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【闹闹小课堂】这个输出有点凶 白骨精操作要点解析

2018/10/083304 浏览精品攻略
相信不少人都见识过团战时白骨精的连杀刷屏秀,作为一名爆发型角色,白骨精的输出能力值得肯定。于是本篇就给各位带来密卷三英杰中最后一位的解读,一起来看看白骨精到底都有何特点吧!
【角色特点】
TapTap
不论是二郎神还是小白龙,他们都有一个共有特性——那就是机动性不弱,所以同样身为密卷英雄的白骨精也有不俗的机动性,只不过在释放相应技能时与前面两位稍微有些不同:利用“复生骸骨”可以让白骨精拥有瞬间移动的能力,而骸骨的摆放位置将决定移动效果,因此上手时首先得好好研究下这个技能,能否熟练运用将影响白骨精的实战表现!
除此之外不俗的续航能力也是白骨精的一大亮点,因为在释放技能过程中伴有吸血效果,致使在恢复方面要比不少英雄都出色,所以通俗来说白骨精不仅能打还挺抗揍。
【技能解读】
TapTap
1、复生骸骨
该技能主要起传送之用,但却还有另外两种功效:
①在释放“灵魂蹲逸”时会损耗当前生命的20%,但当灵魂抵达后白骨精将恢复两倍消耗量的生命值,换言之此技能具有回血效果;
②当白骨精瞬移到骸骨位置时会摧毁骸骨对周围敌人造成伤害,所以此技能也具有进攻型!当火拼较为激烈,白骨精直接进入战场势必会受到伤害,这时通过放置复生骸骨进行位移可达到无伤切入战场的效果。
2、夺血灵珠
此招可以说是白骨精的主要输出手段,由于释放出的夺血灵珠会持续对周围的敌人造成伤害,要想提升技能的伤害量在释放时最好可以达到“黏着”目标的效果,所以与具有减速效果的队友配合行动为妙。
TapTap
3、猩红之地
这是一个杀伤力非常大的招式,只不过技能伤害与吟唱时长有关,且施法范围并不算太广,因此需要使用者对释放时机有较好的把控(不一定非要吟唱3秒)!而就像上文提到的那样,要是能够与具有减速、眩晕效果的队友进行配合,此技能的命中率将大幅提升,换言之白骨精更偏向于团体作战。
【天赋选择】
TapTap
鉴于白骨精是一名爆发型英雄,所以这里推荐一套能够提升输出伤害的加点方案:
2级→冷却降低,4级→拉人晕眩,6级→移动减伤,8级→叠加减防
选择“冷却降低”的原因在于“夺血灵珠”是白骨精的主要刷野手段,通过减少冷却时长可以提升白骨精的刷野效率;
“拉人晕眩”与“叠加减防”则起到了很好的联动!当白骨精释放完“猩红之地”后,命中目标将会被拉至附近,此时“叠加减防”效果必定能够触发,接着白骨精侧移几步回身丢出“夺血灵珠”可以打出不错的combo效果。
而选择“移动减伤”是为了提升“猩红之地”的释放成功率,毕竟3秒的吟唱时长不算短,如果敌方火力凶猛多半会选择强打,而技能初始的增防量根本不足以护住白骨精!至于该天赋附带的弱化减速效果,只要大伙能够熟练释放“猩红之地”就不会有多大影响。
【法器推荐】
TapTap
需要注意,虽然白骨精是爆发型英雄,但选择法器时不应以攻击型为主,因为部分功能型法器更符合白骨精的需求:
鱼骨刃+拂尘+巨灵锤+打神鞭
由于白骨精多使用火属性法宝进行提伤,所以“鱼骨刃”的提速效果能够更好的配合“猩红之地”的释放,给对手造成更加恐怖的群伤!而“拂尘”的减速效果可以让白骨精在释放“夺血灵珠”时更好的达到“黏人”状态(间接提高技能伤害)。
至于“巨灵锤”虽然只有在一些状态生效时才有增伤效果,但就像上文提到的那样白骨精是一个倾向于团队配合的群战型英雄,所以即便自身不带眩晕、定身等效果在携带“巨灵锤”时也有不错的生效率。而在进攻型法器中“打神鞭”的增伤率无疑最高,只要能够灵活使用白骨精的“复生骸骨”,其生存力还是相当可观的,换言之想要获得“打神鞭”的20%满额增幅并不难。
【战斗思路】
TapTap
在谨记与队友协同行动的基础下,作战时有以下几点需注意:
1、如果身上桃子较多,建议在远离战场的位置放上“复生骸骨”,因为骸骨会一直存在(直到使用“灵魂遁逃”进行瞬移),而在后续战斗过程中一旦血量降至30%就立即使用“灵魂遁逃”,此举可明显降低白骨精的阵亡率。
2、如果身上没啥桃子不怕扑街,就将“复生骸骨”当做进攻技来用——通过在目标身边释放复生骸骨来快速逼近对手并造成一定伤害。
3、在参与团战时“猩红之地”一定要当做起手式,由于双方才发生火拼,很多人技能还没释放完,此时释放“猩红之地”对手并不一定会立即转身逃离,反观队友这边还有可能使用技能协助我们留下敌人,所以先开启“猩红之地”的吟唱接着再进入战场反而会有不错的命中率。
4、当天赋点了“拉人晕眩”后要按照先“猩红之地”后“夺命血珠”的顺序进行释放,如此一来方可将白骨精的爆发力完全体现出来。
总的来说只要能够熟练使用“复生骸骨”与“猩红之地”,白骨精在战场中就能有不俗的表现,喜欢打输出的话不妨体验一番,相信白骨精一定不会让各位失望!
