关于宗门现状,以及后续推荐发展

修改于03/241179 浏览综合
我是普通服一区乾坤的现任宗主,以及群主。
目前羽化仙朝已经九级宗门了,人数仅次于散修盟。
来聊聊这四五个月对宗门的见解。
首先你要是想发展宗门,就要做好纯负收益的打算。
目前玩家宗门,前期人数少,什么都没有,还容易被灭。
唯一有用的就是聊聊天,藏经阁功法可以自己调整积分。
这就是这个游戏宗门的全部,对你没看错全部内容。
这是新服玩家宗门现状。
现在说说我们老服:
经过几个月的发展,玩家宗门已经可以逐渐取代人机宗门了,野外打洞府也可以直接开势力进行清场。秘境不行这玩意强制全体。血色也可以避开同宗门的进行组野队。
萌新进宗,只需要宗门喊一声,就会有大佬直接投喂装备,丹药,法宝。直接扔仓库给萌新拿。
形成一个小的良性循环。提升宗门凝聚力的同时也可以尽可能保证玩家留存。
这是目前我发觉的宗门玩法。
但是说实话,作为一个修仙游戏的宗门模式,宗门玩法少的可怜甚至没有。因为阵法的造价过于高昂,而且阵法强度太低,导致宗门根本没办法在野外进行圈地浇水。
如果后续可以给宗门玩法增加一个任务帮,玩家可以自行发布任务和赏金。挂在宗门上由其他玩家领取,完成。
可以大大增加宗门玩法的交互性。而且以目前沧溟的产能完全可以做到。(还有一件事,这个公告居然有字数限制!改成无限啊!)
后续还可以陆续增加守护兽,宗门大阵。以及与宗门相关的活动团本。
由于沧溟产能就这样,所以他能加一个发放任务的功能在我眼里已经是对宗门大大的完善了。#修仙家族模拟器2 #宗门建设
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
14
2
32