玩两天的成果和反馈建议

03/091079 浏览综合
氪金100内 主用来买厨房家具皮肤和衣服/
每天中午和晚上有空玩一会儿,没怎么肝,现在开始感觉进度有点开始卡了。
先说优点:
① 前期资源足。开地速度快,经营简单,很快能上手装修。
② 引导简洁,功能显眼,每个阶段能清晰得知道缺什么要做什么,比较轻松无脑。
③ 模型风格可爱,外观装修可玩性高。
再说缺点:
① bug很多,各种显示bug、装修卡退两天了还没修好,一个小时要重登三五次。
② 有些玩法太过繁琐,如做酱料、农场收菜种菜,懒得做的话又会卡主线任务。
③ 卡池总是重复,虽然出金率还可以但是总是抽到重复家具或者角色。
个人感觉小镇没什么意思,联机玩法很弱,游戏满足感主要源自于装修布置餐厅,还有看顾客库库消费的爽感,想提几个有助于保持玩家热情的建议(个人)
① 增加离线收益 并且应该多给点,别把自己当开罗,开罗游戏偏策略,你这个就是纯放置。
② 精简玩法添加快捷键,本来玩法就又少又重复,不要再搞采集合成再合成这种拖沓繁琐的操作了。
③ 大改农场玩法,和餐厅太割裂,作物不能用来做菜也不能合调料,产出少任务又多,除了卡进度感觉不到农场玩法的意义。
④ 抽奖重复的金道具可自由兑换成代币,或者加个自选保底必出,给装修玩家一点选择权。
打算继续玩半个月看看 希望你们越做越好——
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