新卡包的主题概念设计与给新模式提供思路

2024/08/08163 浏览综合
自s2还是s3赛季以来,所有新出的卡包豆丁数量都缩水,并且也从以前杂乱无章的豆丁变成现在主题、风格、机制相似的豆丁,就比如说海蛇号卡包中的豆丁几乎都拥有着弹药机制,以及电影风格卡包的护盾机制,但像这样的机制总会有用完的一天,我便在此给日后的卡包提供一些风格和机制,风格这个东西还是比较好出的,比如我发出来的侠义江湖,凸显的就是个体豆丁能力都比较强,并没有什么机制互相联系,而神骑马戏则是提供了百分比血量这个机制,换句话说,百分比血量这个会比较克制护盾,我也是围绕着这方面创造的卡包。此外,我还另外创造了以天空为主题,围绕着守护队友的机制创造的卡包,还有以黑暗复苏为主题,用不死和复苏机制创造的卡包。这两个卡包我让给其他人发了,如果他并没有发,我将在下个赛季发出这两个卡包。
首先声明:我是个开服玩家。砰砰身为一个体量较小的游戏,也确实需要出一些新模式,来使它的玩法不那么索然无味,让我发现历来新模式都有一个共同点,那就是“加入”而不是“改变”。 拿以前捡能量球升级的模式举例子,该模式就是加入了能使豆丁升级的能量球。几乎所有的新模式都是往里面塞东西。当然不可否认,这确实能让人感到很新颖,但久而久之还是会乏味,那么为什么不把一些东西改变一下,就比如说所有的模式都只有摧毁哨塔这一个目的,那么我们改变一下, 我们击败特定数量的豆丁,直接赢得比赛不好吗,我们在改变一下, 让自己的豆丁移动到敌方的一个特定位置,可直接获得胜利,再把这种模式的斥候禁了,我相信这些会很有趣,而每个赛季只能有一个特殊模式,我觉得也很难受,要不这样,把特殊模式的界面改成随机模式,以往所有出现过的模式全部随机游玩,既可以解决现在玩同一个模式的索然无味,又能对随机产生新鲜感,我觉得竞技场可以搞成这样,或者单开一个随即卡组随机模式
最后,关于卡包,玩家们要是有什么主题风格,或者机制,想不出来豆丁的话可以找我,我不敢保证我能创造的很好,但我一定会尽全力滴
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