做点东西这么难?进来速学。
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天天不出点实际的东西,就知道怎么圈,扔点福利就像要块肉。
#宗门 。
增加宗门荣誉,荣誉达到一定程度可以建设宗门设施。如藏经格,练丹阁,执事楼之内。
执事楼:宗门成员可以委托其他人追杀,需求物品,带过副本等。被委托人可以获得一定积分,积分兑换高级物品。
每日宗门修为最高的人可以在7-9点任意时间传道一次,被传道宗门成员获得传道人升级一次的修为,传道期间系统会给20道关于游戏内容的题目,答对获得经验。
1:幻境。
每周3/7触发幻境活动,幻境分为1-9层,每层入口随机,分3假1真,真入口进去下一层,假入口随机传送,地图随机刷新野怪,地图可进行pk。
8层为奖励地图,第一个进入可开启3个宝箱,2/3进入可开启2个宝箱,其余人获得1宝箱,其中有一个宝箱必定获得9999绑玉。9层为区域boss,每周日开放,必定掉落红色藏宝图,大量稀有物品。伤害前10可进行拍卖,拍卖所消耗玉其余人进行比列分,系统收取10%。
2:服务器开启一个月后,进行跨服比斗,本区战力前10与其他区进行比武,擂台为守擂战到最后为胜利,每次进行3次守擂。以后每2周开启一次,输3次的服务器将会融入胜利的服务器。
3:增加正义与邪恶npc,增加练气-——化神区域地图。区域不限制pk,野怪随机刷新,大量宝箱。本区域pk后增加一点罪恶值,罪恶值越高可能会受到正义npc追杀。被击杀人有5%掉落装备。罪恶值越高本身死亡掉落物品几率越高,罪恶值达到一定程度死亡后掉落10%经验。只能进入本境界地图。(正义,邪恶npc可击杀)。
1:增加红色藏宝图。必定挖出金色以上物品。
2:增加宝石系统。
增加宝石与装备打孔。
宝石分为暴击/攻伤/攻击/物免/魔免/生命等。
宝石分为1-10级,武器只能打攻击内石头,衣服只能打防御内石头等。
3:增加宠物系统。
4:增加生死比斗系统。两个人可交一定物品或货币进行比斗,输的一方掉落20%经验与比斗物品。
5:增加猜拳系统,朋友之间可进行猜拳,猜拳金额为1-20玉,系统收取5%。
6:宗门大比,每周6进行宗门大比。
金丹——化神。
每个境界排出3名,进行比武。两个宗门成员可以进行下注积分。
输的宗门成为附属宗门一周。(每周交**东西)
7:增加魅力系统。
可送女性鲜花,男性酒增加其魅力值,魅力第一获得称号,每天0点更新。称号属性:npc对你初始好感增加n。掉落增加n。