近一周总结:氪金为王,钱=机制+数值的游戏

2024/08/142.5 万浏览综合
开服到今天,共6天,打算在一周快到的时候做一个总结:
可以看一下我的截图,开服号,充了小月卡,除了前50抽没有按照攻略调整歪了些卡,其他均是按部就班跟着大环境和主流攻略走的。
任务目前为止卡住了(也没啥任务,都是线性的),野怪几乎全清(没清的我真打不过),资源能拿的全拿了,卡能抽的全抽了,工会、各种都是打到打不过去了(严谨一点说,异界迷宫更新的部分还没打)。
OK,我要说什么呢朋友们?我卡!关!了!卡的死死的,一动不动!可恨的是,我还没有任何地方可以肝,这种感觉太不快乐了朋友们。
要说抽卡游戏本质没啥太大差,金钱=机制+数值。以前玩《阴阳师》,后来是《原神》,最近玩《鸣潮》和《绝区零》,都是抽卡游戏。但是肝和氪,大多数的游戏厂家多少还是给玩家提供选择的:你可以氪,也可以肝,还能有肝又氪。
可是莉莉丝,哥们儿你不给玩家选择的,只有氪,因为你压根儿肝不了,无能狂怒了可以说是。开服不到一个星期我就赶不上进度了,这谁能想到呢?要多难受有多难受。
我知道到这里有玩家要喷我了,“穷逼玩不起别玩”,也不是没道理。但不是所有玩家都具备氪金的能力和意愿,尤其是正反馈少的时候。
玩游戏的目的本来是为了放松,并获得快乐,而游戏设计的理念(或者说套路)也应当是适当给予玩家激励,哪怕是挤牙膏式的,每一步,每一个小细节都能给玩家带来或多或少的正反馈,你才能保持好的生命力。
所以我的建议是,至少两周左右再开始卡关是不是更合理呢?一周都不到,卡的死死的,正向反馈即刻停止了,都说28天才能养成一个习惯,这可怎么办?
最后客观说,画风优良,音乐悦耳,自动战斗的AI也很人性,真的大方的给送了400抽(没卵用),可以称之为国产游戏之光。但还是太着急了,建议稍微、稍微慢那么一点,给大多数玩家、非氪佬一点时间累积正向激励,培养游玩习惯,大佬也要沙包不是?
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