在P5X动漫作品诞生之初后不久,P5X游戏作品也紧随其后,与本篇品鉴内容主体紧扣,《女神异闻录:夜幕魅影》的规模测试更是由pc端转载至手机端进行测试,在整体内容主题上与原著动漫作品相差不大,但P5X游戏作品能够在保证相关内容剧情不与原著产生冲突的同时依旧将整体动漫作品的精华以及主导故事线融入巧思言简意赅地移植至游戏端,必然也是删减了原先一部分核心细节内容,从宏观角度出发,P5X以动漫的宏观展现样貌和世界观设定搬运移植,既能在完全适应游戏端需求的同时兼具体现原著情节剧情的精彩之处。
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(图片选自B站)
深入P5X动漫作品中的人物临摹细节和整体画风环境,可卒章显志地发现相比于前几代衍生游戏作品画风有了更完整的环境风格滤镜以及人物细节勾勒等,对于整体内容画面的表现力也有了进一步的加强,譬如整体交替性不再过分僵硬以及动漫情节丰富使得观众的即视感颇为不错。
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(图片选自游戏)
将对比镜头拉向对P5X的剧情CG进行对比,可直观发现游戏端的弊处更多的还是存在于整体交替性力度不够;
但倘若从宏观角度进行观察,在适应各环境风格的基础上与之变换了对应的滤镜氛围,使得整体的画面表现力会更加贴切于剧情所引导的环境风格之中(如上示图片剧情为回忆平生往事,在画风也被镀上复古怀旧滤镜),且对于人物细节上的临摹也完全不输于动漫番剧,自是没有番剧的情节内容那么丰富具体,但能在保证对战+剧情发展的同时,将整体CG动画合理并插入特定的触发场景,也可使玩家在追求激情的同时感受得到独属于游戏剧情的精彩瞬间。
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(节选自游戏平台)
截止自今日起,《女神异闻录:夜幕魅影》以7.9的游戏评分和预约期待值占相关游戏平台预约榜的第六位,在整体评分和预约人数上并不输与之前列的《最强祖师》,《三角洲行动》,甚至能与其掰掰手腕;
游戏的流量资源能在诞生前夕已然拥有如此成绩,绝大部分得益于本次的规模测试放出了尝鲜的标准以及对今后游戏内容发展的基本轮廓,并从大量实机展示中使一些未能及时体验的玩家充满好奇和期待值拉高,以及先前所铸就的知名IP基础和背景资源资本,综合多项考虑影响因素,《女神闻异录:夜幕魅影》能在时至今日斩获如此成就也莫过于实至名归!
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○Ⅱ 全程剧情不停番,兼具战斗特性
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(图片选自游戏)
在P5X全新的世界观框架设定之下,主角将于现实世界偶遇路菲尔,并与其进入异世界展开一段惊险交迫的探索历程,主角在兼具自身可在异世界和现实世界交替的同时,自身所在小组的伙伴亦可通过手机为引共同进入异世界进行探索。
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(图片选自游戏)
值得一提的是,游戏在现实世界所穿插的养成机制极为凸显,可以是打工赚钱,也可以是读书陶冶自身的情操,在完美还原一名高中生日常现实生活的同时,在夜晚时分化身怪盗进入异世界进行闯荡,扫除人们内心的阴影
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(图片选自游戏)
譬如在与周边事物进行接触时,官方普遍通过对话强化体验的代入感,而且几乎就是遇见个人就是全程剧情接连不断,哪怕不是在番剧动漫中,游戏在剧情体系架构上的强化程度依然卒章显志。
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(图片选自游戏)
(图片选自游戏)
此外,剧情体系架构的强化更加体现于游戏能将基础剧情分多线化发展,以至于整体剧情内容能呈多元化的形式从多个角度不断陶冶游戏情节对话的文字内涵;
譬如选择上示图中的“你喜欢这里吗?”,则可以引入对话角色与“”的下一步对话,且充斥着接连不断的提问乃至选择,但如若选择“再见”,即可即刻退出对话过程,多元化的选择形式不单单只是丰富了原先内容情节的多样性,更是扑捉到了众多读者在体验这番对话过程中油然而生的多种心理和多种情感,卒章显志地体现出剧情体系的全面性
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(图片选自游戏)
除了基础的人物情节对话之外,主角亦可在现实世界中的打工过程中体验到一番别样的剧情对话,好比如有的人打工是“跃跃欲试”,只为丰富自身投身社会实践的能力,但有的人却也是“见钱眼开”,抛开工作内容不谈,只谈前提薪水,而在对话选择形式中,我们亦可通过人物不同心理产生的多元选择来使后面的情节导向不同的结局,但排除一些过于直接或结束对话的选择外,普遍纵使选择选项出现了多项选择,但只要不终结后面的对话过程,最终哪怕都是不同的选择都会使结果导向统一处,这也莫过于是使支离的对话选项破镜重圆的一个小巧思。
