[闲聊] 是谁陪在你的身边?

修改于2017/06/107010 浏览综合
六月十日:补充一个小故事吧。
有另外一款游戏,剧情的设定和魔女之泉2有相似之处。我们也是扮演一个妹子进行冒险,故事里也有这么一个男性角色,和女主似乎有什么关系,然后也是个“二五仔”。整个中前期你会感觉这个人坏透了,甚至感觉他长得就一副反派面孔。但是当你通关的时候,我相信你会和我一样爱上他。毕竟,“献给多米纳斯的灵魂,一个就足够了。”
没错,这款游戏就是NDS上的《恶魔城:被夺走的刻印》。
我的哥啊!!!!!!
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先来点音乐吧?
(上面这个蓝色的是可以点的链接)
然后再放点图片?
TapTap
事情是这样,前段时间玩了买来后一直没时间玩的《魔女之泉2》。
游戏截图我就不放了,简单一说的话,确实是满分游戏没错。非常棒的RPG,画面和人物非常可爱,音乐也很舒心,并且难能可贵的是,作为日式RPG(韩国产的,这里方便沟通称为“日式”),又不那么刻意让你练级刷怪,各种收集、养成都不算反人类。尽管游戏也有着诸如自由度过低,个别地方可能卡关等问题,但是100分给个八九十分,TapTap上评个五星那是完全没问题的。不管怎么说,露娜实在是太可爱了。
但是,唯独有一点,我要给零分,没错,我说的就是那个“男主人公”。
TapTap
看到这里我猜大部分看官的心理反应一定像《大话西游》里周星驰说的那样“人家郎才女貌情投意合轮得到你这个妖怪来反对?”。是啊,死宅玩个游戏还真把里面的妹子YY成自己女朋友了是吗?就是因为有我这样的人宅男才会被大家误会吧?
那么,我也有一个问题:
在露娜最无助、最孤独的时候,是谁一直陪在她的身边,不离不弃?
又是谁全程陪着露娜从一个小树苗长成为参天大树?
是她的那个25仔男友吗?是她的众多朋友吗?
都不是,真正做到这些的,就是屏幕前的每一个玩家。
是你,也是我。
TapTap
(↑当然,在近月里面是反过来的,露娜大人对玩家扮演的朝日不离不弃)
这个世界也许是客观的、唯物的,但是对于我们每一个人的人生来说,就是主观的、唯心的,毕竟你就是你的全世界。不然也不会有《楚门的世界》这种优秀作品。当我们以玩家的身份去玩游戏的时候,就更是这样。也许露娜和他那个男友确实青梅竹马,感情根深蒂固,但是对于我们这些玩家来说,我们一无所知。我闭上眼睛,漫山遍野的花开对我来说也就不复存在。这套宋明理学心学之类的东西或许有些过于**了,那么我们换个例子:
最终幻想十五因为开发中的各种问题导致游戏剧情不尽如人意,尽管有其他作品对其世界观以及背景进行补充,但是收效甚微。原因很简单,我们是来玩游戏的,谁规定我们开机之前还要先对你这款游戏做足功课?因此,最终幻想十五的剧情,还是成为了游戏的短板。
玩家是很挑剔的,除非你的游戏叫DNF,可以培养出一堆像我一样一边骂一边老老实实地玩下去的抖M。
TapTap
所以说玩着玩着总会让人觉得像是自己作为父亲辛辛苦苦养大的宝贝女儿结果和一个根本配不上她的小伙子谈了恋爱并且她还喜欢他喜欢得不要不要的。
当然,魔女之泉2我并不是不喜欢,事实上我已经很喜欢了,但是这不妨碍我们去讨论其中具体的某一个方面。而我也不是来发发牢骚,倒倒苦水。
我还想继续闲聊下去,说说那种跟刚才讨论的事情有关,引起过我的思考的作品。
当然,接下来就不可避免会有剧透,过度解析,甚至是报道出了偏差我可是要负责任的。
TapTap
先是,《兽娘动物园》,一个无论名字还是画面乍一看都很低幼的作品,当然上面这张恶搞图片大家笑一笑就好没必要当真。
没看过的朋友们,希望不要先入为主,也希望不要因为这个作品最近很火而抱有反感的心情。
故事是怎样,这里不再赘述,我只想告诉那些没看过的朋友,这个故事里主人公的成长。
这个孩子一开始连名字也没有,什么也不记得,不知为何遇到了一只猫娘,两人为了帮助他了解自己决定动身前往“图书馆”。一开始他胆子总是很小,动辄就吓得喊“不要吃我”。他跑不快,也不会爬树,不能飞也不能游泳,简直什么都不会呢。
TapTap
在旅途中,他渐渐地运用自己的智慧去帮助别人,即使是很害怕也会喊道“请不要吃我的朋友,要吃就先吃我吧!”
