祖师特有的“修复bug”

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     本次九幽塔成功修复了第二队和第三队不需要战力的bug,其实我就是第二队过不了,超模的回血机制,匮乏的输出战力,让人感觉十分难受,上一轮也是卡在69就没打了。这样说,你们过不了,还对我有利。不不不,分明就是CH特地恶心玩家,必须要养三队,3~5个输出,多个抗伤位
     上一次也是成功修复了可以卡词条出体质的bug,基本修复了玩家可以获得体质的机会,虽然可以选择想要的词条,但是这个词条获取的周期是不是太长了。
    我选择放弃这个词条,保就底完全重置,我请问怎么玩。池子的本源并没有被消耗,为何要完全重置,减少一半的保底次数不行吗。
       还有很久之前的修复牢狱出的了“顶级”资源的bug,其实所谓的顶级也就是普普通通的经验书这些,只不过是紫色的,然后CH看到我们晒这个,也是紧急修复了这个bug。个人看来是不影响游戏平衡的,相反还可以给玩家一种新鲜感,让玩家对这个玩法更感兴趣。
     除此之外,CH还修复了猫猫探险可以出大量装备的BUG,不知道各位有没有关注这个猫猫探险,个人还是比较喜欢玩的,装备这个东西就不需要介绍了,大家都知道非常重要。然后CH就下调这一事件的概率,上调了一、二阶淬体材料的概率。
      我请问你这个猫猫探险的装备怎么获取,look in my eyes ,有没有一点自己的思考,就随便改,我请问呢。然后稍微好一点的资源又舍不得给,那些一、二阶的资源仓库里几千个应该是有了,你告诉我谁缺。
       那个装备事件很多的问题,我看还是玩家反馈,不是,那个玩家是真的玩家吗,你玩了猫猫探险吗,你就反馈,知道猫猫的六维怎么提升吗,你就反馈。
    我想不是玩家反馈,就是CH纯坏,没有一点思考,就直接乱改,猫猫六维第一靠天生自带,第二靠升级提升,第三就是装备,最需要的运气一般只靠装备提升,升级只能说靠运气。
       修复和优化确实要快,但不是你脑子一热就说,哎哎哎,优化一下,修复一下,然后搞完,发现一坨,有没有考虑你们祖师的情况,有没有考虑到你们玩法核心点是什么,难点是什么,下次还是多有点自己的思考,优化和修复要到点子上,走点心吧。
摸鱼不是叫你不做事,叫你乱做事
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