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(图片选自游戏)
剧情丰富性相比于动漫番剧最大特性更在于不同选项导致的不同对话效果是番剧直接性的剧情所不能企及的,例如上图所示,当在课堂上面临老师提问时,我们所选择出的选项答案,同样决定了后面老师所回答的『』或『』,反之番剧剧情但凡下一步写主角在课上回答问题回答错了,那么它绝对就是错了,不再像如此般拥有可逆回性。
这也是多项选择最为感性的地方之一。
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(图片选自游戏)
综上所述,多项打工内容亦包括丰富自身在现实世界当中的读书,写作业等有益于自身身体发展的五维属性
1.知识
2.勇气
3.灵巧
4.体贴
5.魅力
不同的五维属性分别对应着自身在不同场景当中的适应能力,但凡适应能力越强,自身随机应变的程度也愈强,而五维属性的提升更与在现实世界中的养成打工有所关联,但凡是在现实世界中应对的种种挑战,都能在五维属性的汇总图中看到具体成果
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(图片选自游戏)
在天亮时分解决完现实世界中的事务后,进入异世界后即可通过驾驶路菲尔所变化而成的汽车在异世界领域中来回穿插探索,其中不同的线路也代表着不同的奖励,行驶期间所能遇到的阴影挑战,在挑战完毕后即可获得对应的宝箱奖励。
但游戏目前稍有不足的地方便在于这段探索历程中太过枯燥乏味,建议在多条线路中增添障碍物或一系列阻碍对象,否则要剧情没剧情,部分阴影也可在拾取完宝箱后避之跳过,就很容易使游戏丧失原有独具特色的战斗体验。
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(图片选自游戏)
在战斗开始之前,普遍可以通过搭配队伍来组成不同的流派,乃至强化自身的队伍以方便更好地衔接后面的挑战;单一角色可以进行专一升级,顾名思义,便是可以通过多种高级材料对各个角色进行专项升级,但高级材料的获得难免避免不了要肝要氪,因此到后期需要专项提升队伍实力时,对于自身队伍的强化度是尤为考究的!
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(图片选自游戏)
当今测试初期虽说在抽奖区域无过多的氪金明示,但当测试过后,正式服正式上线无异于会在抽奖区域的货币限制中有更多的“伎俩”,而这些“伎俩”所导向的结果必然又是又肝又氪,倘若官方不能做出较多福利活动来正面应对这样的现状的话,只会使得游戏发展初期的肝氪现状便频频发生,对游戏的生态平衡来讲始终都是不利的。
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(图片选自游戏)
在战斗过程,游戏在融入原先队伍角色战斗特色同时,也有将各个角色释放技能时的形象做出专一的特写或动画CG展示,在体现原著动漫原汁原味的对战过程时,也不忽略每个角色在进行技能先后顺序交替时的过渡CG,就好比如一个角色释放完毕后令下一位角色释放,中间1秒的过渡中,他们即会拍手鼓励,以这样密切的团队精神契合后期的技能过渡,起码以这样半卡牌+半策略的回合制对战形式来展现原先P5X的战斗风味的确莫过于是技高一筹。
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(图片选自游戏)
就按目前游戏的进程拓展程度来讲,对于各个副本成就探索依然有限,倘若要在应对玩家将全部游戏内容体验完毕的情况下依旧保持高度的可玩性,那便有必要在正式服上线过后添充进更为充实的进程探索副本,譬如棒球馆▪宫殿等一系列的探索阴影世界,虽说在整体设计规模上较为庞大,需耗费些时间进行探索,可日积月累,聚沙成塔,等副本进程水枯石烂的时候,游戏现前所面临的枯竭乏力现象则会更为凸显!
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○Ⅲ 落笔结章
总结:不吹不黑,真实品鉴!本期针对于《女神异闻录:夜幕魅影》的品鉴帖就到这里啦!《女神异闻录:夜幕魅影》作为具备知名IP基础之下所诞生的热游,从一上线的流量资源变是取之不尽的,但这次偷心测试的实质还是为了反映新游上市对游戏市场的影响地位有多大,并令使玩家积极反馈对当前现状的需求;起码按今时今日的成就来讲,只要利用好现处的资源优势环境,再搭配上原先衍生游戏作品的前车之鉴,必能在斩破重重困难后,斩获一系列的提名成就!
评论2
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逍遥花主
手机上至今还留着P3P
黄昏下的羊
这游戏的移动手感比p3f还糟糕,场景切换都会卡顿,与其整这些花里胡哨不如把最基础的做好
已经到底了
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