物华弥新:莫高窟记全玩法攻略!这次终于没有卡恶心的6致知了!

昨天 15:19537 浏览游戏攻略
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大家好,我是今天运气有点那个的何二维一。今天的攻略咱们来细聊一下周年庆版本的第二位限定器者,莫高窟记的全玩法攻略,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐,反正这位角色的强度自不用怀疑,而且在和酒帐等角色的配合上也有绝佳的表现,接着咱们便开始具体聊聊其中的相关细节。其实综合而言莫高窟记的使用逻辑并不复杂,其每回合的起手就能就是职业技能的传送或换位效果:
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这个技能在使用时会比兔妈的传送技能更加灵活好用,因为兔妈那个只能选大招地块或者是友方的地块,不能自由选择其它地块,而莫高窟记这个则是在5格范围内想选哪个就选哪个,充分体现了限定的自由度......
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然后每回合在使用了职业技能后莫高窟记最优的选择就是能接上大招爆发,这个大招的基础伤害并不算很高,但是在加上了待会儿的被动1技能加成后便具备了毁天灭地的群体爆发实力......接着这个大招还能给群体敌人施加“定身”的控制效果,这点考虑到大招的范围有3个之广,所以控制的效果还是相当不错的。最后的“铭刻千载”效果......官方描述为受到地方单位攻击的概率降低,那么大家直接理解成......几乎不会被攻击即可,因为即使莫高窟记就在敌人的攻击范围内,他们也会对她视而不见听而不闻,就直接当成一个小透明来对待,因此这个效果也能显著的提升莫高窟记的生存能力......
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这里需要给前天攻略中留言的这位水友点个赞......哈哈。好了说到这其实大家就已经知晓莫高窟记的大概玩法,基本上每回合的理想状态便是先用职业技能,然后立刻用大招爆发,而莫高窟记的3个被动技能其实也是为了实现这套逻辑的最大爆发而设的辅助技能,接着我们再一个一个来说。
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首先是被动1,这个技能可以为莫高窟记的大招带来极为夸张的伤害增益,但其基础状态下的暖机速度并不快,例如开局的1层“镌岩”和需要自身与友方的不断操作才能积累“镌岩”层数都对队友的类型和技能cd提出不低的要求,而1致知后这个问题就将得到很好的解决,因为我们理想状态下莫高窟记是每回合都需要进行职业技能+大招爆发的,所以在这套逻辑下莫高窟记相当于1致知后就能稳定每回合都能保持至少3层“镌岩”状态,其它的再考友方帮帮忙即可,例如莫高窟220在3致知后的连续两次大招,如果都触发“传送”那个效果即可以为莫高窟记提供2层“镌岩”(大招后的移动是不能积累的,只能触发传送效果才能积累),又例如莫高窟记的好基友酒帐每回合也都能进行职业技能的位移,这样也可以为莫高窟记带来1层“镌岩”的积累。另外5层“镌岩”下的大招伤害基本上就是1层“镌岩”下大招伤害的2.5倍以上,所以这个巨大的伤害差距大家还是需要注意的,无疑我们想要用莫高窟记来打出更高的伤害,1致知相当于就是必备的门槛,此外在3层“镌岩”状态下使用大招还能刷新职业技能的cd,这也是为了保证我们每回合都能用职业技能进行位移的关键基础。
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接着是被动2技能,基础状态群体增伤30%和提供1个获取能量的方式,这个获取能量也是为了进一步保证莫高窟记每回合都能放大招,毕竟她的大招是需要消耗3点能量的,有时就算是深造走储能方向也会略有不足。而在6致知后,诶......说到这个6致知还挺有意思,咱们聊个题外话哈,大家如果去看酒帐的3个被动技能便会发现,酒帐的1致知对应提升被动1技能,3致知对应提升的被动2技能,6致知则对应提升的是被动3技能,这是一个从前到后的顺序对吧,而到了莫高窟记这里,她的1致知提升的也是被动1技能,但3致知提升的就是被动3技能了,而6致知提升的则是被动2技能,聪明的朋友应该已经发现了点啥吧......哈哈。咳咳,而在6致知后莫高窟记的增伤能力会略微提升,但其关键的质变还是在使用职业技能后可以把十字格7格范围内的敌人给拉近2格,这个拉近是在使用职业技能后立刻触发的,因此可以配合战略队友打出更高频的伤害,此外拉近敌人也可以更好的帮助莫高窟记触发她的群体增伤与被动回能等效果,一举两得之举,但是这个6致知的成本嘛大家还请量力而行,因为即使没有6致知,只能达到3致知的莫高窟记也是非常好用的。
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接着便是关键的被动3技能了,这个技能基础状态下只能给友方提升吸血和减1回合的职业技能cd,而就这两个效果嘛真就是有点难堪大用了,所以莫高窟记最为重要的还是3致知新增的两个大招cd的降低。其一是可以降低指定队友1回合的大招cd,其二则是可以降低莫高窟记自身的大招cd1回合,帮助自己这点大家应该很好理解,毕竟是每回合都要放大招的嘛,没这个效果根本就无法实现此技能循环,接着给友方减1回合大招cd其实也不难理解,例如搭上个酒帐,咱们的酒帐宝宝就能实现每回合都可以职业技能+普攻的爆发,而且大招的状态还是全程覆盖的,真可谓是酒帐宝宝的第一保姆,当然这个双减cd的效果在配合其它诸多器者上也有奇效,咱们这只是因为酒帐和莫高窟记是一同设计的才拿出来举例,因此通过上边的分析大家也能知晓,莫高窟记3致知的质变到底对她有何意义了,基本上想玩辅助定位的话,必抽......3致知。
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那么说到这基本上对于莫高窟记的玩法也该结束了,反正她每回合最具威胁的行动逻辑便是职业技能+大招爆发,而如果大家觉得能量回复可以跟的上的话,那么“威慑”深造的7300加点便是可以考虑的方案,而如果觉得能量跟不上的话,则可以考虑“储能”深造中的如7030等加点方案,亦或是5050等加点方式都是备选方案之一。
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而在武器方面嘛,如果以打伤害为主的话可以优先考虑熊猫灯,例如上图是维一用的两个词条一样的武器,一个是熊猫灯,而另一个则是不是熊猫灯,而右侧的熊猫灯在使用了职业技能后,的确可以享受到更高的伤害增益效果,所以这个彩武也是我们可以优先考虑的彩武,接着词条嘛就优先选择暴击率、爆伤、构素伤害提升了,接着伤害提升、双攻击等也是可以考虑的。总结:莫高窟记是一位强悍的半攻半辅构术器者,其在输出上不逊于现版本的任何一位构术大C,且在辅助方面还有跨时代般的双减cd效果,配合其群体定身控制、群体增伤及小透明自保等效果,不禁让维一又回想起了过去的莫高窟220和铜壶滴漏等T0人权卡构术角色,所以抽是必须抽的,想玩输出必须1致知,想玩减cd辅助必须3致知,大家还请结合自身的资源来综合考量!以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!
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