补档:五星人形C-MS

2018/08/151052 浏览综合
没错又是我,我今天继续来捞邢风的帖子(≧▽≦),这期我们主要来介绍一下欧皇专属的五星冲锋枪C-MS。
C-MS全称叫萨博博福斯动力CBJ-MS(一下简称为cbj),是瑞典设计师设计发明的,它可以做到轻型支援亦或者是作为个人防卫武器。cbj可以现场手动改换自身口径,装载cbj子弹或者米鲁格子弹。据官方测试,cbj在搭载cbj子弹之后在50米可以打破0.28英寸(7毫米)钢板,并且说今后的防弹衣都将对它无效。包括其冲击速度,低平弹道使命中率提高,也使得这把枪看起来更加威武霸气。但是她在游戏中表现如何能?
首先是她的技能。她的技能可以为她提供三中不同的属性,蓝弹可以增加自身65%的回避,黄弹增加自身200%的命中,红弹增加85%的伤害(默认为蓝弹,可切换技能形态,开局1s冷却,切换后1s冷却)。不难从她的技能看出,她是一个可以活跃在主t和副t之间的枪,当场上另外smg大破了就可以用cbj去顶,如果遇见装甲单位就可以用红弹去拆,并且cbj的伤害在smg里非常高(现最高伤害33,cbj伤害32),所以如果切换为红弹基本一发伤害为60.8(四舍五入约为61),伤害十分可观。并且75的回避虽不算高,但是默认蓝弹可以将回避增加到123.75(约为124),并且cbj还有925的血量,所以说要做主tcbj的坦度也不低。
接下来与主流主t与副t进行对比
主t:1.回避类,这里以希普卡索米为例,在面板数值上我们不难发现对于希普卡和索米,cbj的伤害十分的高,但是希普卡本身79回避还可以给自己增加75%的回避(技能加成完的回避数据为98.72,约为99),而索米自身回避56,技能可以增加自身150%的回避(计算数据为140),且索米有完全不输汤哥的血量(1100),所以在坦度方面cbj比不过这些枪。
2.盾类,这里以阿汤哥和MP5为例(等下你们就知道我为什么要说MP5了),首先阿汤哥回避极低,她能坦起来主要是因为技能和1200多得血量,在这方面的话个人觉得cbj不一定比汤哥就脆,而MP5呢拿到专属之前是一把枪,拿到之后就是另外一把...高回避加力场盾让她成为了一个实打实的霸道主t,在这方面cbj没法比。
副t:1.投掷物类,这里找v冲和ump9做对比。对于v冲来说,昨天计算过她燃烧弹的伤害(大概在690到710之间),且v冲射速103伤害30命中11(cbj射速87伤害32命中15),所以说拼伤害cbj要略逊与v冲,而在回避上cbj比v冲高了4点且血量相同,个人觉得回避多4点少4点无所谓,所以说总体看来v冲要更强一些。而关于9的话,cbj伤害比9不知道高到哪里去了,但是在控场方面,cbj只能望尘莫及。
2.加成类,这里以SR-3MP为例(因为ump40和蜜獾我都没有,所以不太敢乱写害怕被打~( ̄▽ ̄~)~),在面板上旋风比cbj伤害少了1点,命中少3点,回避少8点,射速多3点生命多了35,而在技能上旋风可以给自己在5秒钟内加260%的伤害(数据为80.6,四舍五入为81),所以单独旋风技能5秒之内cbj伤害是高不过旋风的(旋风:我的回合!)但是在持续输出上毕竟cbj的技能是常驻的所以持续输出cbj更高,关于坦度虽然旋风比cbj多了35的血但是回避却比cbj低了8点,所以两人坦度我觉得都差不多。
总结:cbj是一个泛用性十分广的枪(cbj:主t,副t,我切换自如),但是非要说她是哪一类的话又不好定位,因为伤害没有副t高,坦度又没有主t高。其他方面她也可以去拆装甲而且伤害可观,而且在后期ar队养成多了之后会很容易缺smg,而cbj这时就是一个极好的选择。(PS:使用cbj时一定不要忘了将技能调成强制手动)
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