逆转饭制作品《无罪之庭》:当我站在中式法庭上喊出一斤鸭梨

04/01420 浏览综合
一个多月前,我刚把心中的推理神坛榜首《逆转裁判》打了通关,前前后后历时小半年的时间。
 
不是因为打得慢,而是因为不舍得,不舍得让如此好玩的推理神作落下帷幕,不舍得成步堂和御剑从此没有了消息,也怕再也遇不到第二个“逆转裁判”。
 
于是我一章一章慢慢打,但在全剧的那天还是感到心里空落落的。
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结果没过几月一看,“第二个逆转裁判”就这样来了——一个叫《无罪之庭》的游戏闯进眼中,从画面到玩法,从机制到人设,处处都在勾起我的回忆。
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坏消息,它的逆转味太重了,与其说是一部独立作品,更像《逆转裁判》之中式法庭dlc。
 
好消息,它的逆转味太重了,对于推理迷来说,法庭上推理断案的游戏目前是玩一部少一部,所有类似的游戏我都愿意为之买单,所以《无罪之庭》在我看来不失为一部很合适的精神续作。
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不止是我带着这样的想法去玩它,甚至创作者最开始就是抱着此想法想做出这个游戏的。
 
在十年前,一群逆转裁判的粉丝聚在一起制作了粉丝向作品《这个家伙无罪》,原汁原味地还原逆转裁判玩法的同时,加入了很多本土化笑料,在当时的粉丝群体中得到了一致好评。
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十年过后,《这个家伙无罪》经过高清优化重置,命名《无罪之庭》上架了steam,把本是饭圈里的作品推向更大的舞台,让“异议”响彻中式法庭,并将一个精彩的国产推理故事端了上来。
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破案不止靠警察,还能靠律师

先为非粉丝玩家做个介绍,在这个游戏里你扮演的不是警察,不是侦探,而是一个巧舌如簧的律师,正如一个真正的律师那般,你在法庭上要做的事有两点——为你的委托人脱罪,以及给真正的凶手定罪。
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其他游戏通过线索选对凶手就是胜利,而这个游戏猜对凶手只是第一步,如何让凶手承认罪行才是一个律师最大的挑战。
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《逆转裁判》最紧张刺激和独具特色的就是法庭上的对决,《无罪之庭》也是如此,如果证据不足,就从人身上入手。
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众所周知,站在证人席上的证人不管好坏,反正是没一个老实的,但一句谎话要要用千百句谎话来圆,所以这也是个“咬文嚼字”的辩论游戏。
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玩家要善用证言环节,听取证人的发言,找到发言中哪句与现有证据产生了冲突,然后可以对这句话出示有矛盾的证物(大喊异议!),这样步步打破谎言,步步追问到底,他破防了,你就赢了。
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当然,为了获得支撑你唇枪舌战的证据,在私下调查现场,走访证人的过程也必不可少。
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我们操控的主角有时候是职场前辈龙叔,有时候是新手律师雷冬雪,两个人都有很独特的性格底色,操控不同人物进行调查和断案的时候,得到的体验也不一样。
 
龙叔更加稳重细腻,对于案件的探查也按部就班地走着,雷冬雪则冒冒失失无厘头,但又能在我们的陪伴下慢慢成长为独当一面的样子。
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虽然《无罪之庭》是一个小体量独立游戏,但它意外地做了很适当的配音与音效,人物配音地道又生动,让每个人的情绪和性格都能在对话中展现出来,游戏也因此变得更加有沉浸感。
 
可惜配音时有时无,对时机的把控有些欠缺,上一句还很有感情,下一句就戛然而止,总有些摸不着头脑,但毕竟是个小作坊,能做到这种程度,已经十分精细了。
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断案不止靠推理,还能靠穷举

律师:此案还有新的可能性。
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检方:什么可能性?
裁判长:什么可能性?
我:什么可能性?!
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玩这部游戏,可以说脑洞比推理能力重要。
比如接下来的这三个选项,你会选哪个?
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我觉得现场受伤情况复杂,DNA样本除了受害者还另有他人,选第一个。
我觉得凶手混淆视听,导致比对错误,选第二个。
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在全部错误后,我怎么都没想到是第三个!
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制作人作为逆转裁判的忠实粉丝,《无罪之庭》剧本设计也很有逆转那般的巧妙性,游戏一共五个章节,每一个章节的案件都是独立的故事,却又冥冥之中被一条神秘主线连在了一起,在一步步解开小谜团的同时,也是在对整体迷雾抽丝剥茧。
 
