真别整花活😥
修改于2024/08/30281 浏览综合
刚刚看(云雀日志)说要动阴阳术,真是感到害怕啊。还说什么要做专属阴阳术的尝试,我的评价是纯属吃剩饭。
什么专属阴阳术?真别这么搞,你游的式神平衡做的怎么样心里是不清楚吗?
只是每个式神专属技能的数值平衡就已经够喝一壶的了,还要徒增变数。
式神平衡调完了嘛?装备优化了嘛?但凡能听见一点玩家的建议,都能发现需要弥补的地方还有很多,怎么你们更新游戏是给自己一个人玩呢?就算如此,从调数值这方面,也看不出来,你们玩自己的游戏啊,属于是抽象完了。
●主阴阳术,你可以优化嘛,让它在保持原有效果的基础上,又能照顾到一些冷门弱势式神群体嘛。比如,“穷追”这玩意,难到不能把一部分攻速提升效果,换成普攻增伤(属普攻特效,附带的物理伤害受等级、物攻和额外法强影响,不要出手就是百分比伤害)吗?也让一些技能触发普攻特效能有更适合的搭配。
●然后是三个副阴阳术,就气合这玩意有几个式神出的,你给它优化一下,增加一个按百分比减少技能蓝耗的效果会咋样?或者干脆都可以换掉,改成老阴阳术里面那个隔段时间给人挂减速的,而且就算是想给蓝镰刀留就业位置,你可以把蓝镰刀的伤害调回来嘛,然后把数值改成受目标当前血量影响的类型不就好了,即血量越高,伤害越高。这样也不会抢了森罗万象的风头。然后是第二栏副阴阳术,真不如把“诛邪”换成“看破”,限制回血和破盾也算是变向增伤吧。第三栏建议把续命削一下
。
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●再是三个属性,之前既然想加强肉野,在野刀对野的持续固伤里加了一个受额外生命值加成的影响,那你游就应该顺势把攻击力和生命值放一个板块里形成竞争压力,让玩家根据自身的式神定位来进行抉择。我这里给个建议:
第一板块:生命值,主属性,攻速
第二板块:双穿(有成长范围,数值弱前期稳中期,因为前期会影响物伤式神打野速度,削弱后两者的地位),物抗,法抗
第三板块:冷却(有成长范围,5%-10%),暴伤(百分比),移速(百分比)
抛开这些不谈,你游就算能花点心思去优化完善一下装备的合成路线,都比花活来的实在,那些个防御装像防御装吗?那些个攻击装,触发伤害特效的逻辑和叠加效应合理吗?在我印象里,扒鸡的数值变的奇怪就是从蛇目改版开始的,让部分强化普攻的式神数值一下子挺太高了,一刀下去,又是天照,又是天之麻,又是蛇目的。还有至今不但没优化合成路线的,改动还很抽象的法装,还有合成路线更是差的一批的辅助装。
想变好就听点人话吧,哥们![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
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