太空版贼海,游戏最高配依旧是队友丨首测体验

04/2310 浏览综合
【以下为首测实机体验】
先总结,如果没有队友,应该依旧很坐牢,太空版贼海,你就说队友重不重要吧。
TapTap
————体验————
你和你的队友需要做的就是,前期收集资源(燃料和冰块),用探测器把附近的废墟残骸都探索了,然后再开船过去附近,大家一起去里面搜刮。
会遇到怪物,会需要中途及时补给氧气和弹药(机器人可以不用补氧)。当然,有可能也会遇到敌方玩家,只不过一局游戏刚开的时候不会遇到。毕竟大家初始的位置都没有离得太近,所以这个期间你需要发育,多多搜刮飞船物资,包括飞船的弹药、炮弹和挂载。
TapTap
左前方蓝色的是冰块,红色有绿标的就是燃料
TapTap
家里有好几个探测器
TapTap
探测器扫描完会显示难度和资源类型
那么问题来了,谁开船,谁出去采集,谁探测?这你们可得商量好了,如果各玩各的,那么你们迟早会被别的飞船的人干掉!
TapTap
如果你们可以配合,那游戏体验直线上升。因为在局外选择角色和武器的时候,就已经把分工安排的明明白白。
有的角色适合隐身摸进敌人飞船,也许能顺点他们的炮台装备回来。
有的角色适合近战进攻,他可以一拳干碎飞船玻璃大摇大摆进来。
有的呢,还是留在自己的飞船,一直忙着修复飞船更适合。
TapTap
小机器人出门在外不用补氧,很合理
一局游戏时长,死得快,20分钟,最后一战焦灼一点,40多分钟。(我有一局打了40多分钟,前20分钟就是收集资源,有队友开船,我不用操心,然后后20多分钟全城都在和地方飞船互殴,船得开,飞船得用炮弹炸,但是人也得去对面船上搞破坏)
TapTap
我和队友还在PVE打怪,就看到有一搜飞船被打没了
游戏目的很简单,要么打爆其他所有飞船,要么摸到唯一的“神器”之后,找到撤离点——狂野之门
和贼海一样,一旦哪个队伍拿到了神器,那么他的坐标会在全地图显示,每个队伍都能看得到。
TapTap
击破地方飞船护盾
TapTap
狂野之门
船在人在,只要飞船没炸,你就可以无限次在船上复活,只不过敌人有一万种手段可以过来把你干的稀碎。给你船上安炸弹?摸到你船上让你反应堆过载?直接飞船对轰?甚至你要是有能耐,还可以摸到敌人船上,把他们开船的人消灭掉,自己开着敌人的船撞向最近的巨石。
TapTap
拆掉敌人安在我们飞船上的炸弹
TapTap
被打的一地要修的
所以没有配合的队友,在后面的战斗极其受苦,又要进攻又要防守还得修船,最要命的是如果前期过于摸鱼,燃料、冰块和炮弹收集的不够,最终之战你也不容易耗的过对方。
TapTap
————优点————
  • 有配合的局,会很爽!而且每一局游戏地图都是随机生成的。
  • 画面还不错,颜色偏鲜艳和明亮。
  • 玩法上还是挺有意思的。
————缺点————
  • 枪械射击手感感人,因为玩家可以在太空里飞着战斗,射击的感受没有太好。
  • 设置里没有单独控制游戏HDR的选项(这点算是比较小众的需求吧)
  • 一个队伍里需要4名玩家,假如有一个退了或者掉线了,那么这局基本就完蛋,少人很难打,除非剩下的人,各个神中神。(没有补充队友,如果掉线队友不上线,那就一直缺个人)
  • 一般打到最后大概就剩2艘飞船在互殴,这个过程比较漫长,因为一直都是复活,修船,杀去对面。然后被人蹲复活点,被杀,复活,修船,杀去对面……后期战斗这么漫长,挺累的
TapTap
TapTap
TapTap
3
1