鸣潮三测体验:你可能最关注的十个问题

更新时间2024/2/208111 浏览综合
1.大世界体验。[表情_送花]整体色调偏写实,比前两测更明快了。有钩锁等工具+蹬墙跳等设计,跑图很轻松,地图中有丰富的玩法和探索内容,不少让人眼前一亮,但槽点是指引相对弱,没有清晰的跑图路径,给人的探索欲望不太强(仅代表主观观点)。
2.卡池。[表情_晕了]160/抽,常驻/限定/武器分别有不同的票,角色池为大小保底(80/160),武器池唯一保底。此外,当期限定期间还可以使用四五星抽卡副产品(余波珊瑚)兑换当期限定的命座(最高两个),相比二字游戏,卡池设计有一定改进但不多,基本还是熟悉的感觉。
3.性能优化。[表情_惊恐]移动端天玑9300所有选项拉满的情况下,基本能流畅运行,发热情况中等,不会出现明显卡顿。但是这一测性能优化偏保守,画面观感有点糊,最难受的是要到很近的距离才会渲染出精模,远处看都是灰扑扑一片,很影响探索动力。
4.付费。[表情_斜眼笑]游戏付费主要项目为卡池、大月卡、小月卡,模式与大家熟悉的二字游戏类似。没有逼氪内容,全靠大家的爱。
5.剧情。[表情_震惊]本测试版本剧情大改,几乎确实彻底解决了二测的问题,可以说是众星捧月,就是谜语人还是常见。此外,支线剧情是可以跳过的!
6.战斗体验。[表情_开心]战斗还是 kl 的看家本领,打击感很足,战斗乐趣很足,这点必须好评。值得一提的是,目前的难度设计对玩家相当友好,即使没有任何练度,也能挑战的过等级比自己高的怪物。
7.养成。[表情_吃瓜]养成项目与二字游戏类似,不同的是圣遗物被换成了更有创意的声骸系统,依然有随机词条要肝,就是玩法上更有趣了。
8.ui设计和系统体验。[表情_酷]完成度已经非常高,基本框架与二字游戏类似,但很多细节都有优化与改进,比如成就页面一点进去就能直接领取最新解锁的成就奖励,不用一个个去翻找小红点,比如地区探索度可以点进去看更详细的小项,以快速找到没有完成收集的项目,利好满探索党,这些细节的进步实实在在会改善游戏体验。
9.角色设计和演出。目前看到的角色设计都很不错,目测人气都不会低, kl 是懂二次元的!!比如封图这段真的帅炸了[表情_星星眼]毫不吝啬的高规格演出动画也值得好评。
10.bug。[表情_生气]目前 bug 还是偏多的,比如说人物说话没配口型,看到生物卡地形,蹬墙跳的时候人物诡异的动作,不过问题不大,相信公测肯定都会修复。
【上述内容仅代表三测体验,不代表最终品质,限于体验机型差异等个体原因,上述内容仅供参考,请以游戏内实际体验为准[表情_期待][表情_期待][表情_期待]欢迎在评论区理性讨论】
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