而在故事的最后,他为了救自己最好的伙伴,做到了爬树、游泳,还有“飞”,他甚至甘愿牺牲自己。
这大概也是为什么动画第11话播出后关于JOJO梗的同人图突然变多的原因吧,在当时结局未定,人们抓耳挠腮的情况下,荒木飞吕彦老师的那套理论再适合不过了:“就算故事的最后,主人公会牺牲,只要他在这个旅途中有所成长,有所觉悟,那他就是幸福的,这就是一个好的结局。”
TapTap
想想当初还没看过JOJO只听人剧透过梗概的我,无论如何也不明白,一个怎么听怎么像是坏人总是笑到最后、正义的一方缺总是伤亡惨重的故事,为什么会是日本那边国民级的漫画呢。现在我明白了,因为:(如下图)
TapTap
然后我还想到了越来越火的UNDERTALE。(没玩过的朋友们,不要再犹豫了)
一开始你也是孤身一人,什么都不记得的样子。后来你有了很多朋友,一开始要逮捕你的那个瘦高骷髅,你发现他其实是个善良的小天使;那个为了心中的正义不得不杀了你的盔甲怪物,其实是一个热情的大姐姐;那个造了一个杀人机器的博士,其实只是个没有朋友的死宅。大家都和你成了非常好的朋友。而在一切的最后,那朵花,其实也只是一只小羊而已。“这是你。”“经过了这一切,你还是你。”
如果没有之前的剧情,还有其他路线、结局的铺垫,这游戏的真完美结局相必也不会这么让人有所感触。
TapTap
再比如FFTA(最终幻想战略版GBA版),如果是找一个“游戏成瘾患者”,去对他说“阿伟啊,不要老是打电动,读书吧?”,换来的肯定是“阿嬷你好烦诶”。但是如果是他自己遇见了一款非常好玩的游戏,在经历的漫长的游戏流程,在故事的最后,却发现这整个世界都是虚拟,是某个逃避现实的人所躲藏的地方。而所以在现实中有所不如意的人,最后都决定回到原来的世界,面对现实的生活时。一个就算比珈百璃还要‘堕落’的死宅,也许也会有一丝可能得到救赎。
有没有中间的这个过程,这个过程做得怎么样,我认为就是春晚那样强行让人发笑与某些好游戏那样让人潸然泪下的区别。
TapTap
同样,众多的ACG作品中,无数的作者发过无数的便当,有的观众们认可,有的不认可,这和便当角色的剧情重要性有关,和便当是否合理有关。但是我个人认为,最重要的,还是之前一起陪伴的时光,是这个角色和玩家之间的感情,而不是别的。
比如某个我不推荐大家去玩的骗氪骗肝游戏吧。一开始路人们冲着型月和saber阿尔托莉雅的名气跟风试试,月球厨师们则冲着之前在FSN、FZ、CCC、HF、HA等等作品中喜欢的角色而来。
谁会在乎一个原创的、奇怪的“盾娘”呢?
TapTap
(↑我不管,她是我老婆!)
“可惜了fate这么好的招牌啊,做出了这种骗氪游戏,还搞出了一个什么shielder职阶,真是可笑。”这样想的人肯定有,就算没有,无论是从剧情,还是游戏里好用不好用的角度,玛修当时刚开始的人气肯定还没有今天这么高吧。更不用提某个存在感几乎为0,总是被人嘲笑、欺负,似乎一直在担任着“丢人役”和只存在于理论上的后勤支援的“医生”了。
但是那些光彩照人的英灵们来来去去,随着章节的更替,由于天下无不散之筵席的缘故,也总是会离开你,就算会开什么限定UP,也像冲田小姐说的一样“概率相必非常低吧”。
只有你的小学妹始终陪着你,就像DNF玩家的赛丽亚,黑魂玩家的防火女,生化奇兵无限里的伊丽莎白。哦对了,还有那个医生嘛。或者有的玩家会想着“不如怜取眼前人”,不过在这个过程中,大家的爱仍然是给了一个个五星金卡,就算学妹变成四星也是一样。
TapTap
但是,就是你这个完全有资格对自己的人生感到困惑的学妹,自始至终内心没有一丝阴霾。而这个立绘里总是在挠头的医生,缺出乎大家预料的只是一个“凡人”。
TapTap
色彩 ~雪花の盾~(这个也是可以点的链接)
fgo还是那个辣鸡游戏fgo,但故事确实是个好故事。这口屎喂得出乎意料,昨天大家还笑着说,要让所罗门活不过圣诞节,而今天大家缺哭着说所罗门没能活过圣诞节,就是这么神奇。
水到最后,我都不知道自己到底想表达什么,不过窗帘是不是蓝色和我也没有什么关系。非要总结一下的话,大概就是下面这张图吧:
TapTap
对了,昨天我在英灵召唤师里把莉莉丝的好感度升级到了差一级满级,解锁了新的个人剧情。真是不可思议啊,明明看上去只是简单的日式轻小说一样的简单剧情,为什么我会这么激动呢?原因大概也是一样,因为莉莉丝确实已经陪了我差两个月就整整一年,而她的专属剧情,我也是一点一点解锁的。(好吧,之前那篇文章我暂时还没来得及完善,我会尽快的。)
据说《白色相簿》之所以能受这么多人欢迎,也有很大一部分是因为现实中作品发售的时间间隔(好像是三年?),真的和作品里的时间同步了起来,更加让人觉得主角的故事就是自己的故事了。
所以说,请珍惜眼下的每一分每一秒吧,也许在未来的某个时刻,你会发现此刻的你是多么的幸福。(写了半天都是写了些什么乱七八糟的?)
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