建议优化一下队伍评分系统
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#建议反馈 如图,不是多资深的玩家。但也是跟着游戏系统节奏在部署的,并无天马行空之处~但对的位置对的人(没有提示不擅长)全S级3.4W评分,竟然打不过2.6W和2.7W的队伍。
感觉问题可能出在星级、技能、等级上面。那应该就与评分系统挂钩才行。不然玩家看不到,也不知道该从哪方面优先加强,目前已知影响评分的只有训练新球员最后的分数高低。
所以建议的优化方向举例:
1、比如在原有的系统上把每个球员的星级挂上去,好比一颗星加200数值。
2、比如点了小技能每个加50,大技能每个加200数值。
3、再比如等级方面球员在基础值之后每次突破加200,就很好区分50级别和100级球员的差距。
当然以上比如请忽略数字只考虑方向,因为毕竟没有测算也不专业。
我想如果这么调整了,那些2.6W和2.7W评分的,数值可能就没那么低了。就是把隐藏的分数给拿上来,我好知道我输在哪里,对吧。
体育竞技都是有不确定性的我懂,但这个数值范围得缩小一些吧,不然国足都有可能踢赢巴西阿根廷了。
!!“最最后再反映一下(小游戏)中的投篮游戏,当我手速足够快狠准的时候,会出现中断连击且出现未投中的扣分情况。但我明明是打中Perfect.的~这种情况一般出在蓄力条爆燃时突然一暗变微透明了,打中的Perfect会计算成Bad,弄得我现在训练时都不打困难模式的小游戏了(因为困难会考虑精度和手速,我手速一快就出现BUG)只玩扭蛋了!”游戏是真的挺好玩,一玩就一发不可收拾了![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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#代号篮球少女 #
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