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无尽之炼英雄对决老手讲解 其二(有改)

修改于2025/08/22614 浏览综合
上文讲到了羁绊、装备两个大板块
学好并用好这两个板块,打个十多关就没有问题了
但是,but,however,
我们是有无尽模式的,怪物的数值会随关卡不断增长,不只不过有增长幅度大小的问题
那么就涉及到另一个大的板块,牌组板块,也就是涉及勇者角色类别、祝福、附魔、特效的
坦率地讲,这个板块相当没用,可以说设计出来就是为了让你大脑过载。然而在大后期,我们却不可避免要去设计牌组,并且弄到一大堆好用的祝福、附魔、特效
那么就目前而言,最有价值设计的牌组就是红色祝福、玻璃附魔、炫彩特效、某一单一勇者类型的牌组(最好手里抓一张转职魔法书,防诅咒)。一来吃到传说英雄的数值,二来构成也相对简单,只需要用“同调”魔法书慢慢复制就行了
我们挑重点讲
先是祝福板块:
首先祝福仅能通过对应的奇迹获得
红色祝福:英雄重新触发一次,包括其附魔、特效
那么这个东西问题关键在于什么呢?在于它具有极强的兼容性,一来能再次触发黑铁这种仅手牌中触发的技能,二来由于暗渊是由英雄行动触发的,红色祝福“再次触发英雄”的性质也相对契合它。举例,1-4级英雄红色祝福加玻璃特效就是触发两次玻璃,加上暗渊就触发两次暗渊,再加上新兵护手,就是3次暗渊3次玻璃,如果再外加英雄之盾(全部视为英雄级)和英雄之靴(英雄级重新触发一次)那就是4次!5人全员红色玻璃炫彩的话,仅仅结算暴击板块就有3486784401
金色祝福:英雄出战时获取3金币,并不实用且同样难以获得,缺钱可以用用
棕色、紫色、绿色、蓝色祝福:总体而言毫无亮点,不仅难以获得,而且非常没用
然后是附魔板块:
玻璃、毁灭:由于英雄结算优先于装备结算,故而这类附魔吃不到装备的+N暴击,导致它必须进行超高次的叠加运算才有压制性,同时,毁灭由于用一次就直接移除,且其1.5倍于玻璃的倍率在叠加下仍不甚亮眼,故而并不推荐。
黑铁:效用一般,在手牌数量没有扩大到一定规模时尽量少拿
白银、黄金:作用一般,但是在前期可以考虑拿一拿白银附魔书,反正便宜,附魔出去这把就能赚回一笔,很廉价的买卖
暴击、破坏:只是对基础数值的补充,过渡前期
全职、循环:意义不明
特效:卡牌特效与装备特效不同,首先卡牌的特效只能通过奇迹“奇迹光环”从“炫彩、钻石、闪光、镀金”中随机抽取一种附加在选定勇者上(注意没有磨砂)效果与在装备上的不无相同,由于难获取,故而真正有用的仅仅只是炫彩
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无尽之炼 红色祝福
加点攻略(萌新向)截图
加点攻略(萌新向)
这攻略是最最最全的加点攻略,没有之一 加点分析: 目前版本,数值上升是有限制的 !!!!!!!!! 各(注意是各)数值点加点升级30次时候,便进入饱和,提升会削减(当然你也可以点满,但是会饱和(ps:数值饱和是算上神像是加点和装备武器的加点属性) 气的饱和是15 (特例) 神像上的加点是角色的基础加点(白值) 案例分析:假设你耐28(神像上的,白值) 这时你配上装备是35耐 然而你在神像上在加点显
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无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)截图
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)
如果不出意外,这一期应该是我在英雄对决的最后一期攻略了(华为更新憨批鸿蒙4.0给游戏数据整没了,然后现在从零开始,没想到第二把就又能打穿)这一期就总结一下。 首先是装备。攻击基础装、倍率装,暴击基础装、倍率装。两类基础装都是较为前期的装备,大后期容易被淘汰,即使强如金币流派亲儿子-金钱镖亦是如此 然后是英雄附加属性,分三类,祝福(卡牌背景色)、附魔(卡牌左上角标志)、特效(卡牌外框)。尽管特效在装
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无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)截图
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。 首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4 后期数值膨胀过快(但据说
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隐藏套装效果截图
隐藏套装效果
忍杀:增加20%暴击率 箭神:使用弓箭的伤害提升50 大师 :提升25攻击力,增加25%暴击率
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第三卷 尾声截图
第三卷 尾声
六边形棱隙里住着细小的灰。 它们读到光,如同翻阅早已发黄的歌单:每一次折射都是一次被挑选。 灰并不问为什么被挑,它只知道落在盾的沟槽里,听见来自下方的低频——焦躯崩散的余音。 余音像磁场,把部分可能性吸走,留下的灰变轻,便随风飘走,成为别处的记忆碎片。 ———————— 风从峡谷的脊背掠过,掠出声音的边缘。 它看到祭司举骨杖时,空气的曲率被拧成一根细线。 风以自己的维度读到一种公式化的空白,那是空
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寻声者传说卡关截图
寻声者传说卡关
在卡关的地方多试几次,很容易从不同地方卡主,普通攻击用不了
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无尽之炼英雄对决老手讲解截图
无尽之炼英雄对决老手讲解
#无尽之炼 #无尽之炼英雄对决 讲讲这个卡牌吧,距离这个游戏的出现已经有差不多两个月了,但是TAP上讲解英雄对决的还是不太多。 首先我觉得有必要好好讲一讲整体的机制。 英雄对决的战斗机制就是羁绊+出战英雄基础属性+附魔+特效+装备 最终造成的伤害就是攻击力×暴击数值 羁绊我将他们大致分为以下几类 第一类 顶端:狼王、狼心五重奏、炎心五重奏、传说英雄 数值相当离谱,但相当难凑成,除了传说英雄可以通
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新手普通指导截图
新手普通指导
手机应用商城下连点器,参考里面的设置。嗜血之刃是必须的出血抗性低的基本上都可以。玩到后面不需要了基本上就可以不用了。记住前期过渡的。#无尽之炼
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如何欺骗你的好兄弟来玩无尽之炼截图
如何欺骗你的好兄弟来玩无尽之炼
小小地改动了一下游戏,聊以在大熊迟迟不更新之际图一乐 封面游戏名字就是视频里的应用名字,steam上非国区就能搜到。刚打完,流程较短,还挺有意思的[表情_狗头]
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全传说逃课打法合集截图
全传说逃课打法合集
目录 大部分都是比较简单的逃课打法, 主要用到的技能是幻影射击、肩撞、堕刃、大火球。 幻影射击用红爪,烈火之剑概率有堕刃。 大火球红爪刷到武器上,或者首通卡萨斯后找不知名骑士学。 全传说
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