脑洞大开!虽然游戏没出,但是仍然期待!

2024/10/30121 浏览综合
开始之前先叠个甲,以下想法纯个人想法,如有不同意见欢迎一起讨论!
角色获取
免费:这就没啥说的了,除开局给的角色外,也可以剧情关卡获取。或者成就获取,等级达到多少获取。
活动:可以开服签到送,或者限时活动肝,可以是碎片,也可以是整个角色,但是肝的时间不能太长,最多我觉得两周可以肝到,也可以弄限定角色,但是注意把控数值强度,尽量平衡,不要数值膨胀过快。
角色设定:我觉得可以搞偏科角色,就是某一方面突出,这样可以让每个角色都有上场机会,不会有角色冷板凳,哪怕有个关卡需要这个角色,那也是有作用。至于五边形角色,这个还是游戏后期考虑吧。
角色养成
至于角色养成就不细分了,就可以是等级,装备,武器,也可以加上小宠物,与角色共同战斗!
顺带提一下角色机制这方面的设定,不要太繁琐复杂,文字描述一定要准确,比如加成能不能叠加之类的,不要太含糊,角色定位也要清晰,别整四不像,其余都还好。
活动归纳
常驻:可以搞爬塔类,竞技场类,排位类这种活动
奖励的话尽量控制可以都能获取,也可以弄一些限定奖励,比如外观,角色,技能特效之类的。
限时:可以弄一些消消乐,连连看之类的小游戏,当然我还是期待你们有更好的原创限时活动!
关卡设计
可以弄海底,失重,氧气机制,山谷,大雾,灯可以驱散雾,天空,飞翔,有大风需要捡盾抵挡,这种多有趣味的关卡可以让玩家保留期待感!
氪金小结
氪金体验:我希望零氪可以玩的很舒服,不说零氪可以超越氪金的,起码也是平起平坐,至于氪金的玩家可以养多个角色,但是零氪养的角色也够用就可以。
氪金点:我觉得重点可以放在外观上,尽量不要影响数值和发育速度,比如氪金可以定制限定称号,或者限定外观,限定特效之类的,都可以,只要不太影响数值,而且还可以让氪金玩家有不错的体验就很可以了。
其它想法
首先我觉得可以有类似帮派,公会的组织,搞一些公会战之类的,也都可以接受。
其次真心想让每个角色都有用,不要让角色坐冷板凳成为仓管!
然后我真的不希望关卡太阴间,哪怕说是有难度也能接受,但是不要太阴间!
最后抓紧火速一测!等不及了!#笼中轨迹
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