看一看策划所划分战区的平衡性吧
修改于04/2943 浏览综合
我方战区进战力榜前十的就一个人,而且唯一进战力榜前十的几乎是把这个游戏当成了单机游戏在玩,属于自给自足,自娱自乐那种。
再来聊一聊最近的战况吧。总的来说,基本上每天晚上的势力活动都被按在地上摩擦。(哦,我可以自信点,把“基本上”去掉)逐鹿群雄的总伤害伤害有时是100多亿比10亿不到。像什么势力争霸,决胜长安硬是被打得连门都出不了,刷个基础分都要搞半天 ,别问为什么,人家怼在你家门口乱杀,你出门就被秒,技能余波仿佛核爆一般,完全可以震死一大片那种,这下好了,我方战区所有高战都去物资战场捡垃圾去了,主战场压根不放人。周四的烽火对方战区每个位置的首领稳稳地拿第一,满贯拿得妥妥的,奖励都接近50个箱子了,而我方战区只有40个箱子。周五的龙脉对方战区每个位置随便安排一个七八千万,可以把我方战区零封,想拿一个位置的龙脉?哦,别天真了,那是不可能的。最近不是出了个什么垃圾巅峰无双玩法吗?这尼玛纯粹比的就是高战数量的多少。除了里面的公平竞技玩法可以玩一玩,其他的玩法对于弱势一方来说是完全玩不了,可以说对于弱势一方战区是必输局,不过是在做毫无意义的困兽之斗罢了,纯粹是在浪费时间,不如加一个投降功能在里面,弱势一方直接投降,大家把奖励拿了下线干其他令人愉悦的事情,岂不美哉?总之,第一永远都是第一。其他的游戏比的都是氪了多少,只有这个游戏搞的是战力相对论,比的是你相对其他玩家氪了多少,(比如你氪了100w,但在氪了1000w的玩家面前和0氪是没有区别的,反正都是无差别被秒)而且还是属于那种群体战力相对论,比的是一个战区相对其他战区氪了多少。一个玩家氪得多没有用,毕竟双拳难敌四手。
综上所述,这就是贵游戏每次合区前都在公告上方所说的所谓的“为了各位将军更好的体验感”。这年头,真是黑话遍地都是,硬是把鲁迅先生的白话风忘得一干二净。而这一组分区只是其中的一个例子罢了,因为普遍来看,渠道服比官服弱的不是一点两点,而现在的分区已经让渠道服成为了官服的陪衬了。
鄙人也算是提前看清了这个游戏的吃人性质,从头到尾就氪了一块钱,还是一块钱的双月卡,也算是为这个游戏未来的棺材费用做了一份贡献吧,无所谓的。一般每天在上面花的时间也就半个小时左右。毕竟人心就那么大,现实生活中还有那么多亲人需要陪伴,有那么多美好的事情值得体验。谁会在一个夕阳产业上花那么多时间呢?陪一陪势力里的哥们玩玩罢了。
屎拉完了,小作文也水完了,真***舒坦