迟早有一天,双点县居民的人生一条龙都会被安排的明明白白!
前天 11:1915 浏览综合
它来了它来了,多灾多难的双点县居民现在不仅有了医院和大学,又有了属于自己特色的博物馆。作为双点系列的第三作,这次玩家将要扮演博物馆馆长,接下前任馆长跑路留下的烂摊子,招募员工,挖掘藏品,装饰博物馆,吸引游客,应付各路人物的考察,以获得十星级博物馆为目标努力,让我们看看这部新作给我们带来怎样的欢乐吧。
原汁原味的搞怪配方,不一样的新奇体验双点系列在这么些年的制作中,无厘头的搞笑和自由的经营手段是核心卖点。但是医院和校园有个比较大的不足,就是每一个关卡我们搭建完了之后。马上就要进入下一关,我们的成果已经成为昨日黄花,在下一关呢又要从头开始做一些重复的开局工作,这样不仅大幅度增加了玩家的疲劳感,也让过关成为玩家唯一目标,而脱离了经营游戏养成的本质。

这次双点博物馆却是大幅的改革,采用五个博物馆并联式运营,每个博物馆都有自己的故事线和特色。史前博物馆主要挖掘化石,拼凑恐龙骨架,还要小心冰川时代的藏品不要融化,远古植物大口食人花还会把人变成小丑成为特殊的游客。

呼啸山庄上一代主人变成了幽灵,在这里主要是收集一些古古怪怪有诅咒的藏品,比如无论怎么转镜头都会死盯你不放的鬼娃娃,甚至要抓捕幽灵作为我们的展品,历史上的著名幽灵可难伺候了。

阴森恐怖的鬼魂山庄
海洋博物馆虽然也有一些亚特兰蒂斯的文物,但主要内容就是养鱼,鱼的生存环境和要求不一样,还存在互相攻击的情况,放水族箱的场地总是不够。低端科技没有太多现成展品,这就需要去采集材料,通过发掘图纸制作各种搞怪的装置供人参观,注意炎热的天气,装置随时可能起火,要注意消防安全呀。

太空展馆则要面对未知的宇宙,实际上就是当外星人的垃圾处理场,虽然是外星垃圾,但对双点县可是神奇的宝贝,组合电池激活太空异象,研究星空的奥秘。

第三类接触?
除此以外还有三个特殊的快闪博物馆,这时候就能当甩手掌柜了,盗贼丛生的博物馆,传统的隐藏盗贼,从厕所钻出的臭蛋贼,打洞从各个角落钻出的鼹鼠贼,我直接把厕所取消掉,贷款百万安排几十个保安排排坐,哪怕一个蚊子都飞不进来,反正完成目标就走,贷款也不用我还。

经典玩法的博物馆是相互作用的,有时候卡住了需要另一个博物馆的助力,教程是以任务目标的方式推进的,到了星级目标就需要经营其他博物馆,又是一种新鲜体验,单个星级的提升不长,可以长效持续给人不一样的体验,优化了前作的不足让玩家更畅快的游玩。

抓不完的盗贼
失踪是探险的常事作为博物馆馆长的玩家,整个博物馆的人事安排经营流程都您需要安排,从一个空荡荡博物馆先是招募员工进行员工培训,探索新的地图,考古发掘展品,进行商业化变现,打广告吸引游客捐款,再从收益中投资到员工探险,进行整个良性循环体系。既然有五个博物馆,所以有六种专家也是很合理的,专家是探索挖掘藏品的主力,通常都需要专家带队才能乘坐直升机去收集各种各样的展品。

但旅途往往并不是一帆风顺,在探索中根据地图会出现各种固定的事件,会让员工染病受伤被诅咒,极端情况还会失踪,如果派出的员工具有较高等级和相对应的专业技能就能避免一些负面事件的发生,也可以制作一些专业探险道具携带。

途中还有一些紧急随机事件,必须馆长当机立断,会发生什么谁也不知道,同样的选项都会产生不一样的结局。其他员工的工作更加简答明了,销售类的助力,努力抓贼收集捐款的保安,清理垃圾的勤杂工。

经营博物馆可是需要面面俱到在招募完员工后,大头就是安排展品了。在经过专家的安全归来后,直升机就会带回一个盲盒,是的,游戏中的展品还要通过抽奖的方式决定品质,更高品质的展品会有更高的热议度,还有更多可以安装模块的槽位。展品另一个属性知识则需要研究重复多余的展品,模块也是分析产品的产物,对一个系列的展品研究越多,对应的主题启迪也会越高。

