成分复杂,感觉玩过一遍

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大的来了,兄弟们。守望先锋版太空塔科夫玩法,并且由暴雪前CEO带领团队创作,今天我们一起来看下这款超级缝合新作《无主星渊》。
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在这个游戏中,玩家将四人组队,操控一艘飞船,在随机生成的宇宙里,同其他四个飞船进行对抗,争夺神器,最后带着神器驾驶飞船穿过狂野之门。当然,把其他人全部做掉也可以获得胜利。
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游戏一开始不是肌肉互磕,要先进行PVE探索,来获得更好的武器以及飞船组件。之后再开始紧张刺激的PVP,不过不同于以往的类塔可夫玩法,《无主星渊》更突出飞船的作用,只要飞船还在,你就能无限复活。
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而以飞船为核心的游戏设计,也让游戏玩法变得多样起来。你可以选择开飞船、维修、操作炮台等任务分工,加上有各个性能不一样的飞船,玩家可以选择出适合自己风格的飞船。还有不同的角色和武器,更是给玩家一个广阔的策略空间。
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不过因为游戏刚开始测试,目前仍然有部分的不足。部分角色强度过高,导致一些角色登场率奇高,而部分能力较差的角色就去守饮水机。另外武器TTK过短,导致玩家射击体验不够良好。加上缺少了蹲下、闪避这一类身法按键,使对局的操作性降低。
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还有一个组队问题,游戏目前只有4人组队,如果是随机匹配路人,加上沟通协作不及时,很有可能会脑子在玩一个游戏,身体在玩一个游戏。
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游戏整体看下来,还是不错,可玩性加上创新性较高。不得不说,暴雪还是培养了很多好的游戏工作室,只不过不包括暴雪。