【V4.6攻略】#角色攻略#林尼全面解析:抽取建议及角色攻略

更新时间6 天前39 浏览原神4.6攻略征集
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(写在前面:大魔术师林尼终于迎来他的首次复刻啦,上次UP还是在刚进入枫丹的4.0版本,距今已有六个版本之久;经历了这么多版本他还值得抽取吗,是否有新队友加入?本期就让我们来全面分析一下林尼的相关攻略及抽取建议吧,其中包括机制全面解析、角色培养建议、角色配队推荐等多个方面,让你细致了解这个角色,抽到及毕业!)
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林尼是一名攻击力模型的火元素弓箭角色,其主要输出方式是重击二段蓄力后,释放的火元素附着的魔术箭,与同时召唤的【怪笑猫猫帽】(具有一定的嘲讽能力)每次释放特殊重击在一定条件下还会消耗林尼的生命值
元素爆发与元素战技均为一次范围伤害,特点是元素爆发释放后林尼会变成【怪笑帽帽猫】,对接近的敌人造成火元素伤害;而元素战技的伤害则在林尼释放重击消耗生命值时,与释放大招时获得特殊的叠层增益效果(隐具余数)
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作为一名纯粹的站场主C,大多数情况下林尼更适合纯对单的环境;虽然他的伤害很高,但是弓箭蓄力重击的出伤机制却并不优秀,实战时需要我们长按重击来瞄准敌人,对手机玩家并不是特别友好;另外林尼的天赋要求队伍中有三名火元素角色才能吃满,在抉择配队时也需特别注意;
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林尼在重击蓄力期间并没有抗打断能力,受到敌人的攻击时蓄力很容易被打断,因此在抉择队友时还需考虑能为其提供抗打断的角色;下面让我们从多个方面来分析一下他的抽取建议与角色攻略吧!
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林尼的综合抽取价值偏向中立,推荐没有弓箭输出角色的宝子抽取,同时如果没有火C也可作考虑;
〓通过队友分析〓
在抉择是否抽取之前,首先需要我们考虑是否有与其适配的队友;上面角色简介部分也提到过:林尼的队伍中需要三名火元素角色才能吃满天赋,且林尼在蓄力输出期间不具有抗打断能力;那么在队友的选择方面自然需要特别注意;
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在抉择队友时,优先要往火元素角色身上想;林尼是纯粹的攻击力模型,大招具有提供攻击能力的火元素角色—班尼特自然是最优解,同样能够减火抗加攻击的夏沃蕾当然可以考虑;林尼重击蓄力期间刚需抗打断,那么能为其提供抗打断的迪希雅自然可以优先考虑;携带班尼特与迪希雅后,林尼便能吃满自身天赋,第四名角色可以选择具有减抗增伤能力的万叶;在选择夏沃蕾时第四名角色需要选择雷元素角色以保证能触发她的天赋;
另外由于迪希雅所提供的抗打断只能持续9秒,并且有18秒的cd,实战时并不能保证在林尼蓄力输出期间全程覆盖;因此迪希雅也并不能算林尼的最佳队友,还是选择护盾全覆盖的钟离会更安逸一些,此时第四名角色可以选择香菱,在保证吃满天赋的情况下还能为队伍补足一定的伤害
〓通过命座分析〓
了解了抽取前提,那么他的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其命座机制来进行分析:
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抽取档位·命座分析
一命重击生成的【怪笑猫猫帽】由一顶变为两顶,同时额外获得一层隐具余数前者本质算是数值上的提升,同样在持续时间结束或林尼再次释放重击后,爆炸锁定敌人造成伤害,多一顶帽子自然伤害上也会翻倍;后者则为机制上的改变,多获得一层隐具余数更容易叠满层数,只需要释放一次大招与三次消耗生命值的重击,就能让后面紧接着释放的战技稳定叠满五层(手法上可以Q重重重E,也可重重重QE)需要注意由于一命的效果有15秒的CD,一轮输出时首次重击才是两顶帽子两层隐具余数,因此实际提升幅度也并不是很大;