能够解锁更多的主题装饰品满足不同展品的装饰需求。但整体过程是不是和抽卡打孔镶嵌宝石一样,肝的起来不要命,特别是其中有的展品总是抽不到就着急火燎,制作组仅剩的仁慈就是组合类的藏品只要集齐就是传说品质,虽然这个组合看起来不是很对劲。

甲龙的尾巴,剑龙的身,三角龙的头
本作在摆放布局上更加自由,还可以对物品进行diy设计。展品需要一定的装饰才能完美展现它的热议度,而这个范围更像是开罗游戏的相性激活,只要在一定范围内的展品都能同时享受装饰带来的效果。除去固定的房间外,展品的摆放只要不影响游客参观,想怎么摆就怎么摆,墙壁无用之物,基本上是墙壁装饰品的附属物,只需要在展品间隙中放上一小段墙壁挂上去,就可以在不影响展品之间装饰加成的状态下放置更多东西。

展品不是摆好放着不管就行,随着不断展出,展品的维护度也会不断下降,直至失去对游客的吸引力,需要专家进行维护。像是冰封的展品更要注重保持温度,不然史前野人就会跑出来捣乱,植物类就要注意湿度温度,经常浇水,失去生命就只能堆肥当材料了。想当个好馆长可真难呀!

钱好赚但是不够花涨薪是不可能涨薪的,致病也是不可能治病的。在本作中,因为经营战线的拉长,员工的要求也是水涨船高,而且前期赚钱难度很大,基本要靠每个月的补贴才能勉强度日,一个月的员工工资就要过万,只能让游客多多捐款了。员工培训是非常贵的,特别是专门提高员工经验的地图,几万能要博物馆一个月的收入,而且培训后员工还会要求加薪,相比之下新招员工就显得非常廉价,虽然探险地图有这样那样的各种要求,但是也就是员工会得病会受伤,开除不就好了,不要说你为馆流过血,只是博物馆也没有余粮呀。失踪?失踪连开除都省了。

节源更要开流。捐款是博物馆收入的主要来源,根据游客在参观展览品的热议度数值,那么捐款的可能性就会越高,所以热议度就等于钱呀,虽然我们展品是随便摆的,但是游客不能随便跑呀,不然都是一窝蜂乱糟糟的怎么赚钱。导览活动就是赚钱的绝妙办法,能极大提高游客获得的热议度和知识,把一些热议度高的展品集中放置,这样可以节省导览的长度,注意展品的主题,统一的主题能让游客更加具有连贯感,在专家的带领下,游客走完一系列导览路线就会疯狂捐款,注意放一个大大的捐款箱哦。

此外还可以对探索得来的展品进行买卖,特别是不服管教的幽灵,要求单鬼单间,又不是著名幽灵还挑上了。海洋博物馆这方面就特别方便,只需要一对相同的鱼,足够的空间,放置产卵机,那是鱼嘛,那是摇钱树,探险还要花钱花时间,养鱼等就完事了。还有一些比较正经的赚钱渠道,纪念品店呀,景区里的餐厅呀,还有门票钱,这些价格都可以在财务界面随时调控,据我观察,只要满足游客吃饱喝足,娱乐以及热议度知识的需求,拉满价格他们也会觉得满意,可惜呀,游戏里上厕所竟然是不能收费的。实在不行还可以拉赞助,虽然有点负面效果但是来钱快呀,银行还有贴心的贷款服务,哪怕最后还不上,也可以进行破产结算。不用担心,放开步子大胆干。

总结荒诞的黑色幽默,卡通迷你的ui,还有我们的老朋友瑞奇霍桑广播电台,《双点博物馆》在保留了系列特色的情况下做出了新核心创新,改变了游戏目的的驱动模式,让游玩体验具有更多的新鲜感,我玩了十个小时感觉还在新手教程中没有走出来。就是对于展品的重复获取机械性操作太多了,为了获取高品质展品要不断地刷同一地图,游戏中各种搞怪的彩蛋和电台冷笑话缓解了一定压力,但还是需要更便捷的一键刷关。在摆脱房间舒服后,玩家的布局可以更前卫更自由,墙壁不再成为设计阻碍而是装饰的一部分。个人感觉这是双点系列中最好玩的一部,喜欢经营的玩家一定不能错过。