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《闹闹天宫》全平台不删档测试,正式开启!
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《闹闹天宫》9月5日停服更新公告截图
《闹闹天宫》9月5日停服更新公告
各位仙友们,大家好: 我们将于9月 5 日 16 : 00 对服务器进行维护,维护时间预计 1 小时,开服时间可能存在提前或延后,维护更新期间大家无法登录游戏,请大家提前准备以免不必要的损失。 补偿内容:更新后通过邮件发放补偿:仙玉*60,元宝*300。 更新内容: 1、全新英雄【妲己】上线:天资聪颖,美艳动人,可不要被她的外表所诱惑,她拥有着强力的范围伤害和远程攻击能力 技能介绍: 被动天赋
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关于实践截图
关于实践
你可以试试任何非不平衡的方式,把心念自然静下来。 这个时候安住在觉上。 此后,试试当头脑心念发生时,用那个觉去觉知或者是觉察头脑的心念。 这个时候有一个观察者与被观察者,或者是觉与被觉。 虽然也有分别,但已经是超脱第六识,属于第七识的范畴了。 因为你能觉头脑心念,你不会把头脑心念当做自己。 所以是超脱第六识头脑小我,此时因为不认同第头脑念头为我,人才能比较清醒清净觉察地面对一切人事物。
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《闹闹天宫》11月28日停服更新公告截图
《闹闹天宫》11月28日停服更新公告
各位仙友们,大家好: 我们将于11月 28日 15 : 00 对服务器进行维护,维护时间预计 2小时,开服时间可能存在提前或延后,维护更新期间大家无法登录游戏,请大家提前准备以免不必要的损失。 补偿内容: ● 更新后通过邮件发放补偿:仙玉*60,元宝*300。 平衡性优化: 1、削弱【玉兔】:生命上限1900->1600; 2、削弱【电母】:基础攻击60->55; 3、法宝调整【青虹剑】:伤害吸
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讲一讲第六识。截图
讲一讲第六识。
偏实践来讲吧,第六识是我们常说的小我意识、头脑意识、念头、识神。 第六识小我本身不实际存在。 祂是一种虚幻的,对于所有事件、感受、标签、评价而比较别类,好恶认为、记忆归纳、情绪反应而产生一种自我意识感。 这个自我意识,没有真实的实体,就如一床被子。 别人夸赞自己,就缝一块自己是好的补丁;别人辱骂自己,就缝一块自己是差的补丁。 第六识小我意识正是由所有这般事件组合而成。 而因为祂没有恒常
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这里讲如何入静或入定。截图
这里讲如何入静或入定。
我前几天有一次洗衣服,长时间的觉知在当下,而没有头脑念头。 这种状态蛮舒服,并不是妙乐、喜悦,就是很轻松的平静。 后来我在屋里尝试静下来,我先把觉知放在当下环境,然后又让意识放掉,然后感受到的是一种缥缈的轻松、寂静。 在没有网络手机电脑的年代,老实说很多时候人都会觉知在当下,而不会让意识被手机所控制影响。 包括说我,我也会因为内在空虚匮乏,而喜欢玩手机刷一些视频。 哪怕人手上没有拿着手机
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AI对于第六识的简短剖析拆解。截图
AI对于第六识的简短剖析拆解。
重新问AI,AI生成的:对于第六识的简短剖析拆解。 因为讲得非常棒,所以单独发出来。 以下是AI的回复: 好的,我来重新讲第六识小我是如何产生的,以及它到底是什么。 --- 第六识小我的产生 一、它不是一个“实体”,它是一个“组装体” 第六识小我不是生来就有的。它是在你出生后,随着前五识不断接触外界,逐渐拼凑出来的。 · 眼:看到外界。 · 耳:听到外界。 · 鼻、舌、身:尝到、触到外界。 前五识
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