二命纯粹的数值提升,林尼在场每两秒都会获得20%暴伤,最多叠三层也就是60%暴伤;实战时吃倒是能吃满,但是不能保证每段伤害都吃满;林尼按Q重重重E的输出手法,Q释放期间耗时2秒,每次重击大约耗时1.6秒;这样来看实战整体体验是重击越射伤害越高,最后的战技铁定能吃满60%暴伤;当然也比较推荐重重重QE的手法,这样后面的大招与战技均能吃满60%的暴伤
四命同样为数值上的提升被林尼重击命中的敌人六秒内火抗降低20%;实战覆盖率较高,整体收益也就不低;由于该命座的效果是作用于敌方的,自然在后台作为副C的队友也能吃到(比如携带了香菱)
六命本质上还是数值上的提升二段蓄力的重击变为两段伤害,加上【怪笑猫猫帽】一共为三段伤害;队伍的秒伤程翻倍式提高;需要注意多出来的一段重击是在【怪笑猫猫帽】生成之前就发射出去了(默认锁定最近的敌人),并不会再多生成一顶;
林尼零命即是完全体1命机制上的改变使战技的叠层更快,2~6命均为数值伤害上的提升;林尼没有特别关键的命座,无论停到哪个命座都可以;想抽的宝子推荐0+0或0+1即可,也可以抽到1+1再往上抽则建议直接追满命了。
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林尼最重要的机制便在于长按重击二段蓄力后发射的隐具魔术箭与生成的【怪笑猫猫帽】,同时这也是他主要的伤害来源;
普通攻击(特殊重击)是林尼最主要的输出手段,建议重点培养升级(推荐优先点满);
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林尼连续点击普攻按键,一轮输出共能造成四段倍率不高的物理伤害(普通攻击),实战时(与下落攻击一样)一般不作为主要输出方式
长按大约1.4秒后会触发二段蓄力(连续多次二段蓄力重击的时间间隔1.6~1.7秒,实测体验比甘雨连续重击快0.1秒左右),此时释放的火元素附着的隐具魔术箭(弱火)与同时生成的【怪笑猫猫帽】爆炸释放的火元素(弱火)范围伤害(***束)才是林尼的主要输出方式与伤害来源
魔术箭的倍率远高于一段蓄力,在实战时需要命中敌人才能造成伤害;生成的【怪笑猫猫帽】则在引爆时会自动锁定最近的敌方单位;同时【怪笑猫猫帽】在场时还具有一定的嘲讽能力(敌人每隔五秒才会被嘲讽一次;boss类原魔也会受到嘲讽,但由于【怪笑猫猫帽】的存在时间不长,因此并不能保证boss在释放技能时刚好受到嘲讽),当然操作能力强的宝子也可以考虑不携带护盾角色,站在远处去输出被嘲讽的敌人;
能够引爆【怪笑猫猫帽】的方式有四种:其一等到其生成四秒后自动引爆其二是通过再次释放重击生成新的【怪笑猫猫帽】以引爆旧的其三释放战技后也会引爆场上已存在的【怪笑猫猫帽】;其四则由于猫猫帽具有一定的生命值,如果在释放的持续时间内直接被摧毁掉,也是可以被直接引爆(猫猫帽的生命值很高,一般不会触发)
另外重击的二段蓄力释放时,如果自身生命值大于60%,当次重击也会消耗20%生命(刚好等于60%时,释放的重击就不再消耗生命值了)同时使林尼获得隐具余数,战技伤害得到提高;
元素战技的伤害与普通攻击消耗生命值后,所叠的隐具余数有关,实战时可以作为一定的伤害来源,推荐天赋加点到8级即可(也可以点满);
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林尼在点按元素战技时会对敌方全体造成一段火元素范围伤害(弱火,产四颗火元素微粒)造成的伤害和恢复的生命值与已叠的隐具余数有关
前面也提过,林尼在生命值大于60%时每次释放重击会消耗掉20%并获得一层隐具余数,同时林尼在释放大招时也会直接获得一层;隐具余数最多叠得五层,叠满五层时会使战技的伤害倍率直接增加479%,总倍率来到780%;这样来看在一轮输出时把战技放到最后释放,能使伤害最大化
另外只有在获得隐具余数时,释放的战技才回恢复生命值,叠满五层便能直接恢复100%;释放战技的同时还会引爆场上已存在的猫猫帽,此时猫猫帽将会造成一段小范围的伤害;
