♍针对射手调整方案的详细见解☀☀☀☀

修改于04/22403 浏览意见反馈
♦鉴于官方完全不会平衡性调整,故写下这篇文章
首先我们要讨论为什么平衡性难做。因为射手的攻击力/血量档位特别少,然后就只能堆叠成机制怪(司司: ?)
司司只是极端,而不是超模。如果下赛季又把他削回去了,那我只能说这官方真的没救了。
♦真正的问题是其他射手太垃
★首先,把连锁闪电的伤害25↘20(为什么这么调的原因,我后面会放出具体克制关系)
★增加50档位射手血量
★然后把首批射手设置成50: 掷弹手,双箭,小狙
(掷弹手后续增加攻击力或者射程,以及蹭塔能力)
这里有增有减,是因为小闪电的削弱。
♦另外放上所有射手的调整方案。
★飞刃: 生命值80↗100,1-5↘1-4,攻击力10↗15,伤害倍率300%↘200%
★钢镗: 回调!!!
★抛接球: 无
★医师: 无
★掷弹手: 可以蹭塔。生命值60↘50,攻击力30↗35。
★乌兹: 无
★狙击手: 生命值60↘50。
★双枪: 无
★泡泡: 生命值:100↗120,攻击力: 30↗35
★科学法师: 技能伤害600%↗610%
★没胡子: 无
★英格列: 可以蹭塔。
★突击手: 【唯一】:首次攻击击发两次。
★防爆队员: 无
★二重箭: 生命值35↗50
★白忍者: 后撤时触发狂暴4秒,期间每秒攻击两次(每次只造成90%伤害)实际是3秒108伤害,因为后辙手短打不到人。
★温室牛仔: 无
★幻术师: 无
★柯氏牛仔: 初始子弹4↘1,首次换弹时间为1。
★重狙手: 无
★机枪手: 无
★镭射炮: 对哨塔伤害50%↘40%
★鬼牌: 强度与共振挂钩,因此
♦破甲共振: 15↘10,施放后,在手中留下一张免费释放的破甲共振(只有该免费破甲共振影响卡组轮替循环)
♦连锁闪电25↘20:
镭射炮加单段小电,不能解弓箭
弓箭首箭+单小电,不能解60血镭射炮
              +双段小电,不能解80血科学法师
另外,弹簧陷阱20↗25。震荡陷阱10↗15(可以斩杀50血射手)
★至于为什么15x4≠60?问官方升级机制去。
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