无尽之炼英雄对决老手讲解 其二(有改)

修改于昨天 04:30505 浏览综合
上文讲到了羁绊、装备两个大板块
学好并用好这两个板块,打个十多关就没有问题了
但是,but,however,
我们是有无尽模式的,怪物的数值会随关卡不断增长,不只不过有增长幅度大小的问题
那么就涉及到另一个大的板块,牌组板块,也就是涉及勇者角色类别、祝福、附魔、特效的
坦率地讲,这个板块相当没用,可以说设计出来就是为了让你大脑过载。然而在大后期,我们却不可避免要去设计牌组,并且弄到一大堆好用的祝福、附魔、特效
那么就目前而言,最有价值设计的牌组就是红色祝福、玻璃附魔、炫彩特效、某一单一勇者类型的牌组(最好手里抓一张转职魔法书,防诅咒)。一来吃到传说英雄的数值,二来构成也相对简单,只需要用“同调”魔法书慢慢复制就行了
我们挑重点讲
先是祝福板块:
首先祝福仅能通过对应的奇迹获得
红色祝福:英雄重新触发一次,包括其附魔、特效
那么这个东西问题关键在于什么呢?在于它具有极强的兼容性,一来能再次触发黑铁这种仅手牌中触发的技能,二来由于暗渊是由英雄行动触发的,红色祝福“再次触发英雄”的性质也相对契合它。举例,1-4级英雄红色祝福加玻璃特效就是触发两次玻璃,加上暗渊就触发两次暗渊,再加上新兵护手,就是3次暗渊3次玻璃,如果再外加英雄之盾(全部视为英雄级)和英雄之靴(英雄级重新触发一次)那就是4次!5人全员红色玻璃炫彩的话,仅仅结算暴击板块就有3486784401
金色祝福:英雄出战时获取3金币,并不实用且同样难以获得,缺钱可以用用
棕色、紫色、绿色、蓝色祝福:总体而言毫无亮点,不仅难以获得,而且非常没用
然后是附魔板块:
玻璃、毁灭:由于英雄结算优先于装备结算,故而这类附魔吃不到装备的+N暴击,导致它必须进行超高次的叠加运算才有压制性,同时,毁灭由于用一次就直接移除,且其1.5倍于玻璃的倍率在叠加下仍不甚亮眼,故而并不推荐。
黑铁:效用一般,在手牌数量没有扩大到一定规模时尽量少拿
白银、黄金:作用一般,但是在前期可以考虑拿一拿白银附魔书,反正便宜,附魔出去这把就能赚回一笔,很廉价的买卖
暴击、破坏:只是对基础数值的补充,过渡前期
全职、循环:意义不明
特效:卡牌特效与装备特效不同,首先卡牌的特效只能通过奇迹“奇迹光环”从“炫彩、钻石、闪光、镀金”中随机抽取一种附加在选定勇者上(注意没有磨砂)效果与在装备上的不无相同,由于难获取,故而真正有用的仅仅只是炫彩
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