元素爆发的引爆礼花伤害也是极高的,实战时可以用来补伤害清杂;推荐天赋加点也到8级即可;
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林尼在释放大招时会变成【怪笑帽帽猫】(是猫不是帽),这期间可以进行移动,对移动过程接近到的敌人造成一次火元素伤害(弱火,只会对接近的敌人造成一次伤害,重复接近不再造成伤害)
在【怪笑帽帽猫】持续时间结束,或主动点击战技按键(此次点击后不会使战技进入冷却状态)退出状态(持续期间内不能切人,也不能点击普攻、闪避,只有点击战技键才能提前退出该状态),将会造成一段伤害极高的火元素(弱火)范围伤害;同时会再生成一顶【怪笑猫猫帽】;实战时可以在大招释放后紧接着释放战技,就能直接引爆由大招生成的【怪笑猫猫帽】了
整体上来看,你也可以理解为林尼的重击是为了给战技叠层,在后续大招接战技的连续释放时,能够在短时间内对敌方造成大量伤害;练度合格的情况下,连续释放的大招爆炸+战技+猫猫帽爆炸均能造成十几万的伤害,起到惊人的爆发作用;
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林尼前两条天赋在实战中均有着极为重要的作用;天赋一要求林尼释放重击消耗生命值(当前生命值大于60%时重击才会消耗,不消耗生命值不会触发效果),便会在【怪笑猫猫帽】引爆伤害命中敌人后恢复3点能量,同时使引爆(礼花术弹)伤害倍率直接增加80%(10级***倍率为381.6%,触发后变为461.6%)
这样来看林尼重击如果消耗了生命值,不仅会使战技的伤害提高,还会恢复能量,并使重击猫猫帽的爆炸伤害也得以提高;因此也比较推荐携带治疗角色,保证林尼生命值尽可能大于60%(只靠战技恢复生命值并不稳定,生命等于低于60%时重击不会消耗生命,战技也不会触发回血能力)
天赋二的第一条要求是敌人必须处于火元素影响下才会触发(打反应时如果敌人头上是其他元素将不会触发,因此比较推荐走纯火),注意队友事先给敌人挂上火元素,切林尼输出时也能直接吃到;第二条则要求队伍中(含林尼)有三名火元素角色才能吃满;吃满两条天赋共能使林尼的伤害直接提高100%;第二条天赋如果带双火将会损失20%的增伤,此时携带有20%减抗的钟离,实战林尼伤害会与带三火差不多,但输出环境会变得更安逸;
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经历了多个版本,林尼的养成建议是否有所改变?下面让我们从圣遗物与武器两方面来进行分析;
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首推“逐影猎人”四件套:
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该套装是林尼的毕业套,林尼在生命值大于60%时每次释放二段重击均会消耗自身20%的生命值;两次重击消耗了生命值,接一次战技恢复生命值就能叠得三层吃满特效;携带该套装时只需要林尼的暴击率达到64%就能在吃满特效时百暴;实战时建议携带一名治疗来保证稳定触发该特效
可选“渡过烈火的贤人”四件套:
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如果有非常不错的渡火套也可以先用着,该套装使林尼对火元素影响下的敌人造成的伤害提高与林尼天赋二的要求一致,很容易吃到特效;同时选择该套装时林尼的重击、战技、大招均能吃到特效比携带乐团套整体的伤害期望会更高一些
可选“未竟的遐想”四件套:
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队伍中有纳西妲时也可以携带该套装,此时可选配队:林尼、纳西妲、迪希雅、班尼特,三火还能保证林尼吃满天赋,但是实战时并不能保证稳定吃满该套装的特效;因此仅作备选方案;
可选二件套+二件套
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林尼在选择二加二时与携带逐影猎人四件套有一定的差距,但输出与四件套的差距不大;也可以在没有好的四件套时作为过渡套装使用;以上套装可以随意散搭:其中二攻击+二攻击>二攻击+二火伤>二攻击+二猎人>二火伤+二猎人排序仅供参考,哪个套装好用哪个即可,差距都不是很大;
