猫2特性简谈,1W倍增伤!!!

2024/4/152394 浏览综合
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每移动1米下次核心技能就会对敌人和自己造成触电,可以理解为全程自身都有触电状态。    
然后是40移动速度,50的MORE,这里我们把自己当前的伤害看成1,吃完50MORE后为1.5
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假设我们全程拥有触电,那么最高触电伤害记录至猫猫灵影,这条可以理解为100的MORE
因为一般火焰冰霜伤害数值区间可能为200-400,期望值为300,而闪电伤害区间比较大,可能为1-600,期望值也是300,那么我们全程感电,所以在此期间肯定会有伤害会接近600,600对于300来说就是100MORE的提升。
猫猫灵影结算10次在后面一起算。
那么现在伤害就是1.5*2 = 3。
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因为不知道我们是否需要堆基础闪电伤害,所以我们这里用雷鸣模拟,也就是我们需要叠猫猫灵影结算次数,由于我们主堆猫猫灵影,这里可以视为50的MORE。
那么现在伤害就是3*1.5 = 4.5.
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假设我们足够快,猫猫灵影可以额外加20结算次数,现在猫猫灵影可以结算10+20 = 30次
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因为有英雄追忆,所以可以同时拥有这两个特性。
由于我们主堆猫猫灵影,加上遗物和特性,一次结算40次是可以的。所以风驰电驰给使敌人下次受到的伤害提高320%,我们这次的伤害造成的感电也会记录到猫猫灵影中,在理想状态下,这次伤害也打出了最高的数值,并记录到猫猫灵影中,比如1-600的区间,我们打到了接近600。
那么现在伤害是4.5*4.2 = 18.9
那么第二个特性需要再4秒内结算200次,我们可以通过堆冷却和叠猫猫灵影达到。也就是给了300的最大伤害,比如1-600,吃完后变成1-2400.猫猫灵影只会记录最大的数值。
那么现在伤害就是18.9*4 = 75.6
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因为感电只能被结算12次,在12层的情况下,猫猫灵影能否结算40次,我认为是不行的(存疑)。
如果不行的话,那么闪电行者这个特性就很好的证明了他存在的意义,感电只能被结算12次,通过闪电行者可以变成52次。
所以我们选择闪电行者
他让我们可以结算40次,而且提高了猫猫灵影记录的伤害
那么现在的伤害就是75.6*1.8 = 136.08
以上全是猫猫灵影理想状态所能造成额外伤害的最大值的单次基础感电数值提升倍数。
那么现在还缺少一些数值,比如说一次结算40次感电
感电伤害为击中闪电伤害的百分之3,那么我们可以通过天赋和装备来堆叠这个数值。
假设堆到了击中闪电伤害的百分之15.
那么猫猫灵影结算的伤害就是0.15*40 = 6.
也就是单次伤害的600%。
那么现在伤害就是136.08*6 = 816.48
现在还少一些数据,那就是冷却,基础为0.5秒
我们可以通过堆冷却,和额外冷却,让他达到0.2秒甚至0.1秒
假如为0.1秒,那么猫猫灵影最终的伤害倍数为
816.48*10 = 8164.8!!!!
也就是说我们通过1个传奇追忆,一个遗物,追忆词缀,和装备上的部分词条(感电伤害为击中闪电伤害的百分之?,额外冷却,冷却,移速),天赋上的冷却
这里用的45级特性为雷鸣,在部分情况下电闪可能是更优解,提供更多的伤害,也可能会有更多的结算次数。
最终可能达成达成了猫猫灵影自走1万倍增伤。
猫猫灵影只会记录最大感电伤害,75级特性实现自走释放猫猫灵影,也就是说我们不需要特别快的攻速或施法速度,我们需要的沉重的一击!!!适当的施法或攻击速度,进一步放大我们感电基础伤害,来达成1万倍猫猫灵影自走。
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