[杂文向]写在入坑《万象》的第六十四天

修改于2018/06/20971 浏览综合
嗯……先说明一下这只是我作为一个普通玩家一时兴起,写下的这两个月来由《万象物语》这款手游引发的一些联想和感慨,不是什么工具性质的文章,且带有比较明显的主观色彩。所以,如果是求攻略或者客观游戏评价的Tapers,大概是没有什么必要读下面这些文字来浪费自己宝贵的时间的。
先做一下自我介绍,笔者在现实中是一个——哦,不对,是一条读Ph.D学位到第五年末,现正苦熬待延期毕业的科研狗(或者说是“咸鱼”)。所以像这样在Tap上写这种不期待有人会看的游戏体悟,在一般人眼里大概是灰常灰常得“不务正业”。当然,在笔者自己看来,这大概算是一种“癖好”吧——说是“游戏癖”也好,说是“感悟癖”也好,总而言之,也算是一种不被大多数人认可的爱好了。
码这样的文字自然是出于许多个人的内心需求,在某种意义上来说,也算是一种发泄压力的方式吧。毕竟笔者平时也会出于自己的喜好而写一些带有评论和体悟色彩的短文,主题不定,也无论什么中心,只是随性而为,在码字的过程中暂时抛开自己讨厌面对的部分生活现实。
当然,我觉得最重要的原因,应该是《万象物语》这款游戏十分契合笔者的审美和喜好,才忍不住要在此记上一笔。
先上几张魂册的截图,mark一下,也让有兴趣读下去的Tapers看看笔者这款游戏大概玩到了什么样的阶段,才会有下面的那些感想。
(因为反映多金图占版面不好,魂册截图就放到评论区吧。嗯……这里……就放张游戏内希欧sp的立绘吧。别问为什么放sp的啊……因为没有金希欧啊……)
TapTap
 在这里要说明一下,笔者入的是先行服(也就是“起源书库”),玩到现在,也微氪了一点,应该在200-300左右。以笔者读研的那一点点可怜的补贴(而且是在魔都),这些小钱钱说多不多,说少不少吧。这个价码对于一款手游来说应该不算什么,但如果对比一下steam,200-300基本上也达到了目前国区一款较高价的3A游戏的价码了。而《万象》这款游戏和3A游戏比较起来……咳咳……这个笔者觉得就没有必要说什么了。
嗯……之所以选结晶体头像,一来是它在公会里面辨识度高(目前笔者所在的休闲公会只有这一个结晶体头像),二来是因为它让笔者联想到了EVA(主要是因为初号机也是紫色的)。当然不是什么……咳咳……人类已经没法满足笔者欲求这样不切实际的理由啦。
笔者是一个二次元宅男,而且过去是一个比较标准的肥宅(是的,这半年多来,最令笔者感到自豪的就是成功地从原来的87+ kg减到了现在的71+ kg,终于勉勉强强地在BMI和体脂指标上降到了标准水平),宅龄应该从大二算起,是被本科室友拉入二次元御宅圈的(顺带说一下,笔者的入宅番是《命运石之门》,但论最喜欢的二次元人物嘛,应该还是《Fate》系列的呆毛王了)。因此也就不难猜到《万象》会从一开始吸引笔者的地方了——人(希)设(欧)和(必)C(须)V(舔)嘛(爆)。至于入坑的契机,因为之前没有玩过雷亚的游戏,所以也谈不上是看开发商的原因,只是因为当时Tap榜单上排在《万象》之前的游戏画风都不是笔者所喜欢的吧(具体忘记是什么榜了)。笔者虽然有游戏癖,但主要的阵地还是steam(目前游戏库500+的水平吧),坚持刷的手游不多,之前精力投入最多的是EA的《星球大战:银河英雄传》(顺带说一下,因为这款游戏,笔者从半个星战迷变成了整个星战迷……),除此之外,应该只有被笔者当成收菜游戏玩的COC了。而之所以会想到在Tap上寻找新游戏,是因为笔者面临延期的无奈,以及生活中的种种不顺心,感到焦虑和苦闷吧(所以一切都是源于习得性无助……)。加之随着年龄增长,steam库里的单机游戏对笔者的吸引力也在逐步衰减。
不过说实话,尽管《万象》的人设和CV比较符合笔者的审美,但笔者也尝试过许多其他二次元游戏,至今也没有像《万象》这样留住笔者的。诚然,《万象》除了人设和CV之外,音乐也是其最主要的优点之一。但毕竟手游的音乐也就那么几首,听多了还是会腻味的。这也是笔者觉得目前手游的一个问题,大概除了音乐游戏都会存在。而这个问题在单机游戏中之所以不那么突出,是因为单机游戏的时间往往在100 h以下,能达到100 h+的屈指可数;而像P社N萌或者文明系列那样一入迷可能就会400 h+、500 h+,甚至1000 h+的游戏,往往会适当考虑到游戏内音乐库的拓展(咱们还有创意工坊这种东西嘛,实在不行关了游戏内音乐在后台运行一个播放器也行)。但是手游不一样,每天见上几面,再美的音乐也会听腻。所以,排除人设、CV和音乐,笔者认为真正能够留住像笔者这样的玩家的,还是游戏本身的系统,也就是可玩性。
在可玩性方面,相信《万象》是做了不少文章的。笔者个人认为比较突出的在两个方面,一是《万象》适中的策略性,二是《万象》在玩家粘性方面的控制。