主词条选择方面:暴击/暴伤头/攻击头、攻击沙、火伤/攻击杯;火伤杯比攻击杯伤害期望略高,但是差距不大,选择词条更好的携带即可;另外在携带逐影猎人四件套时推荐选择暴伤头(防止暴击率溢出),同时由于专武与自身突破属性加成,暴伤很容易200+,故也可以选择副词条较高的攻击头
参考面板:单人裸攻击力建议保证2000+携带逐影猎人四件套时建议双暴50/200,携带其他圣遗物时需要提高暴击,推荐80/170即可
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五星首推“最初的大魔术”:
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作为林尼的专武,自然与其适配度是最高的,特效对林尼的重击伤害、攻击力、移速三个乘区有所加成;对于攻击力加成的叠层,需要队伍中有三名火元素角色(包括林尼)才能吃满,刚好也与林尼天赋要求的三火一致;同时选择的另外一名其他元素角色也能让林尼吃得一层移速的加成;移速加成的主要作用是在林尼释放大招后,变成的【怪笑帽帽猫】能经过更多距离,对更多敌人造成伤害
五星次推“若水”:
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若水的优势在于它的暴伤是当前武器内的最高档,足足有近百分之九十(所换来的攻击白值较低,推荐携带攻击增益辅助),携带若水角色的双爆不会太低;且特效触发要求简单;需要注意若水的这个“周围”的概念所划分的范围比较小,实战时不要离敌人太远,建议贴脸输出即可
五星可选“飞雷之弦振”:
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飞雷弓基本上就是一把纯面板武器,特效只有第一条提高攻击力的加成才对林尼有效,需要注意林尼的主要输出方式是重击,后面对于普攻的加成是无效的;但好在攻击力白值不低,副属性也有大量暴伤加成,因此整体伤害还是高于大部分武器的
五星可选“阿莫斯之弓”:
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林尼重击生成的【怪笑猫猫帽】与甘雨的霜华绽放一样都是可以吃到第二条特效的;只是并不能保证稳定吃满;另外由于这把武器提供了大量的攻击力加成,在面板上还需要多堆一些双暴
五星可选“天空之翼”:
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常驻弓类武器天空之翼可以为携带者提供暴击率与暴击伤害,它的攻击力白值也是最高一档;第二特效提供的额外小范围攻击由于倍率不高伤害很低因此实战意义不大;携带天空弓的角色双暴都不会太低,但是实战输出伤害却与专武差距不小,高额的白值攻击在搭配班尼特时很容易稀释
四星首推“烈阳之嗣”:
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作为4.0版本全新的大月卡武器,这把武器与林尼的适配度也是不低的;简单理解就是先在释放重击后给敌人挂一个buff(灼心),之后重击再命中被挂上buff的敌人就能使伤害提高;需要注意并不是每次重击都能为敌方挂上buff,有10秒CD,但已挂上的buff也持续10秒,算无缝衔接了
四星可选“静谧之曲”:
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这把是枫丹新增的锻造武器,能免费叠满精五,给林尼携带表现也是相当不错的;特效触发条件极为简单,只要受到治疗即可,林尼自身战技所提供的治疗与班尼特大招的治疗均能触发该效果;另外由于副属性也是给了大量的攻击力,因此在面板堆叠时也有一定双暴上的压力
四星可选“破魔之弓”:
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破魔之弓吃满特效时,林尼重击的伤害提升幅度会比携带静谧之曲更高,但是由于仅提供重击伤害且要求林尼实战时尽量不要释放大招,因此实战整体安逸程度还是不及静谧之曲的;仅作可选方案;