其大方向做得十分出色,但在小解密中却偶尔令人“哭笑不得”。
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游戏有些时候的推理过程是有点荒诞在里面的,就像先把推理结果想好,然后拿着结果强行捏造出一个事情经过。
 
在这个过程中,如果玩家的脑洞跟不上编剧,那就得被迫使用“穷举法”——把所有可能性试错了之后,剩下的那个不管再离谱,也一定是真相所在。
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这种荒诞的感觉在第一章尤为严重,但后面几章的剧本肉眼可见地越写越好,逻辑衔接越来越丝滑,也可能是我越来越被编剧驯化,脑洞越来越能被放飞。
 
所以总体对我而言游戏的体验是持续上涨的,不但能精准找出矛盾所在,还能一举猜出真相为何,颇为乐在其中。
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法律不止有是非,也能有温度

与成步堂“永远相信自己的辩护人”不同,龙神事务所主张的是相信那些值得相信的人和事,拯救那些应该被拯救的对象,不管是被告,还是真凶。
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这部作品里的检察官大多都是正义的家伙,对于真相的探索欲远大于给被告定“有罪”,所以在我方律师一度陷入困境的时候,经常是检察官提交新的证据进行救场,或者有意无意给主角一些提醒。
 
两者站在不同的出发点,以辩论的形式让案件事实浮出水面,这种大家合力朝真相迈去的感觉很能给人力量感,不为定罪说话,不为脱罪说话,而是为事实说话,或许这就是我们心中“法律该有的样子”。
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除了法律该有的样子,游戏还让我看到了人性该有的样子,在一步步推出最终犯人的同时,我们也会把犯人的故事拼凑起来。
 
世上没有那么多非黑即白,有的都是难言之隐,在很多时候,《无罪之庭》都在给人诉说一种生活的无奈感,让我不禁发问,正义到底是什么?
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在我还没思考出来之前,这个游戏就用做法告诉了我它想要的正义是什么样子。
 
若是栽赃陷害的苦衷是凶手身患绝症,法官会在给予刑罚的同时给犯人争取众筹和保外就医的机会。
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若是凶手在做了无数大善之后却做了一件小恶,主角则由于理解凶手的苦衷,会选择和其他证人一起作伪证给他脱罪。
 
这个选择让我很惊讶,也感受到了游戏制作者的有血有肉,法律不止有黑白,也有温度,这又何尝不是一种期望所在呢。
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律师手一指,我的脑子里就响起一斤鸭梨

除了主角之外,很多人物都能在《逆转裁判》中找到相似的原型——
因为做事马虎而被扣工资的热血刑警;
在法庭上重拳出击的暴躁检察官;
总能奇怪地掺和在各个案件中的不幸师姐;
不谙世事对外界充满好奇的单纯妹妹等。
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游戏中还有不少致敬《逆转裁判》的小彩蛋。
比如对梯子进行调查时,龙律师会自言自语:好像有个女孩子说过“看事情要懂得看透本质”;
路人吐槽律师都是些瞪眼拍桌子,大喊“一个鸭梨”的存在等。
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还有有意思的是,主角在第二章收到了一个可以看到对方“内心谎言”的测谎机,测谎机的制作者表示:可惜没有做成勾玉的形状。
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《无罪之庭》里有很多能给逆转玩家带来会心一笑的地方,这些会心一笑藏在各种对话里一闪而过,像些散落开的糖果,时不时让人尝到丝丝有趣的甜味。
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没玩过逆转也不影响游戏体验,抛开粉丝向来说,它仍然是一部优秀的推理作品,不论是剧情还是玩法都在线。
 
对于粉丝更是如此,每次律师的手一指向对面,我的脑子里就会一片花火。
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并情不自禁地与主角一起喊上一声:
“异议!”
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