先谈谈策略性。笔者认为,《万象》的策略性拿捏地还是比较好的,易上手,但不是无脑。这作为一款手游来说是相当不错的。和笔者前面提到的玩得比较多的《星球大战:银河英雄传》做一个对比,这两款游戏可以说都是带有一定策略性质的人物收集游戏,而且都是小队作战,需要考虑人物技能的配合。当然,相对而言EA的这款游戏策略性比《万象》强一些,IP的影响力也更强,公会系统做得更好。不过,EA的游戏嘛,吃相一般都比较难看(至今已经出了152个游戏内人物,这还不包括每个人物的装备和自定义插件,而且随着系列历史的拓展,人物还在不断更新,虽然有些人物的价值一直都会比较高,但每次新人物的出现基本上都会改变游戏平衡性,给玩家收集人物获得游戏内优势制造更多的麻烦,可以说骗氪的姿态满满),而且对中文区玩家不是很上心(看游戏内翻译就能明白),画面和人设一般,没有CV,音乐和音效做得糟糕(尤其是音效,就是*)。总体上来说,《万象》的策略性,可以说是老少咸宜,休闲玩家不会觉得太累,核心玩家不会觉得太傻(”傻“大概是手游被偏核心玩家诟病的最重要的一点了)。
其次谈谈在玩家粘性的控制方面。笔者觉得《万象》取消体力值是一个基本可以说成功的设定。笔者记得Tap的游戏杂谈区有一个关于手游内设定体力值讨论的帖子,当时(当然也包括现在)笔者的观点是,手游可以设定体力值,但是应当取消体力值的累积上限。设定体力值并加之以上限,其实是一种手游创造收益的方式,无论开发商回以什么样的理由,现在看来,都和防沉迷防肝之类的没有半点关系。作为一个玩家,笔者其实并不是反对游戏开发商设定这一系统,更不反对以这种方式创造收益,毕竟游戏不赚钱,对开发商和玩家来说都不是有益的;开发商不用多说,对玩家而言,如果不让开发商通过游戏创收,那请问开发商有什么义务和积极性创造新的出色的游戏产品呢?最终损失的还是玩家。所以设定体力,并在游戏内商店提供体力补充道具这样的物品,笔者是不反对的。但设定体力的同时再设定体力值上限的这种方式,说轻点是一种为了增加玩家粘性而采用的一种无论从任何角度来看都算不上合理的系统,说重一点,上纲上线的话……笔者在这里就不想展开了,因为笔者会一不小心给许多开发商带上难堪的高帽。但不管怎么说,上限的设定,都会使得玩家们为了不浪费自己的时间成本,而不得不时常登陆游戏。这一方式,增加了游戏的粘性,在游戏开发者来看,也许能够提升玩家游戏内消费的意图,就像逛大超市一样。但说实话,在笔者这样的普通玩家看来,体力上限的设定是让人反感的,这在一定程度上让玩家成为了游戏的“奴隶”。况且,游戏内商店毕竟不是超市,因此笔者一向怀疑游戏粘性和收益之间的正相关性。也许开发商内部能够拿到足以证明这一方式符合收益最大化的大数据,但从笔者的主观角度来说,游戏粘性的过分增加反而会让玩家更容易弃坑。在这一方面,《万象》干脆放弃体力槽的设定,可以说是一个折中的方案。之所以说是折中,是因为放弃体力槽导致《万象》无法使用扫荡券等和体力槽挂钩的道具,增加了游戏的肝度;但同时,因为放弃了体力槽,玩家就没有必要在一天中时刻惦记着是否需要登录游戏,可以自由选择在合适的时间肝素材、任务之类的日常,玩家的时间受到了更加合理的尊重,也能创造一种貌似”不肝“的感觉(说实话,没有扫荡券的《万象》,真肝起来特别累,别问我为什么知道的……)。
综上两点,加上之前笔者所提到的人设、CV、音乐,再加上《万象》还算合理的氪度(当然这里必须要排除蜜汁概率的影响,因为笔者在此次暗月、纳杰尔sp活动中,连抽了7个十连才出了暗月sp;然而就是在今天,在sp爆率最低的时候,笔者居然又用书签单抽了一个暗月sp……),笔者认为这些都是《万象》能够留住笔者的原因。当然,《万象》在笔者眼中还有不少的缺点,其中包括目前糟糕的公会系统(是的,高昂的公会维持费用让许多休闲公会升到一定等级后就不敢再升级,这确实是一种糟糕的游戏体验,也是一种令人匪夷所思的现象;另外就是公会的存在感较低,缺少有意义的公会活动;还有大概就是目前简陋的公会社交了,甚至在聊天窗口里多打几个字都没办法把消息发送出去),以及有时候走偏的活动肝度(是的,说的就是这次的端午节当天的活动关卡,且不说猜肥鸟的站位,就是boss的血量太高也是个问题。当然笔者是一连把之前攒的库伦用完了,做了一回肾雄肝帝,但这也是因为笔者还是单身狗,端午没有任何活动,若是陪另一半或者家人的朋友,这种设定确实不友好。考虑到其实玩手游又有氪金能力的玩家应该都是上班族,难得的假期若是要充分参与《万象》的活动就不得不花好久的时间,确实不合理)。笔者认为,大部分玩家的眼睛还是雪亮的,若是一款游戏能够充分考虑到玩家的立场(尊重玩家的时间和氪金意愿),加上游戏本身素质过硬的话(是的,笔者认为《万象》本身的素质是可以的),其自身自然是能走得更加长远的。当然,也许这是笔者作为玩家一些挑剔的口味吧,但想必有着相同想法的人也不在少数。从积极的角度而言,玩家的挑剔也是一种机遇,因为只要能够平衡好各类玩家的感受,赢得优良的口碑,一定会受益匪浅。
最后说一句,希望《万象物语》这款手游能够在未来走得更远吧。
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