其他武器选择:
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五星还比较推荐公子的专武—冬极白星,副属性提高战技与大招伤害,特效则近一步提高了重击、战技与大招的攻击力,也是十分契合林尼的;另外也可选择猎人之径,只是由于林尼一般不会堆太多精通,因此特效作用也不高;四星还可选择试作澹月与黑岩战弓,两者特效触发都有一定的前提条件,但若能吃满特效,伤害也是极为不俗的;最后新手也可以考虑三星武器—弹弓与神射手之誓,特效不错但是白值太低,因此仅作为过渡使用
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林尼的配队思路这里给出三种比较推荐的,但并不代表只能选择该思路,也可根据需求自行决定;
首先是在携带班尼特的情况下,此时如果想要保证吃满天赋其余两名角色可以选择万叶+迪希雅/四命烟绯或香菱+钟离;前者选择万叶与迪希雅的方式是使林尼作为全部伤害来源;后者选择香菱的方式则是利用副C补伤害并提高队伍的对群能力
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其中需要注意迪希雅的抗打断只有9秒,CD却有18秒,输出时建议排在林尼上场前释放战技,以保证后续林尼的重击能够享受到迪希雅提供的抗打断;携带四命烟绯时也可以将其生命值堆高高,提高护盾的耐久度;并携带法器讨龙英杰谭近一步提高林尼的攻击力(只是由于四命烟绯的护盾还是大招启动,因此也可以给她堆一定的充能);另外如果想保证实战更安逸,也可少带一名火元素角色,损失掉20%伤害加成,携带钟离利用20%的减抗补足损失,以提高队伍输出的安逸度
其次是在携带夏沃蕾的情况下;受夏沃蕾天赋的影响,需要队伍中仅存在火元素与雷元素角色,并且触发超载反应时才能触发天赋一的减抗效果;此时建议队友选择一名能够高频挂雷的角色,同时还需选择一名能为林尼提供抗打断的火元素角色
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雷元素角色个人比较推荐雷电将军,实战时只需要释放战技挂后台即可,不会占前台角色太多的输出时间;同时战技有一定伤害的八重神子与皇女也可以考虑,这样基本上算走双C流,雷元素角色也占一定的伤害比例,只是需要注意皇女六命林尼的重击是不会触发的;火元素提供抗打断的角色可以选择迪希雅与四命烟绯;另外也可选择有一定护盾与减伤能力的北斗,此时火元素角色可选择班尼特,使林尼的伤害大幅提高;
最后是在携带纳西妲的情况下走燃烧流派,该流派思路来源于4.6版本新增圣遗物“未竟的遐想”,触发燃烧时使林尼的伤害提高;由于该圣遗物触发条件较为苛刻;因此这种思路仅作娱乐玩法,正常养成还是建议前两种
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另外纳西妲的大招释放时,队伍中有两名火元素角色会使战技的伤害提高40.2%(10级)也能提高其作为后台副C的输出能力
其他配队方面如果想选择走蒸发或融化的反应流,实测无论是舒适度还是伤害,均不如直接走纯火来的安逸,这里就不做推荐了;另外如果有二命芙宁娜也可以考虑入队,只是在携带芙宁娜时林尼的生命值不一定能保证维持在60%以上,因此也不一定能吃满天赋的伤害加成;
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总体来说林尼具有一定锁配队的限制,另外蓄力重击的输出方式实战时并不是特别安逸;且主要适用与对单环境,对群环境下略显乏力,但是数值伤害还是极高的;同时零命即是完全体,没有弓箭输出角色的宝子还是可以考虑一下的;
本期关于林尼的攻略到这里就结束了,大家有自己的想法欢迎在评论区讨论,有问题或者存在错误也欢迎指出,希望大家能多多点赞关注支持一下;
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