关于心动小镇可持续良性发展建议

投票2024/09/01141 浏览综合
心动小镇作为一款休闲慢节奏生活模拟类8+游戏,任务少,高自由度应该属于核心玩法,但是这类游戏有一个不能忽视的问题,除了官方设置的一些活动之外,玩家除了肝物资、装修、社交外会有无所事事的无聊感,游戏新鲜度一过,就面临卸载退游的下场。
这款游戏如果想要持续经营甚至于更上一层楼,必须大胆做出改革,改变核心玩法与盈利模式。
核心玩法:加设团体共创鲸鱼小镇,把小镇原有的建筑全部清空,计算小镇总承重,在总承重的限制框架下,让团体自行打造小镇,玩家上线可以选择在官方小镇安家落户,也可以选择以游客的形式到团体共创的鲸鱼小镇游玩,团体共创的鲸鱼小镇由团体在官方监控规则下经营,自由交易物品,像一个正常小镇一样去经营,有很大的开拓空间;开放小镇服装共创,吸纳有志之士参与到小镇服装设计,玩家提供创意优秀服装设计,官方盈利之后反馈一部分利益给提供创意的玩家,互惠互利才能走的更远;官方开发更多互动内容,积极满足玩家团体拍摄短剧、连续剧等等的需求,让有想法的玩家在心动小镇有更好的发挥空间,创作出更多独属于心动小镇的作品,让心动小镇变成一个虚拟的横店,形成一条心动小镇的产业链,一方面让组织的人收获作品甚至盈利,另一方面让心动小镇名利双收,只有互惠互利才能走的更远,谁又能说一个8+的心动小镇不会发展成元宇宙呢,未来是无限的,只看领导人的眼光和魄力,是想短期收割,还是想拥有更广阔的未来,心动小镇你又该如何选择呢?
盈利模式:卖月卡卖衣服卖载具作为盈利模式,路太窄了,需要探索游戏内交易税,服务税,游戏本质不一定是游戏,也是一种服务,当心动小镇能够让人有所收获的时候,一切就不用我多说了!
当然以上内容只是我的臆想,心动小镇总归不是我的游戏,不以我的意志为转移,我自己也写剧本,也在筹备拍摄短剧,还是希望心动小镇能够助力我们这些短剧爱好者的,发展自己得心动生态,容纳更多的爱好者,一起跟心动创造心动。
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